ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
it is a module for VOX,which gives specific playermodels voices when a person uses them. in this instance,i attached the Grunt's voicelines from Half Life: Alyx onto a grunt playermodel that you can use. in a way,this is similar to how voicelines in TF2 work
an example: when a scout gets hit in TF2,you hear the scout's voice. when you use a voice command while playing as soldier,you hear soldier's voice
but instead of a number menu like TF2's voice commands,VOX has a radial wheel menu
this does not deal with NPC's in any shape,way,or form
in the console,this command is:
bind (yourkey) +tfa_vox_callout_radial
for options such as turning certain sounds off (falling,hurt noises,low health,etc),the command is
bind (yourkey2) tfa_vox_vgui_open
replacing (yourkey) with whatever button you like on the keyboard