Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

Not enough ratings
Информация о фракции. Гражданская война.
By Kuznetsov [XIII]
Данное руководство предназначено для новичков.
Здесь я расскажу о политике и всех ее принадлежностях. Так же расскажу о Гражданской войне.
Если что-то не понятно или есть вопросы - пишите в комментарии, с радостью отвечу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сводка







╠ Информация о правительстве ╣

╔ Полукруг влияния
Показывает влияние всех существующих партий, а также бонусы в малых кругах (для доп. информации наведите мышку на каждый из кругов).

║ Кнопка смены типа правительства
Позволяет сменить тип правительства. В основном - бесполезная функция, исключение: перейти к Империи. В зависимости от ваших требований можно переключаться на разные типы правительства, но, смена типа правительства повлечет за собой огромные проблемы с общественным порядком, так что будьте аккуратны при выборе.

╚ Бонусы за влияние
Показывает бонусы за влияние правящей (Вашей) партии. Обратите внимание, что показывает только текущие бонусы от влияния.



╠ Подробнее ╣

╔ Культура
Показывает культуру, к которой принадлежит фракция. Культура не меняется по ходу игры. Культура сильно влияет на общественный порядок в городах (смотрите подробности в городах).

║ Регионы
Показывает, сколько городов и поселений захвачено.

║ Казна
Показывает текущее состояние казны.

║ Столица
Показывает столицу фракции. Может меняться по ходу кампании. В режиме "один на один" столицу нельзя терять более чем на 1 полу-ход (1 ход с вашей стороны).

║ Провинции
Показывает, сколько полных провинций под контролем.

╚ Благосостояние
Показывает благосостояние фракции. Важно для дипломатии, если точнее - то для лимита выплат (пример: со средним благосостоянием можно одолжить 5тыс. денариев за раз).



╠ Особенности ╣

╔ Государство
Показывает этническую принадлежность.

║ Уровень империя
Показывает уровень империи.

║ Название фракции
Полное название фракции (меняется в зависимости от семьи, которую Вы выбрали в начале игры).

║ Влияние
Показывает влияние правящей партии.

║ Тип правительства
Показывает текущий тип правительства.

╚ Пища
Показывает уровень избытка или же недостатка пищи (чем больше пищи - тем быстрее идет восстановление войск и тд).



╠ Империй ╣

╔ Шкала империя
Показывает текущий уровень империи. Заполняется по мере разрастания вашего государства.

║ Лимиты
Показывает лимит войск, флота, агентов и эдиктов. Может быть расширен путем экспансии (завоевания).

╚ Бонусы за империй
Показывает бонусы за текущий уровень империи.



╠ Дипломатия ╣

╔ Военные союзы

║ Оборонительные союзы

║ В состоянии войны

║ Торговые партнеры

╚ Сатрапии или протектораты (в зависимости от фракции)
Политика


Показывает другие политические партии, их особенности, влияние, верность и действия с ними (завоевать верность / устроить чистку / пойти на провокацию). Окно действий меняется в зависимости от выбранной фракции.
Персонажи


Показывает всех персонажей фракции, их уровень, авторитет, хитрость, рвение, харизму, возраст, навыки, характеры (окружение), особенности, а также их возможные действия (они же интриги).

╠ Интриги ╣

Обратите внимание, что все негативные действия (такие как оскорбление, провокация и похожие) дают минусы по верности. Работает и в другую сторону. Любые действия, нацеленные на улучшение отношений с партиями (восславить, оказать услугу и тд.) - плюс к верности.

╠ Первая колонка ╣

╔ Выдать повышение
Даст бонусы персонажу. Для подробностей смотрите на шкалу уровней персонажа.

║ Улучшить отношения
Дает немного верности выбранной партии.

║ Устроить отпуск
Дает немного харизмы по возвращению.

║ Отправить посланника
Дает 4 единицы пищи в выбранной провинции на 3 хода.

║ Устроить игры
Дает +10 к общественному порядку в выбранной провинции на 3 хода.

╚ Отправить дипломата
Отправляет персонажа к выбранной фракции, для получения различных бонусов.
Пример: одно из поселений, или денежное вознаграждение.
Предостережение: может привезти и плохие вести или с ранением. Также может приехать дипломат без головы за неприличное поведение, особенно чувствуется такое, когда отправляете в враждебно настроенные фракции. В ранних версиях можно было "абузить" данную механику, так как штрафов к верности за убийство политика таким путем вовсе не было.

╠ Вторая колонка ╣

╔ Устроить покушение
Персонаж попытается устранить выбранную цель. Убивать можно даже своих не надо так делать . Полезно для смены лидера партии. За примером и ходить далеко не нужно.

║ Разнести слухи
Понизит харизму выбранной цели.

║ Заручиться поддержкой
Даст +2% влияния правящей партии. Полезно для поздних этапов игры, если у игрока низкое влияние. В остальном, если играть грамотно - уровень влияния не опустится ниже 90% (нужно изначально захватить всё влияние, а далее просто поддерживать его).

║ Заключить политический брак
Заключает брак между вашей и другой партией. Дает бонус к верности.

║ Завербовать
Вербует выбранную цель в "остальную знать". Есть шанс провалить задание. После попадания в "остальную знать" имеется возможность к усыновлению. Также члены остальной знати могут создавать новые партии, поэтому не задерживайте там персонажей надолго.

║ Украсть деньги из казны
Не хватает денежек? Почему бы и не взять из казны? Коррупция на полные обороты! Чем больше у персонажа хитрости - тем больше сможет украсть!

╠ Третья колонка ╣

╔ Отправить дар
Даст немного верности.

║ Оказать услугу
Дает харизму персонажам. Рекомендую таким образом поднимать харизму персонажам из своей партии.

║ Флиртовать
Дает минус к харизме мужа (или жены, смотря кем выполняется действие) и выбранной цели. Как по мне: бесполезное действие.

║ Восславить
Дает неплохой бонус к харизме цели. Целесообразно восславлять молодых, дабы они могли пожениться в 18. Чем раньше будут наследники - тем лучше (актуально для маленьких партий).

║ Оскорбить
Сильно оскорбляет цель, да настолько, что все члены его партии теряют немного харизмы. Сама цель теряет 10 харизмы.

╚ Провоцировать
Увеличивает шанс начала всяких событий, связанных с партиями. Ни разу не пользовался, так как нет смысла. Но можно попытать удачу, вдруг события приведут к чему-то хорошему!

╠ Четвёртая колонка ╣

╔ Устроить свадьбу
Найти подходящую пару персонажу. Очевидно зачем.

║ Расторгнуть брак
Попробовать свои силы в другом браке... Нужно, когда кто-то из брака - импотент (узнаете со временем)...

║ Присвоить наследие
Персонаж присваивает наследие, получает респект от других партий, но ухудшает жизнь своей партии. -10 харизмы у всех сторонников правящей партии.

║ Дать образование
Отошлите ребенка для обучения. После совершеннолетия получит +2 к случайному свойству (авторитет, хитрость, рвение). Дает иммунитет ребенку. Не может умереть в раннем возрасте от болезней. Видимо, за границей нет таких вирусов, какие есть у фракции игрока.

║ Объявить наследником
Объявите персонажа наследником, чтобы другие, возможные наследники, унывали и получили -5 харизмы. Как можно скорее убейте своего правителя, чтобы трон достался тому, кому по праву должен принадлежать (не надо так, разве что отыгрываете РП).

╚ Усыновить
Примите человека из остальной знати в свое семейное древо. Полезно, если не хотите, чтобы персонаж из остальной знати не создал свою, новую партию.
Записи
В этом разделе содержится вся игровая информация кампании.



Узнайте, сколько вы заработали (украли из казны на новые шторы в замке) за кампанию, сколько армий бездарно слили, сколько побед принесли своему народу и какой ценой... также можно узнать и множество других мелочей.
Полезна только игровая информация о договорах. Пронюхайте и узнайте, кто с кем и когда заключил торговое соглашение.
Гражданская Война
Что побуждает другие партии к расколу?
Их верность. Если правящая партия их не устраивает - они естественно захотят отделится от нее.
В игре это отображается "верностью". Если верность падает до -10 и меньше - будет какая-то вероятность раскола (гражданской войны).
Чем меньше верность - тем больше вероятность. При верности -20 уже будет серьезная вероятность раскола, поэтому Вам предстоит решить, что делать: успокоить партию, или же поддержать их восстание и всячески их дразнить. Перед началом раскола настоятельно рекомендую поставить во все армии генералов из своей партии.


Защита от гражданской войны?
Она выдается игроку в начале кампании, а также после начала расколов.
Всегда длится 20 ходов, в течении которых у политиков из других партий не будет возможности устроить раскол. Даже если верность партии будет -100.



Где начнется гражданская война?
Чтобы узнать, где она начнется - достаточно открыть стратегическую карту и выбрать пункт "Членство в политической партии".
Вам подробно нарисуют, кто и где владычествует.
Если у других партий нет региона - они восстанут, в большинстве случаев, неподалеку от столицы, не забрав ни одного города к себе.


Как мне знать, какая партия начнет гражданку?
Обычно, гражданку начинают партии, с наименьшим показателем верности. Но если две партии плюс-минус равны по шансам - угадать будет сложно. Рекомендую задобрить одну из партий, дабы наверняка знать, где будет раскол.

Что будет после начала раскола?
Первое - Вам выдадут защиту от расколов на 20 ходов.
Второе - одна из партий выйдет из фракции, и объявит о независимости, а с ней и войну.
Если у этой партии были полководцы - они так же полным составом присоединяются к расколу.
Третье, самое неприятное - на замену этой партии незамедлительно встанет новая (если их было 3-4, то может по истечению времени создастся новая партия, а не сразу).

Что будет после окончания гражданской войны?
+30 верности другим партиям. Спадает на -3 каждый ход.
Больше ничего полезного не получите.

Может ли быть 2,3,4 гражданские войны у одной фракции в один момент?
Да. Такое можно получить, если вы не успеете завершить гражданскую войну за 20 ходов, а так же будет ужасно по верности.
В таком случае партии будут дополнять ряды восставших. Если бы не мой друг-нуб, вряд-ли бы когда-то узнал.

Общие рекомендации
На первых ходах, пока действует защита, переманивайте или убивайте почти всех политиков из других партий. Ваша цель: оставить только главу партии. Для чего это нужно? Для того, чтобы у них было как можно меньше влияния, и копилось оно ну уж ооочень долго.
Лично у меня почти всегда власть 98%-100%, а у других полит. партий по 1 политику.
Внимание: избавится от надоедливой партии можно только посредством раскола. Убив всех под чистую вы будете лишь менять их главу.

Вопрос-ответ (Question-Answer)
Q: Как увеличить численность семьи?
A: Есть такие варианты:
  • Женить всех, кого только возможно.
  • Вербовать политиков из других партий + усыновлять членов остальной знати.

Q: Часто умирают дети, что с этим делать?
A: Детей можно отправлять на учебу, где они не будут умирать. К тому же, по возвращению получат +2 к случайной характеристике.

Q: Как увеличить свое влияние?
A: Валите к чертям всех политиков, которые не из вашей семьи, а так же заручитесь поддержкой. Также очень полезный совет: воюйте только полководцами со своей семьи. Очень помогает с увеличением влияния.

Q: По какому принципу определяется какой партии достанется завоёванная провинция и можно ли на это повлиять?
A: Можно влиять разве что на количество их провинций. Чем меньше у них влияния - тем меньше провинций под контролем. Очень заметно при появлении новых партий. Распределение территорий идёт рандомно, но, зачастую, под контроль новой партии переходит лишь 1 провинция (при условии влияния партии игрока 90% и выше).
Обновления.
24.05.2020: Руководство всё еще находится в стадии разработки, так что выслушаю все предложения / вопросы.
26.05.2020: Руководство пополнилось разделом о гражданской войне.
15.05.2021: Обновлён текст, исправлены ошибки. Добавлено немного больше информации о действиях, интригах и т.д.
7 Comments
DEMIKS 27 Feb @ 5:26pm 
Как вызвать гражданскую войну? У меня одни расколы всегда. Достижение нужно получить.
Kuznetsov [XIII]  [author] 28 Apr, 2023 @ 6:36am 
"Где начнется гражданская война?
Чтобы узнать, где она начнется - достаточно открыть стратегическую карту и выбрать пункт "Членство в политической партии".
Вам подробно нарисуют, кто и где владычествует." - цитата из руководства.
Last Dreamer 28 Apr, 2023 @ 6:29am 
Как понять какое именно поселение под контролем чужой партии?
Kuznetsov [XIII]  [author] 5 Jun, 2020 @ 8:29am 
Можно влиять разве что на количество их провинций. Чем меньше у них влияния - тем меньше провинций под контролем. Очень заметно при появлении новых партий.
Obiriron 5 Jun, 2020 @ 6:59am 
По какому принципу определяется какой партии достанется завоёванная провинция и можно ли на это повлиять?
Kuznetsov [XIII]  [author] 2 Jun, 2020 @ 1:19am 
Полагаю, что в новых патчах нужно подавить раскол. Раньше, когда я сам получал эту ачивку, действительно отделялась половина гос-ва, и после подавления ачивку получал.
Если у тебя не получится с расколом - можешь попробовать откатить патч до 17го, вроде.
Sailos 1 Jun, 2020 @ 6:51pm 
Возможно немного не по теме, но есть достижение ,,Жребий брошен,, где надо ,,поучаствовать,, в гражданской войне. Так вот фракции отваливались несколько раз в нескольких кампаниях за нескольких стран, а достижение не падает. Так вот что значит ,,поучаствовать,, в гражданской войне?