Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Второй вариант, для сравнения:
Создаем один триггер, активируемый через радио.
В активации пишем:
execVM "Dialog.sqf";
Заходим в папку с миссией, создаем файл Dialog.sqf, а в нем пишем:
titleText [...];
sleep 1; (или любое другое число — это пауза)
titleText [...];
sleep 1;
titleText [...]
Скрипт Dialog.sqf можно активировать как угодно, не только через триггер.
Вообще диалог через триггеры это не самая удобная вещь.
Через триггеры:
Допустим диалог из трех реплик. Нужно три триггера: Tr1, Tr2 и Tr3.
Также надо залезть в папку с миссией, там создать файл init.sqf и написать в нем:
COND1 = false;
COND2 = false;
В первом триггере активация, допустим, через радио. В активации:
titleText [...];
COND1 = true;
Во втором триггере условие COND1, в активации:
titleText [...];
COND2 = true;
В третьем триггере условие COND2, а в активации:
titleText [...];
А на счет CfgWorlds - посмотри внимательно на "class egl_lv426flat" - это название твоей карты в папке с миссиями. Например если бы у тебя был VR - название было бы class VR и тп. В основном только из-за этого он может не увидеть CfgWorlds, если конечно не пропущены символы в написании
Я правильно понял, что твое перечисление в условии выглядит буквально как "player1 in jeep; player2 in jeep..."?
Если так, то исправь на ((player1 in jeep) && (player2 in jeep)... (player8 on jeep))
Еще могу предложить такой вариант. Будет срабатывать, когда в транспорте определенное количество незанятых сидений.
(jeep emptyPositions "" == x), где x это число пустых мест в jeep после посадки в него всех кого тебе надо туда посадить