Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
it is a module for VOX,which gives specific playermodels voices when a person uses them. in this instance,i attached the Grunt's voicelines from Half Life: Alyx onto a grunt playermodel that you can use. in a way,this is similar to how voicelines in TF2 work
an example: when a scout gets hit in TF2,you hear the scout's voice. when you use a voice command while playing as soldier,you hear soldier's voice
but instead of a number menu like TF2's voice commands,VOX has a radial wheel menu
this does not deal with NPC's in any shape,way,or form
in the console,this command is:
bind (yourkey) +tfa_vox_callout_radial
for options such as turning certain sounds off (falling,hurt noises,low health,etc),the command is
bind (yourkey2) tfa_vox_vgui_open
replacing (yourkey) with whatever button you like on the keyboard