Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
TeleportCode = compile preprocessfilelinenumbers "scripts\seamless_teleport.sqf";
[Entity1, ...] call TeleportCode;
[Entity2, ...] call TeleportCode;
etc...
Also, this works on soldiers. For vehicles it doesn't work so well, but I guess it's because of velocity. If I did setVelocity on vehicles, maybe it would work alright. I thought about upgrading this script, but since I thought nobody would use it, I decided not to. It was enough for my own needs. But if you want to use it, just ask for it. I could take a look at it again. Only, it might not be soon. It might be in a week or two.