Fire Pro Wrestling World

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Ryusan FPWW Unique and Fix
   
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Description
Ryusan が自作した「その他」のまとめです。
技のバグ修正版とか、ファイプロSあたりからの悲願だった「ローキックで起こす」とか。

Ryusan's Craft Action "Extra".
Bug-Fix, Enemy Auto-Stand-up Moves, ...etc.
Items (255)
フロントハイキック(改良)
Created by Ryusan
フロントハイキックの攻撃発生フレームを3フレームまで落としています。移動速度が速い相手との試合でよく見られる「伸ばしきった足に回り込んで(攻撃判定に触れて)ダメージを受ける」というヘンなことが起きにくくなるはず。(Front-High-Kick fix / change Attack frame)...
ヘビーキック(改良)
Created by Ryusan
ヘビーキックの攻撃発生フレームを2フレームまで落としています。移動速度が速い相手との試合でよく見られる「伸ばしきった足に回り込んで(攻撃判定に触れて)ダメージを受ける」というヘンなことが起きにくくなるはず。(Heavy-Kick fix / change Attack frame)...
ローキックで起こす (腕)
Created by Ryusan
「相手が起きる」だと違和感がある格闘家向けのローキックバージョンです。(auto enemy stand up)...
ローキックで起こす (腕)
Created by Ryusan
「相手が起きる」だと違和感がある格闘家向けのローキックバージョンです。(auto enemy stand up)...
ローキックで起こす (足)
Created by Ryusan
「相手が起きる」だと違和感がある格闘家向けのローキックバージョンです。(auto enemy stand up)...
ローキックで起こす (足)
Created by Ryusan
「相手が起きる」だと違和感がある格闘家向けのローキックバージョンです。(auto enemy stand up)...
相手が起きる (うつ伏せ足)
Created by Ryusan
この攻撃をすると「相手が起き上がります」。ストンピングをする姿に違和感のある、ダウン攻撃をしない格闘家など(K-1選手など)に使えます。(auto enemy stand up. if you wish "don't use down attack", just fix this action)...
相手が起きる (うつ伏せ頭)
Created by Ryusan
この攻撃をすると「相手が起き上がります」。ストンピングをする姿に違和感のある、ダウン攻撃をしない格闘家など(K-1選手など)に使えます。(auto enemy stand up. if you wish "don't use down attack", just fix this action)...
相手が起きる (仰向け足)
Created by Ryusan
この攻撃をすると「相手が起き上がります」。ストンピングをする姿に違和感のある、ダウン攻撃をしない格闘家など(K-1選手など)に使えます。(auto enemy stand up. if you wish "don't use down attack", just fix this action)...
相手が起きる (仰向け頭)
Created by Ryusan
この攻撃をすると「相手が起き上がります」。ストンピングをする姿に違和感のある、ダウン攻撃をしない格闘家など(K-1選手など)に使えます。(auto enemy stand up. if you wish "don't use down attack", just fix this action)...
AH ゲシュテル連撃
Created by Ryusan
Einhander (1997 Squere) の5面中ボスが元ネタのラッシュです。トーキックからラリアットパンチ2発、ボディブロー、ロシアンフック、最後は裏拳です。一応弾幕持ちなんですが、見た目通りゴリラっぽくまとめました。(Toekick > Hammer Punch x2 > Bodyblow > Russian Hook > Backhand Blow / STG Boss)...
RF オーディン連撃
Created by Ryusan
Ray Force (1994 Taito) の5面ボスが元ネタのラッシュです。最初は弾幕(パンチx5)で、両手突き(ストレート、ガゼルフック)、最後はすぐに壊されちゃう両肩レーザー(正面飛びドロップキック)です。Ray Storm のアラリックは格闘戦しないので断念。(Hook x2 > Body > Hook > Upper > Straight > Gazzle Hook > Front Jump Dropkick / STG Boss)...
TF5 ガーディアンズナイト連撃
Created by Ryusan
Thunder Force 5 (1997 Tecnosoft) の4面ボスが元ネタのラッシュです。最初は弾幕(キックx4)で、全方位攻撃(ハンマーロックとローキック)、とどめにブレード一閃して離脱します。STGボス系はコレが最初に浮かびました。最後の一発はチョップですが、チョップ所属はイヤなので「その他」にしてあります。こだわり。(Kick x4 > Step in > Hummer Lock > Low Kick > Step out > Sword Chop / STG Boss)...
点穴指撃双掌上面
Created by Ryusan
中国拳法っぽいけど、元ネタはパックマンなんです。(笑) ドットイート(急所突き)して、障害物押して(双掌)、パワーアップして食べちゃいます(揚炮)。ドットイートと点突が繋がった時点で、他のアイディアはすべて飲まれてしまいました。ガッデム。(Finger Thrust > Double Bear Paw > Kung-Fu Uppercut)...
バーガータイム
Created by Ryusan
Data East の「Hamburger」が元ネタです。コショウを振って(サミング)、バンズを落として(払い腰)、具材を踏んで(ストンピングx2)、最後バンズ落として(ボディプレス)完成です。使用フレームがギリギリでした。デコに敬意を表しつつ。(Thumbing to the Eyes > Sweeping Hip Throw > Stomping x2 > Bodypress)...
伝説の飛び蹴り
Created by Ryusan
この飛び蹴りは、二人の兄弟英雄が千軍万馬の軍隊を蹴散らした際に使った技として記録されている。数多の武道家達がその再現を試みているが、今の所は「至って普通じゃね?」と失敗に終わっている。…他に何か秘密があるのかもしれない。(Hero Brothers Legendary Jump Kick)...
伝説の回転体当たり
Created by Ryusan
この技は、あるマッドサイエンティストの野望を阻止したハリネズミ?が使った技として記録されている。超人的なスピードで高速回転するらしいが、優秀なアスリートがどれだけ頑張っても解説通りとはいかず、ハリネズミの件もあって資料の信憑性が問われている。(Legendary Blue Hedgehog Spin Attack)...
伝説の必殺攻撃
Created by Ryusan
不法移民と思われる男が警官隊相手に使用し、蹴散らした技である。「スティーブ」と名乗るこの男は散々暴れた末、牛舎に侵入して乳しぼりを始めた所を拘束、独房に入れられたが、いくつかの黒曜石を残して姿を消してしまい、CIAでもその足取りを掴めていない。(Legendary Miner Critical Attack)...
復活した伝説の飛び蹴り
Created by Ryusan
某世界的配管工の最終兵器・無限増殖です。「コーナーにもたれかかっている=ロープに触れている」と見做されるようで、ロープブレイクONだと残機が増えるまで蹴れませんので、かなりしょぼい火力になります。まあ真面目に使う技じゃないからOKですね。(Old Game / Legendary Hero Brothers Jump Kick / Easy Remain Up)...
復活した伝説の回転体当たり
Created by Ryusan
ネタだけで終わらせるつもりはありません。某音速ハリネズミの体当たりです。最初のバック転はらしくないかもですが、その後はそれっぽくスタイリッシュに仕上がってます。手前味噌ですけど格好良いですよ。(TV Game / Legendary Blue Hedgehog Spin Attack / High Speed)...
薔薇と椿
Created by Ryusan
ピンタ作った以上は避けられませんピンタ対決。元ネタはフラッシュゲームの名作です。使い手は淑女にして、相手も淑女、さらにフィニッシュのスローモーの間は脳内で「ピンタの音を4回エコーしながらフェードアウト」させてください。そうすりゃ完璧。(Slap Duel / Respect Nigoro)...
上杉式掌底コンビネーション2
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。体格の不利をアタマとセンスで補うクレバーな子で、派手な技もあるのですが、基本的にひじょーに地味ったい戦いをします。(Fiction / Reverce Arm Hold > Middle Kick > Body Shotei > Shotei > Low Kick > Shotei > Low Kick > Fullswing Shotei / Personal Action)...
セラシックダンス2
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。1ジャンプで3回蹴ってるように恵まれた身体能力の持ち主ですが、すぐに引退しちゃったので、日の目を浴びたのはわずか一戦。(Fiction > Low > Middle > High > 1 Jump 2 Spin Kick > 1 Jump 3 Spin Kick / Personal Action)...
満氏環昇腿2
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。うちの世界に合わせて進化した中国拳法一流派の奥義の一つです。パワフルおじいちゃんが使い手。(Fiction / Back Hand Blow > Body Elbow > Kung-Fu Upper > Solebutt > Middle Kick > Spin High Kick > Acrobatic Kick / Personal Action)...
ちゅきちゅき大ちゅきホールド☆
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。風変わりな技ばかり使う自称アイドル武道家の必殺技です。抱きつくと見せてギリギリと馬鹿力で絞り上げます。(Fiction / Love Love Hug ... ? Strong Squeeze! / Personal Action)...
河野流手刀術奥義・一刀
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。技名の「一刀」は最後の振り上げの一発の事で、それ以前のは奥義に持ち込むための前振りです。(Fiction / Side Chop > Vertical Chop > Upswing Chop / Personal Action)...
藤宮流金剛拳・ライト
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。使い手が人外過ぎるので「全力ではない金剛拳」です。ちなみに昇竜拳ではなく、らんま1/2の飛竜昇天破の方が元ネタです。(Fiction / Step in Shotei > Dash Straight > Middle Kick > Body Blow x2 > Powerful Uppercut / Personal Action)...
園田式ド根性コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。ものすっごく体格不利な子が、最軽量級の体重を乗せてガンガン突っ込んでく技です。健気過ぎ。(Fiction / Headbutt > Shoulder Tackle > Solebutt > Shotei Upper / Personal Action)...
マーシャル式コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。体格に恵まれた白人系武道家がパワー全開で突っ込みます。まだレスラーとしてのクセが抜けてないので武道家っぽくないのがポイント。(Fiction / Side Chop > Elbow > Front High Kick > Shoulder Tackle / Personal Action)...
カチューシャ式コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。めちゃくちゃ強気なロシア系美人が心を折りに顔面に集中砲火を加えます。…だから行きそびれ(略)。(Fiction / Hard Slap x4 > Knee Lift x2 > Flying Heel Kick / Personal Action)...
E.S.T (栄吉セクシータイフーン)
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。最初に突っ張りが入ってる時点で女の子には使いづらいですね(わざとだろ笑)。もちろんおでぶちゃんの男の子が使います。(Fiction / Sumo Push x2 > Hip Attack > Dash Hip Drop / Personal Action)...
反撃ノーザンライトボム
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。掌底コンビネーションの子の技ですね。昔はハメ技に使われたフロントネックロックを反撃の材料にしてます。鬼。(Fiction / Reverce Front Neck Lock > Body Blow > Shotei > Hook Shotei > High Kick > Northanlight Bomb / Personal Action)...
アマゾネス・エアレイド
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。女性武道家の次世代最強と噂される才気あふれる子の繋ぎ技です。ギリッギリ実現できそうなラインを攻めるのが面白いです。(Fiction / Solebutt > High Kick > Stepup Jump > Fall Kick / Personal Action)...
ヴァルキリー・エアレイド
Created by Ryusan
「アマゾネス・エアレイド」がキックだけで仕上がったので、対称的なパンチだけの技も作りました。うん、格好良いですな。(Fiction / Upper > Seiken Straight > Ki Burst > Jumping Drop Punch / Personal Action)...
エドガー式コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開です。ライバルキャラらしい諸々に恵まれた嫌味な二枚目白人武道家の技で、シンプルなパワーで粉砕してきます。(Fiction / Shoulder Tackle > Fullswing Hook > Dash Straight / Personal Action)...
織田式新武王コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開第二段です。一大イベントの決勝戦で今川氏を破った際に咄嗟に出た技です。現在これらの技はバラバラに使われてます。…え?見覚えがある?ナ・ナンノコトカナ。(Fiction / Heavy Punch > Front Kick > Rolling Koppo Kick / Personal Action)...
海野式変幻自在コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開第二段です。「対シュートもこなせるよ」と技を切り返しつつ、あえてプロレス的な技で決着させます。なお最後の膝蹴りは封印した模様。え?見覚えがある?ナ・ナンノ(略) (Fiction / Counder Middle Kick > Solebutt to Knee > Moonsault Dropkick > Shining Wizard / Personal Action)...
前田式喧嘩屋コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開第二段です。サイドニーキックからナックルパート、髪を掴んで怒鳴りつけ、突き飛ばして顔面キックでしめます。格下相手とノッてきた時に自然とやってしまう模様。え?見た事が(略) (Fiction / Side Knee Kick > American Hook > Taunt > Push > Front Face Kick / Personal Action)...
武田式爆撃コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開第二段です。膝蹴りから振り下ろしチョップ2発、雄叫びをあげてミドルキック一発でぶっとばします。キレると攻撃回数が増えます。え?見た(略) (Fiction / Knee Lift > Fullswing Vertical Chop x2 > Warcry > Middle kick / Personal Action)...
加藤式鴨狩りコンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開第二段です。膝蹴りからローキック、ソバットからフライングニールキックを決めます。「鴨狩り」とは加藤氏が悪役となって戦ったマスクマン「アヒルマン」の事です。(Fiction / Knee Lift > Low Kick > Solebutt > Frying Heel Kick / Personal Action)...
島津式神妙コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開第二段です。相手に手首を掴ませて引き込み、怒涛の連撃で一気に仕留めます。当面の主力世代ではブチ抜けて最強設定の人だけに駆け引きが極まってます。(Fiction / Counter Middle Kick > Hook > High Kick > Stepin > Body Blow x2 > Spin High Kick / Personal Actopn)...
上泉流一太刀コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念という事で、うちの武道家専用の固有コンビネーションの公開第二段です。掌底からムエタイミドル、ソバットからローリングソバットを決めます。天才的な彼のローリングソバットは打点が高い上、ノックアウトが取れる非常にヤバイ切り札です。(Fiction / Shotei > Middle Kick > Solebutt > Rplling Solebutt / Personal Action)...
立花式閃光コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念の固有技公開第三段です。といっても固有技を思いついた選手が残り少ないので数は少なめ。大胆な上段攻撃の連発で勢いのままに薙ぎ倒します。当面の主力達の中で一番格好良い設定の選手なので、けれん味溢れる構成です。(Fiction / Shotei > Hook Shotei > Low Kick > Hook Shotei > High Kick > Hook Shotei x2 > Middle and High Kick > Top Spin Kick > Abcient Risky Spin K...
セムージュ式コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念の固有技公開第三段です。といっても固有技を思いついた選手が残り少ないので数は少なめ。ほぼ全て自作動作なので非常になめらかに動く半面、わからん人にはさっぱりわからん典型的な「わからん殺し」になってます。最後はラリアットに見えますが、合気道の技です。(Fiction / Shotei > Body Blow > Back Blow > Strike Arm Bar > Aiki Nage / Personal Action)...
ノーラン式コンビネーション
Created by Ryusan
クリスマス記念の固有技公開第三段です。といっても固有技を思いついた選手が残り少ないので数は少なめ。最初はガッチガチのボクシングですが、崩してから華麗なキックで速攻。セムージュとは対比的なわかりやすい格好良さを演出してます。(Fiction / Jab > Straight > Hook > Upper > Solebutt and BackHigh > Upeer > Thrust Kick > Jump Spin Kick / Personal Action)...
地獄車
Created by Ryusan
という訳で、実はコッチの方が「閃光の巴投げ」より先に完成していた地獄車です。格ゲーでしか知らない人も多い?(実は私もそのクチ。そもマンガ見ないし) 相手の協力があっても不可能でしょうけど、「あ、これできるかもしれない」と見える程度にはリアリティを求めました。でもコレは既出かもしれないねー。(Manga Skill / Jigoku Guruma / Judo Icchokusen)...
相馬式風雲コンビネーション
Created by Ryusan
固有名詞ついてますが「スクリューハイキック」の私的カスタムだと思ってくんなせえ。格好良くなってるのがサムネじゃ伝わんないのが残念。トラースキックの「トラース」って「スラスト」なんですねぇ。なるほどなー。(Fiction / Low Kick -> Solebutt -> Thrust Kick -> Screw High Kick / Personal Action)...
伊達式飛鷹コンビネーション
Created by Ryusan
こちらは「ニールキック」の私的カスタム…と思いきや、やりたかったのはローキックから足を返してのハイキックですね。蹴った勢いを(多分)今まで使ってないニールキックに渡した感じです。(Fiction / Knee Lift -> Body Elbow -> Low Kick and Back Spin High Kick -> Flying Kneel Kick / Personal Action)...
スピンキック(改)
Created by Ryusan
「スピンキック」の見た目グレードアップ版です。原形を残しつつ格好良く仕上げました。SFCの「X」あたりで容量削減のあおりを食らってたのが現在まで放置されてたんでしょう。スピンキックちゃん、満足して頂けましたか?(Pro-Wrestling / Spin Kick / Animation Upgrade)...
古武道攻防・上杉式
Created by Ryusan
固有の「攻防+」シリーズです。なるべくガードせず、捌きを多用しつつ、相手のガードを崩すような反撃を多用します。あとは得意のローキックの削りですね。見た目地味ったいけど相手にするのは非常に嫌なタイプ。(Martial Arts Duel / Many Use Parrying and Low Kick / Personal Action)...
近接攻防・セラシィ式
Created by Ryusan
固有の「攻防+」シリーズです。相手の動きを見切った上でスピンキックで返していく、私の攻防シリーズでも頭抜けて個性的なスタイルです。ハデさの代償としてコマ不足で作り込めませんでした。うぬう。(Kick Style Duel / Many Use Spin Kick / Personal Action)...
総合攻防・立花式
Created by Ryusan
固有の「攻防+」シリーズです。一見「古武道vsキックボクシング」の攻防シリーズに見えますが、攻撃を捌いてから即座に反撃に移ってるのと、唯一ハイキックをしてるのが特徴です。避けられない速度で反撃してる訳ですね。(Martial Arts Duel / Fast Counter Attack Style / Personal Action)...
近接攻防・島津式
Created by Ryusan
固有の「攻防+」シリーズです。この技は攻防シリーズで唯一ループしません。相手の攻撃を綺麗に捌き切って役不足だと指摘します。使うキャラを間違えるとものすごく塩なので、くれぐれも気をつけてください。(Master's Action / All Defence -> Lack of Roles Appeal / Personal Action)...
ローリングソバット(改良)
Created by Ryusan
「ローリングソバット」がヒットした際、妙なほど跳ね返って身体を二度捻って忙しそうなのを、空振りアニメに差し替えて、蹴った反動でわずかに後退するだけで自然に着地するようにしたものです。またヒット時に滞空時間が伸びる(7~11フレ)のを多少(-2)減らしてあります。(Rolling Solebutt / Animation Natural Fix)...
ローリングソバット(改)
Created by Ryusan
「ローリングソバット」の攻撃発生フレーム時のアニメだけを差し替えたものです。これも「改良」と同じようにヒット時は自然に落下します。ポーズ自体はどこかで見た覚えのあるカンフー風味です。どこで見たっけなあ。(Rolling Solebutt / Exaggerated Style)...
エルボーバット(改良)
Created by Ryusan
「エルボーバット」は、前に踏み込む動作で諸々の攻撃判定を回避して刺せるクソ判定技ですが、本来余裕で止められるミドルキックなどを強くするとイタチゴッコなので弱体化させます。攻撃発生を1フレに減らし、判定サイズを2/3に修正しましたが、多分これでもCPUはシステム上ある程度刺してくるはず。当面これで様子見。(Elbow Butt Nerf / Attack Frame : 3 > 1 , Hit Area Size 2/3)...
小畑流妙技・鬼独楽
Created by Ryusan
ちょっと面白いアニメが作れたので採用を。ニーリフトから肘打ち、逆回し蹴りして旋風脚を決めます。技をかける方はまあ普通ですが、相手がきりもみダウンします。なんか香港映画というよりJACっぽいですね。(Fiction / Knee Lift > Kung-Fu Elbow > Kung-Fu Back Spin Kick > Jumping Spin Kick / Enemy Spin Down. Special Effects Movie Likes)...
河野流手刀術奥義・一刀 2
Created by Ryusan
中身は同じ名前の技と同じですが、相手がきりもみダウンします。(Some Name Move Another Ver / Enemy Spin Down)...
ノーラン式コンビネーション2
Created by Ryusan
中身は同じ名前の技と同じですが、相手がきりもみダウンします。(Some Name Move Another Ver / Enemy Spin Down)...
ぐるぐるパンチ
Created by Ryusan
ソバットを決めてからのぐるぐるパンチです。エンタメ技にすべきか迷いましたが、呼吸値の兼ね合いからプロレス技のラフ打撃にしときました。(Entertainment / Solebutt > Comedy Punch)...
ぐるぐるパンチ・フィニッシュ
Created by Ryusan
ジャブ、ストレート、バックハンドブローからのぐるぐるパンチです。やっぱりプロレス技のラブ打撃です。ちなみにクリティカルは出ません。悪しからずー。(Entertainment / Jab > Straight > Back Hand Blow > Comedy Punch)...
ぐるぐるアッパー・フィニッシュ
Created by Ryusan
即席ドラムからニーリフト、ぐるぐるアッパーカットを決めます。相手はきりもみダウンします。ド派手極まりない。ちなみにこれもクリティカルは出ません。(Entertainment / Drum Punch x3 > Knee Lift > Comedy Uppercut / Enemy Spin Down)...
股抜きスライディング
Created by Ryusan
リクエストにお答えしたもので、「股抜き」シリーズのスライディングのみです。疲労に応じたスタンが取れるので試合後半の要所に使って立ち技に繋げる感じですね。序盤から使うものではないので中技設定にしてあります。(Fiction / Sliding / Enemy Serious wounds, longer stun)...
サマーソルト・フィニッシュ
Created by Ryusan
ファイプロにもサマーソルトキックはありますが、いわゆる「某待ち軍人の」サマーソルトキックです。ワークショップ参加間もない頃、似たような蹴りは作ったんですけど、それのリベンジという事で。(Fiction / Jab > Upper > Solebutt > Somersault Kick / Somersault Kick = TV Game Style)...
斑鳩
Created by Ryusan
STG「斑鳩」ワンコインクリア記念クラフト技ですー。相手の反撃を切り抜けながら反撃を加えていく超ド派手な格闘コンボに仕上げました。死力を尽くしただけに一日経ってるのにまだ余韻が残ってます…ああ、本当にクリアしたんだなぁ。(STG "Ikaruga" 1coin Clear Anniversary / Shapeeye Avoid & 10 CounterAttack)...
某秘書ノ型・玄武
Created by Ryusan
どっかで見た事あるような技ですねぇ。相手の攻撃を一旦さばいてからボディブロー、ジャンピングアッパーカットに繋げます。膝を曲げると飛び上がりにくくなるはずなので、うち版では曲げません。悪しからずー。(Fiction / Blocking > Body Blow > Jumping Uppercut / TV Game Likes)...
某秘書ノ型・朱雀
Created by Ryusan
どっかで見た事あるような技ですねぇ。相手が組みついてくるのを横蹴りで押しのけて、縦蹴り、旋風脚、ジャンピングアッパーカットと繋げます。旋風脚を連続ヒットにしても良かったんですけど、背中向きのアッパーも欲しかったので。(Fiction / Side Kick > Brazilian Kick > Jumping Spin Kick > Jumping Uppercut / TV Game Likes)...
某秘書ノ型・青龍
Created by Ryusan
どっかで見た事あるような技ですねぇ。三段蹴りx2からの後蹴腿です。これは使ってなかった非公開クラフト技をちょこっといじっただけなので作成労力ほとんどゼロ。ステキ。(Fiction / 3 Point Kick > 3 Point Kick > Back High Kick / TV Game Likes)...
某秘書ノ型・白虎
Created by Ryusan
どっかで見た事あるような技ですねぇ。ジャブ、ボディブロー、踏み込みストレート、ミドルキック、顎跳ね蹴り、ショルダータックル、サマーソルトキックと素早く繋げます。気楽に作るつもりが途中から本気になってたてござる。(Fiction / Jab > Body Blow > Straight > Middle Kick > Front High Kick > Shoulder > Somersault Kick / TV Game Likes)...
アクセル・パイルバンカー
Created by Ryusan
これだけ似てるシリーズ作っといて、元祖持ちキャラの技を作らないで終了はないよなー。という事で、一回転しながらのジャンピングパワーボム?パイルドライバー?です。この「なんか実際できんじゃね?」っぽい線で仕上げるのがたまらない。(Fiction / Jumping Spining Pile Driver / TV Game Likes)...
ニーリフト・パイルバンカー
Created by Ryusan
ニーリフトで前かがみにした所をがぶって、一回転ジャンピングパワーボム?パイルドライバー?です。前回アップした「アクセル・パイルバンカー」の入り方が変わっただけです。(Fiction / Knee Lift > Jumping Pile Driver)...
スクリュー・パイルバンカー
Created by Ryusan
「アクセル・パイルバンカーさ、空中で一回転してないじゃん?」という自問自答をコレで解決しました。ちゃんと一回転します。むふー。ダメージ設定とかは「ニーリフト・パイルバンカー」と変わらないんで好みで使ってくだされ。(Fiction / Knee Lift > Jumping Spining Pile Driver)...
打ち上げ式ムーンサルトプレス
Created by Ryusan
このタイミングで私が作らなかったら多分誰も作らんかもしれんなーという訳で、上方に放り投げた相手をムーンサルトプレスで潰します。結局「立ちギガス」はできませんでした。とほほー。(Fiction / Lift Moonsault Press / TV Game Likes)...
バックマウント掌底される
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手にマウント掌底されます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます…が、ゲームの仕様上、ギブアップは取れません。(MMA / Can't Manage / Attack by Mount Shoutei)...
アームロックされる
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手にアームロックされます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます…が、ゲームの仕様上、ギブアップは取れません。(MMA / Can't Manage / Attack by Arm Lock)...
バックに回られる
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手にバックに回られます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます。(MMA / Can't Manage / Attack by Back Switch)...
チョークスリーパーされる
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手にチョークスリーパーされます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます…が、ゲームの仕様上、ギブアップは取れません。(MMA / Can't Manage / Attack by Choke Sleeper)...
ハンマーロックされる
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手にハンマーロックされます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます…が、ゲームの仕様上、ギブアップは取れません。(MMA / Can't Manage / Attack by Hammer Lock)...
足を引いて転がされる
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手に足を引いて転がされます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます。(MMA / Can't Manage / Attack by Leg Roll)...
バックプレスされる
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手にバックプレスされます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます。(MMA / Can't Manage / Attack by Back Press)...
裏膝十字固めされる
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手に裏膝十字固めされます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます…が、ゲームの仕様上、ギブアップは取れません。(MMA / Can't Manage / Attack by Reverse Cross Kneebreaker)...
下から抜けられる
Created by Ryusan
総合格闘技に対応してないレスラーやストライカーを再現するための技です。「相手に下から抜けられます」。今回アップする技の装備数を増減する事で総合対応能力を調整できます。(MMA / Can't Manage / Attack by Escape)...
天月舞
Created by Ryusan
雨続きで超辛かった。orz という訳で、上方向に高く飛ぶラウンディングボディプレスです。滞空時間が長くなった分、飛行距離は増してます。名前はうちの世界における固有名詞なので誤解しないでくだされ。(Post Diving / Fly High Rounding Body Press)...
天月華舞
Created by Ryusan
上方向に高く飛ぶダブルローテーションムーンサルトプレスです。失敗時には着地する上、飛距離も結構あります。うちの世界における最終奥義っぽい扱いなので、気軽にバラ撒くとゲームバランス微妙に壊しますので要注意。(Post Dive / Fly High Double Lotation Moonsault)...
ハイペリオン・スプラッシュ
Created by Ryusan
空中で二回転してのファイヤーバードスプラッシュです。ダブルローテーションの対として作っておきました。これもあんまホイホイ撒かない方が良さげです。(Post Dive / Double Lotation Firebird Splash)...
ムササビ・ボディプレス
Created by Ryusan
最後まで美しい姿勢が崩れないボディプレスです。わずかに飛距離も上昇してます。「ムーンサルトはできないけど、ちょっと飛び技で格上扱いにしたい」って時にピッタリ。私好みのニッチな技です。(Post Dive / Expert Diving Body Press)...
ヘブンズゲート
Created by Ryusan
キャノンボールで一回転してからの捻り式ムーンサルトプレスです。今回アップした飛び技の中では一番ハデかもですね。ちなみに「ムササビ・ボディプレス」以外はヒット後のリアクションの演出が強化されてます。技の画像も無事撮れました。(Post Dive / Cannonball > Twisting Moonsault Press)...
前方回転スーパードロップキック
Created by Ryusan
空中で一回転してからのドロップキック…ですが、足を延ばして体当たりっぽく浴びせるのではなく、身体を縮めて文字通り蹴っ飛ばします。飛び技の仕様上、ハデにブッ飛ばすと違和感爆発しかねないのでリアクションは地味です。無念。(Post Dive / Rolling Super Dropkick)...
バイカーキック
Created by Ryusan
格闘系必殺技の元祖と言ったら飛び蹴りのイメージですね。子供達が真似できない(怪我するから)ように一回転してからの飛び蹴りです。これもリアクションが派手にできなかったのが残念。(Post Dive / Rolling Finisher Kick)...
前方回転ニードロップ
Created by Ryusan
一回転してからのニードロップです。このハンパなくえげつねぇ技がキックにあるのが違和感なのでラフ打撃に変更してあります。「腕狙い」「足狙い」も考えてたんですけど、飛び技はちょっと構造が複雑なので止めときました。(Post Dive / Rolling Knee Drop)...
八艘飛び
Created by Ryusan
相手を踏み台にしてムーンサルトして着地します。カッコ良いっすなあ。確かに面倒ではあったけど意外とパッパと完成した技です。これよりも「バイカーキック」の方が二度作り直してる分、時間掛かりました。(Post Dive / Stepping & Somersault)...
ヴァルキリー・フィニッシュ
Created by Ryusan
どえらい苦労した…orz いわゆる「スーパーマンパンチ」のポスト駆け上がり版です。めっちゃ痛そうに仕上げてる通り、打撃クリ対応です。もう飛び技は当分作りたくないわぁー。うわぁー。(Post Dive / Superman Punch)...
バイカーキック
Created by Ryusan
「バイカーキック」のポスト駆け上がり版です。以前やりたかった「相手が派手にブッ飛ぶ」のを実現できました。ちなみにサムネの最後で自分が起き上がってますが、自動で起きる事はないです。(Post Dive / Superhero Jump Kick)...
ダイビングダブルパンチ
Created by Ryusan
ものすごぉ~く昔のロボットアニメとか特撮とかにありそうな飛び両手突きです。威力とかより浪漫を求める貴方に。台風が近付いてるせいか体調一気に悪くなってきたので今回のアップはこれだけです正直すまんかったぁ。(Post Dive / Diving Double Punch)...
うわあああ!こっちくんな!
Created by Ryusan
相手を突き飛ばしてから「なんか不自然で、なんか気持ち悪い歩法で」急接近します。相手に隙ができたら扉絵一枚ドカーンと決めましょう。ナイスセクシー!(Entertainment / 2P「Eww! Stay away!」)...
アイアムシェクシーコマンドー!
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世界80億のセクシーメイトの方々、お待たせしました。え?「なんで空振りしてんのに上方向にブッ飛ぶのか」って?原作通りですから。必殺技にして「ラブミードゥ」とかに変えていいのよ?クリティカル出るようになるし。ちなみに流血率が高いのも原作通りです。(Entertainment / Strange Charge > Comedy Finish / Sugoi yo! Masaru-san Respect)...
兄貴爆裂 ~不滅の漢道~
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兄貴の兄弟愛に相応しいツープラトン技です。あなたの世界に兄貴達がいるなら使ってください。きっとハマるでしょう。それ以外のキャラには多分合いません。We are the Brothers! (Cho Aniki / Tag Super Combo from Aniki / Caution : Very High Damage)...
ダッシュストレート
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ダッシュストレートの「対角線中央」バージョンです。特に変更点はありませんが、威力だけは段違いになってます。(Infight / Dash Straight)...
ダイナマイトアッパー
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ダッシュフックで崩してからアッパーカットでぶっ飛ばします。相手がきりもみダウンする割と超人系の技です。(Infight / Dash Hook > Uppercut / Enemy Spin Dowm)...
原型ドラゴンファング
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既出技の「ドラゴンファング」ですが、元はこういう感じの行き当たりばったりの飛び蹴りなのでした。(Infight / Dash Jump Kick)...
疾風迅雷
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加速度を減らさず叩きつけるために最小限の動きだけで繰り出す蹴り技です。リングの上だとちょーっと助走が足らない感じですね。(Infight / Hi-Speed Jump Kick)...
ローリングソバット
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助走をつけてのローリングソバットです。蹴る姿勢は自作版の方を採用しています。(Infight / Dash Rolling Solebutt)...
旋風脚
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中国拳法の必殺技と言っていい旋風脚です。最近は助走をつけて高く美しく飛ぶのを競うっぽいので、普通にアリなんでしょうね。(Infight / Dash Kung-Fu Spin Kick)...
正拳突き
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WS800アップ記念はこの技で(略) 助走をつけての正拳突きです。試合じゃやらんですが、ゲーセンのパンチングマシン相手に見舞った人も多いのでは。でも正拳突きだとスコア伸びないんですよね。残心を切って負けたら格好悪いので、別の気合入れポーズを見せます。(Infight / Dash Karate Seiken Straight > Warcry)...
フライングニールキック
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必要なのに作り忘れてたフライングニールキックです。(Infight / Flying Kneel Kick)...
飛び膝蹴り
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こちらも作り忘れの飛び膝蹴りです。私の作る技にしては珍しく流血率が高めになってます。ロジック壊れるのであんま流血させたくないんですよね。(Infight / Jumping Knee Kick)...
壁蹴りバック転
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これまた作り忘れてた「壁蹴りバック転」の対角線版です。あからさまにニンジャの仕業ですねぇ。(Ninja / Wall Kick Moonsault)...
ショルダータックル
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これまた作り忘(略)自作版のショルダータックルです。このシリーズ作りやすいんだけど、CPUvsCPU戦だとなかなか使う環境が整わないのが難点。(Infight / Shoulder Tackle)...
E.M.H (Extreme Headbutt)
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せっかくだからトンデモ頭突きも作っておきました。でもコレは多分既出でしょうねぇ。ああでもコッチは物理無視してカッ飛んでかないので使いようはあると思われ。(Infight / Strange Jumping Headbutt)...
ブルホーン・ヘッドバット
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これも作り忘れ。猛り狂った牛をモチーフにした突き上げるようなヘッドバットです。(Infight / Dash Ground Headbutt / Bull Like)...
ステップアップキック
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相手の膝を駆け上がって蹴って一撃離脱する技です。「壁蹴りバック転」では超人的過ぎるゥー!って時にどうぞ。(Infight / Step up Jump Kick)...
必殺ダブルパンチ
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男の浪漫ここでも登場。両手を揃えてパンチを浴びせます。でもコレは空振った方が見た目的にも面白いです。(Entertainment / Dash Double Punch)...
ドリルキック
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パイルバンカーも火炎放射器もいいけどドリルですよねードリル。という訳じゃないけど、なんかお耽美ポーズでドリルます。普通に蹴られた方が痛そうだけど、蹴られたトコだけは超痛そう。(Entertainment / Jumping Drill Kick)...
必殺ダブルパンチスピン
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はい!という訳で「ドリルキック」のコメント欄で話題になった「助走をつけて倍、回転を加えて倍」系のダブルパンチです。ロマンとロマンをかけたら男の浪漫になる感じですかね。(Entertainment / Dash Jumping Spin Double Punch)...
スライディングサーカス
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作りやすかった対角線中央もそろそろ終了。相手の股下を抜けてのアクロバティックな蹴り逃げです。大盛り上がり間違いなしですな。(Infight / Sliding > Acrobatics Kick)...
スライディングスピンキック
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こちらも相手の股下をスライディングで抜けてのジャンピングスピンキックです。チアのトータッチキックでも良かったんですけど、男女の汎用性を考えるとコッチで。(Infight / Sliding > Jumping Spin Kick)...
ピコピコブレーンバスター
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「あの頃の興奮が甦る」?「こんなん誰も使わねぇよ」? 下手しなくても今遊んでも面白いファミコン&スーファミ時代のプロレスゲームっぽいブレーンバスターです。もちろん回顧したくて作りました。40年経った今じゃ技自体作ってんだからすごいよなぁーと。(Entertainment / 8-Bit Brainbuster / Nes&Snes Likes)...
鬼払い
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突っ張り三発の後で、今回アップした「猛者の俵投げ」で投げます。うちの相撲出身者の最強さんに固有技を持たせたかったんで作成。あくまで馬鹿力を誇示する技なので威力は控えめです。威力出したけりゃ叩きつけたり押し潰しますからねぇ。(Strength / Sumo Push x3 > Hay Bale Toss)...
背面取り返し
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…という訳で、今回アップした「バック取り返し」で背中を取るまでの弱技です。私はCPUvsCPUしかしないので関係ないけど、グラップル入力のタイミングは背中取った直後ビクッと震えたあたりです。(Pro-Wrestling / Back Switch Counter)...
巻きつきシザースホイップ
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格好良い「ラ・エスパルダ」で撹乱してからのヘッドシザースホイップです。今までヘッドシザースホイップ使うと決まって忍者っぽかったんですが、これは全然それっぽくないですねー。小柄だけど敏腕なクルーザーウェイト選手が目に浮かぶようです。(Pro-Wrestling / La Esparda > Head Scissors Whip)...
巻きつきリバースフランケンS
Created by Ryusan
格好良い「ラ・エスパルダ」で撹乱してからのリバースフランケンシュタイナーです。これもクルーザーウェイトの猛者っぽいですね。(Pro-Wrestling / La Esparda > Reverse Frankensteiner Whip)...
クリムゾン・クローバー
Created by Ryusan
格好良い「ラ・エスパルダ」で撹乱してから相手の肩を蹴ってさらに飛び、アクロバティックなフランケンシュタイナーホイップを決める超人技です。技名はこの技作ってた時に流れてたお気に入りSTGのタイトルを拝借。こんな技決めたら世界が爆発するんじゃないかってくらいの大声援確定ですな。(Pro-Wrestling / La Esparda > Fly High > Frankensteiner Whip)...
某秘書ノ型・玄武2
Created by Ryusan
作業中のまま忘れてたのを仕上げてアップ。同名の技がより元ネタっぽくなったものです。「コッチの方が欲しい人もいるよね」的な。(Fiction / Blocking > Body Blow > Jumping Uppercut / TV Game Likes Type.2)...
米軍兵極秘技α
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微妙にグラが違いますが見覚えのある人もいるかもですねー。自称空軍最強の人の奥義のようです。本来ソバットが背中向きなんですけど、そうすると姿勢的に繋がらないので表向きになってます。(Fiction / Straight > Upper > Solebutt > Backhand Blow > TV Game Somersault Kick / TV Game Likes)...
米軍兵極秘技β
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こちらも見覚えのある人がいるかもですねー。この人のサマーソルトキックは背中を見せてから踵を蹴り上げるという、さらにブッ飛んだ技になってます。(Fiction / Low Kick > High Kick > Solebutt > Upper > TV Game Somersault Kick / TV Game Likes)...
ラズルシェーニエ・スメールチ
Created by Ryusan
「スクリュー・パイルバンカー」の時点で十分オーバーキル気味なんですけど、折角だからやっちまえーという事で。やっぱり見覚えのある投げ技三連発です。ちなみにゲームバランス優先でダメージはブッ飛んでません。悪しからずー。(Fiction / German Suplex > Powerbomb > Jumping Spin Piledriver / TV Game Likes)...
怪物の引っ掻き
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そろそろ作れるだろうと思ったらいけましたねー。人型モンスターっぽい攻撃です。体捌きが割と不自由な力馬鹿が自身の馬力に振り回されるようなイメージですね。ダメージは控えめなものの流血する可能性がわずかにあります。(Monster / Scratch with incredible strength)...
怪物の二連引っ掻き
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人型モンスターっぽい攻撃の中技版です。二回ぶったたきます。これも流血する可能性があります。(Monster / Scratch with incredible strength x2)...
怪物の猛攻&頭突き
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人型モンスターっぽい攻撃の大技版です。二回ぶったたいてから頭突きをカマします。自分の馬力で仰け反ってるとこがアピールポイント。結構かわいいですね。これも流血率がついてます。(Monster / Scratch with incredible strength x2 > Headbutt)...
怪物の猛攻&蹴り抜き
Created by Ryusan
人型モンスターっぽい攻撃の大技版です。二回ぶったたいてから頭を蹴っ飛ばします。仕掛けた方もひっくり返そうと思ったんですけどゲームバランス的にやめときました。これも流血率がついてます。(Monster / Scratch with incredible strength x2 > Facekick)...
怪物の猛攻撃
Created by Ryusan
昨日作り切れなかった人型モンスターひっぱたき三連発です。これで大分「らしい」のが作れるんじゃないかと。こいつも流血率ついてます。(Monster / Scratch with incredible strength x3)...
悪夢の刻印式
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ワークショップ900記念ですー。わー。多分1000は無理っぽいんで、今まで触れなかった超有名作品の技の似非リアル化に挑戦。落下させた相手の頭部に膝で体重を乗せます。えげつねぇですねー。出血+大ダメージ+パワークリの悪魔技です。(Fiction / Drop from high place & Jumping Kneedrop to Head / Workshop 900 update Anniversary)...
ローリングソバットラッシュ+
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「ローリングソバットラッシュ」の中盤以降を自作改良版に変更したものです。スピンキックが極めて滑らかに、ローリングソバットが自然な形で落下します。(Rolling Solebutt Rush / Animation Custom)...
手首極め返しソバットラッシュ+
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以前アップした同名技の中盤以降のアニメ強化版です。これはお気に入りなので、見栄えがますます良くなって幸せですねぇ。さて、ここまでは頭使わず作れたけど、次の技がヤバイっす。どーしたらローキック二連発を一端の絵にできるか…。(Rolling Solebutt Rush Cutstom / Animation Upgrade)...
久重沙散華
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「くえのさざんか」って読みますけどどーでもいいですね。特撮の域を出ない地獄車にリアリティを求めた無茶な投げ技です。ポストの端から端まで移動するロマンあふれる超人技に仕上がってます。まあ忍者の仕業にしとけば大体ダイジョブ。(Fiction / Top Rope Jigokuguruma)...
上杉式コーナーラッシュ
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これが作りたかったんだよー!という訳で、コーナーに追い込んでの踏み込み掌底です。いやあ、いつか作ってやるとは思ってたけど、よりにもよって神経痛バリバリの中でイケましたなあ。やっぱ追い込まれると変な力出ますねぇ。掌底で相手のガードをすっこ抜いてるのがポイント。(Corner Martial Arts Rush / Personal Action)...
満氏式コーナーラッシュ
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コーナー追い込んで上半身を攻めまくってブラインドを作ってからの足払いです。回し蹴りの隙をパンチで埋めるのは中国拳法の基礎だとか。まあでもリスキーにゃ変わりないすな。倒れる2Pが1Pの背中に当たってうつ伏せに倒れるのが地味なポイント。(Corner Kung-Fu Rush / Personal Action)...
ぽかぽかぱんぱんぽいっと☆
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技名は例によって勘弁してやってください。だだっこパンチ、背中バンバンからのモンキーフリップです。こんな調子でしばらく固有技が続きますー。(Corner Pritty-Girly? Rush / Personal Action)...
セラシィ式コーナーラッシュ
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コーナーに追い込んで一方的に変則的な蹴りを浴びせ続ける技です。超人的な身体能力がないと無理っぽいですねー。(Corner Kick Only Rush / Personal Action)...
E.C.M (栄吉コーナーミラクル)
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作る予定だった技があったので作らなくていいかなー?と思ったけど一応作ってあげました。アメリカンパンチx3からの倒立ヒップアタックです。デフォルト版だとストンピングなんですよね。それが合わなかったーってやつです。(Pro-Wrestling / American Hook x3 > Inverted Hip Press)...
鵯越の逆落とし
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すくませた相手をスルーしてポストに駆け上がり、ムーンサルト式ドロップキックを浴びせる超人技です。私のムーンサルト式ドロップキックの集大成ですなー。で、これはベビーフェイス向きです。意味深。(Fiction / Knee Lift > Corner Moonsault Dropkick)...
必殺旋風剣
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すくませた相手をスルーしてポストに駆け上がり、距離を作ってからムーンサルト式ニードロップを浴びせる超人技です。激烈にして凶悪です。「鵯越の逆落とし」の対になってる技ですね。うちでは二面性を持った敏腕さんが使い分けます。(Fiction / Knee Lift > Corner Moonsault Kneedrop)...
串刺し連蹴&ロープ跳ね回し蹴り
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キックボクシングっぽいラッシュから、コーナーロープに駆け上がっての飛び回し蹴りです。ようやくコレもリメイクしてやる事ができました。格好良いっすなぁ。自画自賛。(Kick Boxing Rush > Toprope Jump Spin Kick)...
宮坂流崩シ天照雨・改
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気分一新な身辺整理して技クラフト再開ですね。ワークショップ1000アップまで進めるために数年ぶりの固有技祭りです。打撃で押し込んでからの四方投げで、技名は「くずしさばえ」です。出足を払って投げる技を確実に決めるために掌底打ってるんで改。(Martial Arts / Martial Arts Rush > Aiki Throw / Personal Action)...
体法秘伝・天地雷鳴
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引き続き固有技祭りですねー。大分キャラも増えてるんで多分しばらく続きます。相手の背後に回り込んでリバースDDTのように持ち上げ、ファイヤーサンダーと同じ型で串刺します。奇襲した侍大将に仕掛けて呆気に取られてるとこを短刀でグッサリ…って感じのイメージです。(Ninja / Back Switch > Fire Thunder Driver / Personal Action)...
キュラビリス・コンプレクティ
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固有技祭りですー。技名の意味はラテン語で「危険な抱擁」ですね。フロントスープレックスを仕掛けると思わせといて、リバースパイルドライバーの姿勢を一度取り、ファルコンアローで背中から落とします。相手の受け身を混乱させまくるけど、落とし方自体は優しいのがポイント。(Pro Wrestling / Front Grapple > Reverse Piledriver? > No-Pin Falcon Arrow / Personal Action)...
斎藤式矢嵐コンビネーション
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引き続き固有技祭りー。早い段階でローキックが入りますが、他が全部パンチであるように、ボクシングスタイルのキックボクサーが繰り出すラッシュです。パワーとテクニックが4:6くらいのイメージで作ってます。(Kick Boxing / Jab > Low > Straight > Upper > Hook > Body Hook > Buster Straight / Personal Action)...
河田式片羽極め天弓投げ
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今日も今日とて固有技祭りー。忍術をイメージしてる技で、掌底2発から膝蹴り、背後に回り込んで素早くチキンウイングスープレックスを決めます。一度はフルネルソンスープレックスで作ったんですけど、忍術っぽいコッチでリメイクです。(Ninja > Shotei x2 > Kneelift > Chickenwing Suplex / Personal Action)...
スーパー究極大逆転ビクトリー!
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バカっぽい名前は勘弁してください。そういう子なんです。orz ムエタイの連携が決まったと見るや、大振りに切り替えて猛ラッシュ、最後は飛び膝蹴りでフィニッシュ。カッコ良さも威力もお墨付きですよ。…名前は勘弁し略。(Kick Boxing / MuayThai Jab > Hook > MuayThai Low > Hook x2 > Upper > Jumping Knee / Personal Action)...
毛利式攻城コンビネーション
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3日続きの固有技祭りー。こまめにローキックを差し込みながら小振りのフックで確実にダメージを奪います。地味な印象にしてるのは隆元お兄ちゃんがモチーフだからですね。(Kick Boxing / Jab > Hook > Low > Kneelift > Low > Hook x2 / Personal Action)...
吉川式討龍コンビネーション
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毛利が出たなら両川あって然るべき?ストレートとパワーでガンガン突っ込んでハイキックで決め。キック一発しか使ってないのにキック属性なのは、この蹴りでいくつもフィニッシュ取ってきたからです。(Kick Boxing / Jab > Straight > Hook > Body Hook > Hook > Straight > Upper > High Kick / Personal Action)...
小早川式絢爛コンビネーション
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毛利が出たなら両川あって然るべき?一人だけマーシャルアーツなのも差別化ってやつですね。イケメン設定なので、けれん味溢れる展開になってます。(Martial Arts / Shotei > Low > Kung-Fu Elbow & Backhand Blow > Shotei > Hook Shotei > Spining Low > Kung-Fu Jumping Spin Kick / Personal Action)...
デッカー式突貫コンビネーション
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本当の技名は「インペイラー」なんだけど、DLした人はなんのこっちゃかわからんので普通に名前をつけてます。最後のストレート掌底のことですね。これが上杉氏に継承されてます。こゆ妄想を形にできるのもクラフターの醍醐味ですなー。(MMA / Jab > Middle > Hook > Straight > Hook > Upper > Straight Shotei / Personal Action)...
丹羽式秀抜バックドロップ
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固有技祭り4日目~。今回はプロレス技続きです。アメリカンフックを避けられるものの背後を取り返して地獄バックドロップを決めます。こんな事ができる人なので終盤迂闊に組めない訳です。怖ぇ怖ぇ。(Pro Wrestling / Side Knee Kick > American Hook > 2P Dodge & Back Switch > 1P Back Switch > Hell Backdrop / Personal Action)...
那須式ド根性パワーボム
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ハンマーブローからサイドニーリフトして、高角度の侍パワーボムでガッツポーズです。サイドニーキックは腿キックにしたかったんですけど、いまいちタイミング的に噛み合わなかったので断念。(Pro Wrestling / Hammer Blow > Side Knee Kick > Wild Samurai Powerbomb / Personal Action)...
ウェイリング・フォール
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プロレスキックからのかち上げエルボー、ブレーンバスタースラムと思わせて高角度のアバランシュホールドでピンを取ります。「絶叫の落下」の名称通りクラシックな大型レスラー向きです。(Pro Wrestling / Kick > European Uppercut > Angle Avalanche Hold / Personal Action)...
頭突き逆水平フルネルソンSP
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ヘッドバットからの逆水平チョップで相手が背後を見せるので、すかさずフルネルソンスープレックスを決めます。キビキビ動くのでスープレックスマシーンな人につけると輝きます。(Pro Wrestling / Headbutt > Knife-Edge Chop > Full Nelson Suplex / Personal Action)...
ブルータル・ケージ
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アニメそのものはフィッシャーマンDDTなんですが、フィッシャーマンバスターのように若干上&後方に飛びます。相の子ですね。あと技の仕掛けが1割以上早くなってます。(Pro Wrestling / "Fisherman Buster + Fisherman DDT / 2" + Speedup / Personal Action)...
跳躍式消防士担ぎ落とし
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これも原型はファイヤーマンズキャリーバスターなんですが、1Pがスパイシードロップの姿勢で落とします。要するに「ファイプロSPの若本スペシャル78で背中から落とす」やつです…ってファイプロSP知らん人は訳わからんですよね。技を仕掛けるまで若干早くなってます。(Pro Wrestling / Jumping Fireman Carry Drop / Personal Action)...
限界出力ボディスラム
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固有技祭り5日目~。今までも「強力なボディスラム」をいくつか作りましたが今回が究極。2コマ追加しただけのシンプルなボディスラムですが、めっちゃ痛そうに仕上げてます。あなたの世界の最高の力馬鹿につけてやってください。キャラ立ちますよー。(Pro Wrestling / Maximum Power Bodyslum / Personal Action)...
ヨコヅネ式ダンシングスラム
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途中でアメプロみたいな踊るアピールが入るオクラホマスタンピートです。割と単純なようで何気に時間かかりました。見るからに見せ技なので固有技にしては威力とかは控えめです。(Pro Wrestling / Oklahoma Stampede + Dance Appeal / Personal Action)...
グラハム式カンフースペシャル
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今回はコレに出鱈目な時間が掛かりました。「プロレス打撃の」カンフーっぽいコンボです。今まであからさまなのは作らなかったけど、今回でドラゴンキック解禁です。(Pro Wrestling / Kung-Fu Bodyblow > Kung-Fu Jumping Front High Kick > Kung-Fu Jumping Spin Kick > Kung-Fu Dragon Kick / Personal Action)...
カンフー・ドラゴンキック
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対角線中央版のドラゴンキックです。有名だからといって特に威力とかにボーナスはついてませんのであしからずー。(Kung Fu / Dragon Kick)...
斑鳩 ~士魂散華~
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ワークショップ1000アップロード記念技ですわーい!以前「斑鳩」をアップした時から既に頭の中にはあったモノで、1P2Pともに96コマすべて使い切ってます。それでも展開を随分端折りましたが…ふむ。大満足である。注意はコメントにて。(Workshop 1000 Upload Anniversary / Ikaruga -Final Strike- / Caution : Very High Damage. but After Attack, 1P All-HP = 0)...
肘打腹蹴ドラゴンスープレックス
Created by Ryusan
これが今回アップする唯一の固有技祭りですね。エルボースマッシュからトーキック、ドラゴンスープレックスにつなげます。次回はハンマーブロー絡みの同系統を作ってアップする予定。固有技祭りはそろそろ終わりです。(Pro Wrestling / Elbow Smash > Toekick > Backdrop / Personal Action)...
腹蹴腕打杭打ち式パワーボム
Created by Ryusan
他のと比べて浮かないように名前寄せてますが、蹴ってハンマーブロー系で唯一の固有技です。最後はサンダーファイヤージャンピングボムでしめます。これで今日は心置きなく丸々休めますなー。では、よきファイプロライフを!(Pro Wrestling / Toekick > Hummerblow > Fire Jumping Bomb / Personal Action)...
15ラウンドの支配者
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固有技祭り最終日~。相手の反撃を避けつつボクシングのラッシュを叩き込みますが、最後の一発を決めずに身を引きます。ブッ飛ばしてこそ攻撃かもしれないけど、止める事で生まれる大物感。正に固有技らしい締めですなー。(Boxing / Hook x2 > Counter Body > Upper > Hook > Counter Body and Hook > Upper > Stopping Just Befour / Personal Action)...
原型ドラゴンファング
Created by Ryusan
ちょっと前にアップした「原型ドラゴンファング」のポスト串刺し版です。ダメージ諸々は「ドラゴンファング」「カンフー・ドラゴンキック」と変わらんので見た目の好みで選択すりゃオッケーです。(Infight / Original Dragon Fang / Personal Action)...
原型ドラゴンファング
Created by Ryusan
「原型ドラゴンファング」のダッシュ攻撃版です。これもまた例によってダメージとかの内部設定は他と変わらんす。たださすがに今の技術で作ってるから見栄えはいいっすねぇ。(Infight / Original Dragon Fang / Personal Action)...
双龍翔牙 ~ダブル・ドラゴン~
Created by Ryusan
ひらめいてしまったので折角だから形にしとこうと。立体交差集中攻撃からの飛び蹴りツープラトンです。手前味噌ながらカッコイイっすなぁ。技の所有者である1Pが軽量級、相棒の2Pは気が利くタイプだとピッタンコです。「固有技ツープラトン」なんて面倒な事を思いついちゃったなぁ。あーあ。(Multi-Level Cross Attack > Dragon Kick & Original Dragon Fang / Personal Two Platoons)...
影虎北身衝+秘伝・黄泉曲輪
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思いついてしまったが故に始まった固有技ツープラトンシリーズ。スライディングで股抜きして背中側から押し込み、相方に飯綱落としっぽいのを決めてもらいます。前回アップした「ダブル・ドラゴン」の対になる技です。(Sliding > Sidekick > Shoulder > 2P Spanish Fly / Personal Two Platoons)...
スパイナル・シヴァー
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相手を固めた所に、相棒にドロップキックを決めてもらい、その反動を生かしてのリバースDDTです。モロにヒールユニットのイメージですが、どちらかというと「痛く見せてる」技です。うちでは敏腕タッグ勢の固有技だけど、割と汎用的に使えるかもですね。(1P Back Hold > 2P Dropkick to Stomach > 1P Reverse DDT / Personal Two Platoons)...
島津+片瀬・陥陣営
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という訳で固有技ツープラトン続きます。打撃技で押し込んで隙を作り、相棒が背負い投げでキメます。「陥陣営」は高順さんの二つ名ですけど関係性はないです。(1P Body Hook > Upper > Lowkick > Rolling Koppo Kick > 2P Seoinage / Personal Two Platoons)...
二河義兄弟・騎突衝車
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引き続き固有技ツープラトンです。三連チョップで押し切り、はけた所を相棒が鉄砲でぶっ飛ばします。ツープラトンは3人分のコマ割り調整せんといかんから通常技の2倍以上の手間かかるんですよね。思いついちゃった以上やるけど。だってカッコいいし。(1P Side Chop > Swingdown Chop > Reverse Side Chop > Forward Rotation & 2P Shoulder Tackle / Personal Two Platoons)...
ケツ圧上昇ダブルしっぺ
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懐かしいネタ動画を見てしまったせいで頭の中がネタ方面に向かってしまったので。(笑) ダブルしっぺに加えてダブルヒップアタックで押し潰します。あからさまにお笑い系だけどダメージは結構侮れません。(Double Finger Flick > Double Hip Press / Personal Two Platoons)...
東西無双・豪華絢爛
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まだ固有技ツープラトンです。相手を包囲しながら1Pが華やかな空中技、2Pが堅実な打撃技で追い込み、とどめはハイジャンプドロップキック。いくつか作ってはいるけど立体空間的なコンビネーションが作りたかったんですよね。ちなみに二人とも手加減してます。(2P Low > 1P Rolling Solebutt > 2P Straight Shotei & Middle Kick > 1P Somersault Kick > 2P Spin High Kick > 1P&2P Highjump Dropkick / ...
師弟復活・クロス延髄斬り
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これも固有技ツープラトンです。二人でナックルアローを交互に4発打ってからの延髄斬りです。ちなみに数日間アップしなかったけど、某ネタ動画っぽい技を作ってて、えっらい苦労する割につまんなかったのでボツってました。(Knuckle Arrow x4 > Double Enzuigiri / Personal Two Platoons)...
チーム・ディアブロ喧嘩連携
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固有技ツープラトンですが、そろそろ頭ひねらないと浮かばなくなってきましたねぇ。サイトーニーリフトからメンチを切ってフロントハイキック、相棒が地獄バックドロップを決めてフィニッシュです。(1P Side Kneelift > Bluster > Front Rough Kick > 2P Hell Backdrop / Personal Two Platoons)...
不仲の甲越同盟・龍虎閃爆
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固有技ツープラトンもそろそろ終わりです。ものすんごく仲が悪かった二人が組んでの猛攻です。DLした人には関係ないので、重量級と軽量級の打撃系ペアで使ってやってくんなせぇ。(2P Kneelift > Powerful Chop / 1P Front Low > Hook Shotei > Low > 2P Powerful Middle Kick / Personal Two Platoons)...
緊密兄弟弟子・蹴魂ラッシュ
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固有技ツープラトンもそろそろ終わり…のはず。こちらは仲良し兄弟弟子でキックラッシュを繰り出します。今回も相手の倒れ方が新しく作った面白い動きになってます。(Double Middle Kick > Low & High > High & Low > Double Middle > Heavy High & Low Kick / Personal Two Platoons)...
天才師弟・人外キック連携
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固有技ツープラトンも本格的におしまい。練習してもできない人はできない華麗なプロレスキック技3連携で会場を魅了します。でもこれは特に受けてくれてる方を褒めるべきな予感ががが。(1P Solebutt > Double Rolling Solebutt > Double Somersault Kick > Double Spinning Dropkick / Personal Two Platoons)...
喧嘩師弟・阿吽閃連双龍撃
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頭の中にある固有技ツープラトンはあとひとつだけ。これはフィニッシュが完全に別物だったんですけど、「ココで作らなきゃ絶対作らんな」と過ぎったのでこうなりました。ド派手。(1P Kneelift > (Hereafter All Double) Shotei > Low > Hook Shotei > Middle > Hook Shotei > Bodyblow > Bodyblow > Jumping Uppercut / Personal Two Platoons)...
私だけを見てくれぇ~☆
Created by Ryusan
固有技ツープラトンのトリを飾るのはこの技!二人で一人を奪い合います。フィットネス姉貴モテモテです。使い手は女の子を想定してますが「超兄貴」みたいに声低くして「オレを見てくれ~!」って感じに絶叫すれば完璧です。(Double Bear Hug / Personal Two Platoons)...
上杉式掌底コンビネーション3
Created by Ryusan
「以前は技術的にムリだった&集大成的なヤツを」って感じで。以前そのままの構成に加えて4発追加+最後のストレート掌底が完全自作のヒドイのになってます。相手の倒れ方も意識飛んで受け見取れてない痛々しい感じになってたり。「以前の方がいい」という人向けに新作です。(Infight / Reverse Wrist Hold > Middle > Stepin Body Shotei > Hook Shotei > Straight Shotei > Low > Straight Shotei > Hook Shote...
セラシックダンス3
Created by Ryusan
「以前は技術的にムリだった&集(略)。これの「2」に不満を残したままだったのが今回「3」の発端。それだけではフィニッシュ取れそうにない3段蹴りの遠心力を足払いに使って、曲芸的なサマーソルトでフィニッシュ。よりド派手になりましたとさ。(Infight / Low & Middle > Rolling Koppo Kick > 1 Jump 2 Kick > 1 Jump 3 kick > Leg Sweep > Somersault Kick / Personal Action Remake)...
満氏環昇腿3
Created by Ryusan
「以前は技術的にムリ(略)。これの「2」の最後らへんは基準パーツまんまで不満だったので総とっかえ。私のクラフト技の中でもトップクラスに派手になってます。ちょっと今は他にも作業があるんで「3」は小出しになります。気長にお待ちくだされー。(Kung Fu / Wrist Hold & Back Knuckle > Kung-Fu Upper > Rolling Koppo Kick > Spining Low > Shoulder > Reverse Somersault > Jumping Knee > So...
藤宮流崩牛衝
Created by Ryusan
固有技リメイク計画ー。という訳なのに、何故か新規技が入ります申し訳ない。私がしょっちゅー作ってた踏み込み掌底のコンボです。(ブランクあるけど)今ならカッコよく作れるなーと思って仕上げました。なんとなく護身術っぽい匂いにしてます。(Martial Arts / Wrist Catch & Flank Blow > Front Low > Body Seiken > Straight Shotei & High > Stepin Body Shotei / Personal Action)...
戸次式正拳突き・雷
Created by Ryusan
固有技リメイク計画ー。大分昔に作ってたまま存在自体を忘れてた(申し訳ない)のをリメイク。デフォルトパーツを使いながらも新しい空手っぽい雰囲気が漂うようにして、代名詞である閃光の正拳突きで〆。(Karate / Jab > Seiken > Low > Seiken > High > Stepin Seiken Straight / Personal Action Remake)...
アマゾネス・エアレイド2
Created by Ryusan
今回は「捨て身技の後、ヘッドスプリングで起き上がるリメイク」。以前作ったものは普通に飛び蹴りしちゃってたんで、私がよく作ってたアクロバティックなドロップキックに変更。自爆ダメージすごそうなのにケロッと起き上がってバケモノ感を演出。ちなみにバランスを取るため敵さんはちょっと長く倒れるようになってます。(Pro-Wrestling / Solebutt > Spin Low > Backspin Kick > Stepup Moonsault Front Dropkick > Head Spring / Per...
立花式閃光コンビネーション2
Created by Ryusan
今回は「捨て身技の後、ヘッドスプリングで起き上がるリメイク」。これはマーシャルアーツのグラを新しいのに変更して、ハイキックを一発足して徹底的な顔面攻撃っぷりを演出。さらにしれっとヘッドスプリングで起きてカッコよす。(Infight / Shotei x2 Guard > Low > Shotei > High > Hook Shotei x2 > Middle & High > Rolling Koppo Kick > Spin High > Flying Heel Kick > Head Spring /...
相馬式風雲コンビネーション2
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今回は「捨て身技の後、ヘッドスプリングで起き上がるリメイク」。身軽で華のある彼に更なる華を…といった感じで、スクリューハイキックの改造版を更に格好良く。ちなみにヘッドスプリングはデフォルトパーツであった気がするけど、見つからなかったので自作してます。(Pro-Wrestling / Spin Low > Solebutt > Thrust Kick > Screw High Kick > Head Spring / Personal Action Remake)...
ブルータル・ケージ2
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今度は投げ技からヘッドスプリングシリーズ。フィッシャーマンバスターとフィッシャーマンズDDTの相の子として作ったこれもヘッドスプリング。固有技なので優遇ってやつです。(Pro-Wrestling / ((FishermanDDT+FishermanBuster)/2) > Head Spring / Personal Action)...
ノーザンライト・パイルバンカー2
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今度は投げ技からヘッドスプリングシリーズ。ジャンプしてのノーザンライトボムにも飛び起き追加。これはジュニア戦士が使うイメージで作ってます。(Pro-Wrestling / Jumping Northanlight Bomb > Head Spring / Personal Action)...
小畑式トルネードキック
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「セラシックダンス」が超人的過ぎるーって場合に採用する連続回し蹴り系です。この人も連発して蹴る事ができるんですけど、一発一発しっかり蹴るためにこうなってます。(Infight / Rib Blow > Spin Low > Backspin Kick > Kung-Fu Spinkick > Jumpspin Kick > Kumping Solebutt > Kung-Fu Spinkick / Personal Action)...
フュリアスボム
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ちょっとエグいパワーボムが欲しかったので作成。いわゆる「ジャンピングパワーボム」ですが、垂直方向に自然な感覚ギリギリのレベルで跳躍し、そのまま垂直に叩き落としてピンを取ります。ジュニアとヘビーの間くらいのパワー系選手のイメージですな。(Pro-Wrestling / Vertical Jumping Powerbomb / Personal Action)...
ノーザンライトスープレックス2
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ノーザンライトスーレックスのグラフィック改良版です。みっともなくペシャッと潰れた感じを、プロレスラーかくありきとばかりにビシッとブリッジ決めます。きちんとキャッチ系のトレーニングしてるレスラーにつけて格差をつけましょう。(Pro-Wrestling / Northanlight Suplex - Graphic Upgrade / Personal Action)...
高速ノーザンライトスープレックス
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同時にアップしてる「ノーザンライトスープレックス2」を11フレーム削って高速化したものです。こちらは展開の早いジュニア戦士やヤングライオン向けに作成。(Pro-Wrestling / Highspeed Northanlight Suplex - Graphic Upgrade / Personal Action)...
カリフォルニアロール 2015
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今日も今日とて固有技作成&リメイク。ジャンプしてのアルゼンチンバックブリーカーで一発締め上げてから、ファイヤーサンダーパワーボムっぽい形でドカーン。ピンを取ります。(Pro-Wrestling > Jumping Backbreaker > Jumping Thunder Fire Powerbomb > Pin / Personal Action)...
ムーンフォール
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今日も今日とて固有技作成&リメイク。以前アップした「メテオストライク」は手間を省きまくったんですけど、今回は全コマほぼフルスクラッチです。えっらい時間かかったわ。私の完全自作の例によってぬるぬる滑らかに動きます。(Pro-Wrestling / Jumping Iron Claw Slum / Personal Action)...
冨塚豪刀コンビネーション
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今日も今日とて固有技&リメイク。ひたすら大振りの攻撃を繰り出すのもテーマなんですけど、「最後は上段」ってタイプは多かれど「上中下で〆」ってパターンは中々ないはずなので最後は足払いに。まあでもガラ空きのトコあったら打つのは定石ですわな。(Karate / Jab > Low > Hook > Body Seiken Straight > High > Stepin Seiken Straight > Low / Personal Action)...
色部英才コンビネーション
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今日も今日とて固有技&リメイク祭り~。「ダイナマイトパンチ」あれだけいじっといて「これ今後ほぼ出番なくね」と思ったのはここだけの秘密。(Martial Arts / Jab > Low > Solebutt > Spin High > Low > Kung-Fu Backspin Kick / Personal Action)...
肘打双掌打開鉄山靠
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…という訳で、ワークショップ1100アップロード記念は、大昔に作ったやつのリメイクとなりました。当時はできること少なかったんで当時なりだったけど、本作は数十年後に見ても全然イケてると思います。肘打からの重々しくも早い双掌、打開、鉄山靠です。(Kung-Fu / Elbow to Rib > Double Paw > Double Push > Shoulder / Workshop 1100 Up Anniversary)...
バスターストレートコンボ2
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そろそろ終わりそうな固有技リメイク&新作編。先日「ダイナマイトパンチ」をリメイクした影響で、半ば存在自体を忘れてた過去作のアップグレードに成功。いやあ何年前のだったんじゃろ。(Boxing / Hook > Body > Upper > Stepin Straight / Personal Action - Jerome Le Banner Likes)...
オーバーハンドフックコンボ2
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そろそろ終わりそうな固有技リメイク&新作編。威力とかの調整技も結構あるから、かなり技クラフトの中でも初期グループに沈んでたんで、この技もほとんど忘れてました申し訳ない。(Boxig / Hook > Hook > Body > Hook / Personal Action - Mike Bernardo Likes)...
織田式新武王コンビネーション2
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トーキックが作れたから色々プロレスコンボ作れそうだけど、とりあえず今日はベリーベリー疲れたので過去作のリメイクを。ナックルアロー3連発からのトーキック、浴びせ蹴りで〆。ナックルアロー部分がカッコよくテンポ変わる所が魅せ所。(Pro Wrestling / Knuckle Arrow > Haste Knuckle Arrow > Heavy Knuckle Arrow > Powerful Toekick > Rolling Koppo Kick / Personal Action)...
踏み込み掌底アッパー連携
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「アッパー掌底」をもっと強そうに見せるために、最後の一発を「立ち」の踏み込み掌底にしてフィニッシュ。ついでに相手が3発耐えて魅せた所でフィニッシュ!って感じになってます。(Pro Wrestling > Upper Shotei x3 > Stepping Shotei)...
高速マシンガンキック+
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今回でプロレス枠は最後。デフォルトの「高速マシンガンキック」は相手がだんだん横向いてくのがアレなので、見栄えのいいデフォルトパーツでリメイク。軽いキックを撃ち込むのは相手に許されてる感じがするので相応の重いものに変えてます。(Pro Wrestling / Shotei > Middle x3 > High / Personal Action)...
ブチギレ高速マシンガンキック
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プロレス関係は今回で最後。同時にアップする「高速マシンガンキック+」と途中までは変わりませんが、最後が顔面目掛けてのハイキックになってます。訳あってキレちゃったんですねぇ。わずかながらの流血率(2)がついてます。(Pro Wrestling / Shotei > Middle x3 > Face High / Blood On . Personal Action)...
加藤式鴨狩りコンビネーション2
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これでプロレス関係は最後。大分前にアップした同名の技のリメイクです。技の所有者さんが目に適った後輩達の前に聳え立つために雰囲気が変わってキレが増し始めた…って流れで作ってます。(Pro Wrestling / Body Knee > Hook Shotei & Low > Solebutt > Flying Kneel Kick / Persolan Action)...
ボクシングHHガゼルスクリュー
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ボクシング大技でーす。フック2発からのガゼル、コークスクリューで〆。扱い的には固有技寄りなので威力がちょこっと上がってます。(Boxing / Hook > Hook > Gazelle Hook > Corkscrew Straight)...
ボクシングHHUコークスクリュー
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ボクシング大技でーす。こちらもガゼルコークと同じく半固有技扱いなのでちょっとダメージ多めです。フックフックアッパーからの踏み込みストレートですな。(Boxing / Hook > Hook > Upper > Corkscrew Straight)...
悪童コンビネーション+
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これでボクシング大技系の〆です。大昔作った「PS1 K-1 2000」シリル・アビディの連携技ですね。最後のアッパーを即座に引くようにしたため大分印象が変わってます。(Boxing / Jab > Straight > Hook > Hook > Upper / K-1 Cyril Abidi Likes)...
マジックハイキック+2
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「PS K-1 2000」のアーネスト・ホーストの固有技ですな。ムエタイじゃなくてキック系にすべきだろうけど、副属性テクニックが合ってるよなーって事で、こちらでも一応作りました。キック系でも作ります。(MhaiThai / Jab > Straight > Hook > Straight > High / Personal Action. K-1 Ernesto Hoost Likes)...
ストライクイーグル
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ムエタイ大技はこれで〆。3発目からガードされるけど、抉じ開けてからの回転エルボーでカウンター誘ってハイでノックアウト。個人名つけないけど固有技なので特別っぽく仕上がってます。F-15J見た時はカッコ良過ぎて離れられなかったですねぇ。(MhaiThai > Jab > Hook > Hook Guard > Upper Guard > MhaiThai Spin Elbow Guard > Spin High / Personal Action)...
毛利式攻城コンビネーション2
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ムエタイ系の作り忘れ。申し訳なす。orz 無理をせず手堅いラッシュで押し込み、ワンツーフックで〆。なんか地味ったい?だが、それがいい。(MhaiThai / Jab > Hook > Lo > Body Kneelitf > Lo > Hook > Hook / Personal Action)...
暴君コンビネーション+2
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さあキックの固有技のリメイク編いきましょう。ボディニーリフト2発から強引にハイキックをブチ込みます。最後のキックはカッコよくできてるデフェルトのを。(KickBoxing / Jab > Hook > Body Kneelift x2 > High / Personal Action)...
マジックハイキック+2b
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キックの固有技のリメイク編いきましょう。ムエタイ側でも作ったマジックハイキックです。差は属性値と最後のハイキック、あと4発目がブラインド作りやすいフックに変わってる点です。(KickBoxing / Jab > Straight > Hook > Hook > High / Personal Action)...
鉄人コンビネーション+2
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キックの固有技のリメイク編いきましょう。ローキックからの華麗かつ豪快な踵落としで〆。以前のと比較してローから踵落としまでが大分力強くなってます。(KickBoxing / Hook > Straight > Low > Axekick / Personal Action)...
島津式神妙コンビネーション2
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キックの固有技のリメイク編いきましょう。一度どこかを掴んじゃうと離せないクセを利用して引き込み、一気にカウンターを決めて〆。ちなみに度々要望されてるアニメGIFはクッソ重いんで採用しません。サムネ作るのもクッソ手間なんでそれで勘弁してくだされ。(KickBoxing / Inducement > Middle > Hook > High > Body x2 > Straight > Spin High / Personal Action)...
斎藤式矢嵐コンビネーション2
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キックの固有技のリメイク編いきましょう。ストレートを中心にゴリゴリ真っ向から押し込みます。(KickBoxing / Jab > Lo > Straight > Upper > Hook > Body > Dash Straight / Personal Action)...
吉川式討龍コンビネーション2
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キックの固有技のリメイク編いきましょう。キック属性なのにキックは最後の一発しか打たない変わり種のラッシュです。5発目は下向いてる相手の横っ面をブン殴ってるフックです。(KickBoxing / Jab > Straight > Body > Powerful Body > Hook > Straight > Upper > High / Personal Action)...
スーパー究極大逆転ビクトリー!!
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キックの固有技のリメイク編いきましょう。相変わらず名前が変なのは勘(略)。名前がへ(略)けば豪快でパワフルなコンボに仕上がっててカッコヨスです。な(略) (KickBoxing / Jab > Hook > Lo > Powerful Hook x2 > Upper > Jumping Knee / Personal Action)...
デッカー式突貫コンビネーション2
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キックの固有技のリメイク編、本日のトリでございます。途中までは出身武道のキックボクシングで押し込んで、Kiaiの掌底で〆。あとは作り残しがないかざっと見て、いくつかアピール作ったら今夏のアップ祭りは終了です。(KickBoxing / Jab > Middle > Hook > Straight > Hook > Upper > Straight Shotei / Personal Action)...
回し脛蹴りコンビネーション+2
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作り忘れた固有技リメイクはいっこだけでした。得意技が上段なのにこのローキックはエグイっすねぇ。という訳で夏のアップ祭りは一応これでオシマイ。もしお話進んだらまだ固有技とか作るかもです。お付き合いいただきありがとうございましたー!(Karate?KickBoxing? / Jab > Hook > Spin Lo / Personal Action)...
マーネ・ロクァース
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新しいエルゴノミクスマウスに慣れるついでに、汎用技つけられてかわいそうだった子の専用技を。普通のラッシュに見えますけど、終わった途端にバクステで間合いを取ります。アウトファイターなんですね。(Infight / Jab > Low > Backspin High > Stepout / Personal Action)...
ヴォラーレ・アンゲルス
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マーネ・ロクァースと一緒ですが、最後がバクステじゃなくて「わざと外した」旋風脚になってます。見せ技というか、からかってます。(Infight / Jab > Low > Backspin High > KungFu Jumpspin High, not hit intentionally / Personal Action)...
メリディエス・ウェナートル
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ちなみに技の名前はヒンドゥー語でつけようとしたんですけど、さっぱりわからんちんなので適当なラテン語を拾ってます。これもマーネ・ロクァースと同じで最後に間合いを離しますが、完全にムダな動きなので、ゲームバランスを取ってバク転中の被ダメ判定は消してます。(Infight / Low & Middle > High > Low > Backspin High > Jumping Solebutt > Backflip / Personal Action)...
オラティオ・インベル
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ガンガン上段を打ってくのは中下段にスキを作るため。と言わんばかりに最後に下向かせて股抜きからのアストロシザースホイップで〆。お膳立て整えないとそう簡単には決まらんって感じです。(Infight / Low > Jumphigh > Backspin High > Middle & Reverse High > Backspin Middle > Astro Scissors Whip / Personal Action)...
ウェスペル・ウェスティトル
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大技だからブンブン顔面狙いで振り回します。繋ぎの部分に以前作り損ねたチアガールキックを採用。今回アップした技に骨法式の逆回し蹴りが必ず入ってますけど、この子の得意技です。(Infight / Low > High > High > Backspin High > Jumping Spread Leg High > Backspin High > Jumpspin High / Personal Action)...
ヴェネレ・フィダンツァート
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今回の3つは、前回上げた技の子に影響された2人のものになっとります。最初のはそこまで運動神経よくない子が必死に頑張った感じです。デフォルトパーツのみで作ってる&速度いじってないので、バニラに混ぜても違和感ありません。最後の一回転ドロップキックはド根性。(ProWrestling / Armhold Middle > Backspin High > Jumping Backspin High > Rolling Solebutt > Rolling Dropkick / Personal Action A)...
アマゾネス・カニング
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こっちは二人目です。彼女は身体が柔らかいんで、それを生かしたフェイントハイキックで魅せる方向を選びましたが、ただの見せ技じゃなくて大技にちゃんと繋がってます。狡賢いと名乗るに相応しい。(ProWrestling / Low > Backspin High > Feint High > Backspin High > Flying Kneelkick / Personal Action B)...
シューティングスター
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ちゃんとした試合の流れならば「アマゾネス・カニング」でフェイントハイキックを見せてるので、相手は「フェイントだわ」と判断して突っ込んでくる訳ですが、そこにまんまとカウンターのミドル。彼女得意の駆け上がり式から必殺キックで〆。試合通じての技の組み立てに玄人達も拍手喝采大満足って寸法です。(ProWrestling / FeintHigh > Counter Middle > Stepup Riderkick / Personal Action B)...
頂門金椎・討龍掌
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連打連打で作り続けて、シンプルに一発一発が重いのもいいよね…という気分転換的ノリから生まれた技です。日本の古武道よりも功夫っぽくなった気がしなくもない。(MartialArts / Punch to Rib > Stepin Elbow to Rib > Stepin Straight > Stepin Shotei / Personal Action)...
藤宮流桜花爛漫
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今まで共有技つけてたけど、この子豪快に顔面ブチ抜いたりしないよなあーという感じで生まれた技です。全体的に護身術っぽくしながら影響を受けた人の技を拾ってます。こういうのはクラフターの醍醐味。(MartialArts Shotei-g > Hook Shotei-g > Koppo Low & Reverse Spin High > Stepin Straight > Body Seiken Straight & Shotei > Low > Spin Middle & Koppo Backspin High ...
見賢思斉
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こちらも実家の技がつけられたものの個性の表現が十分でなかったので固有技持ちに。他の連打系と比べると若干遅いものの、遅くなった時間で相手のブラインドを探してます。えぐい。(MartialArts / Wristcatch & Elbow to Rib > Low > High > Stepin Body Elbow > Low > MhaiThai Backspin Elbow > Spin Low & Koppo Backspin High > DragonFang / Personal Action)...
クリュエル・ラム
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普通にダイナマイトパンチ+をつけてたものの、キックも強い子なので追加。私のエディット技にしては珍しくローキックが登場しません。強気。(KickBoxing / Hook-g > Baody-g > Hook-g > Upper > High > Hook > Body > Upper > High > Hook > Cokescrew / Personal Action)...
アフターバーナークライマックス
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実は過去にNinja Warriorsっぽいバク転バク宙を作ったけど失敗したんで、そのリベンジという感じで。如何にもNinjaっぽい連続蹴りから飛び蹴り宙返りで〆。技名はその時流れてた音楽から頂きました。(Ninja / Shotei > Hook Shotei > Spin High & Low & Middle > Koppo Backspin High > Jumpkick & Moonsault / Personal Action)...
フロントキック(改良)
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某インドの修行僧とまでこそいかないものの、異様に身体がデカくなるグラフィックを幅詰めしたものです。更に削ると迫力がなくなるんで、個人的には首を傾げる所だけど我慢して〆。(Frontkick Animation Fix / Narrow Width)...
ダッシュフック
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必要な技ができたんで、サボってた技も片付けちゃうシリーズ。「ダッシュストレート」があれば十分かもだけど、やっぱ助走つけたらフックになるよね?という訳で。私みたいに細かい所にこだわる人向け。(Boxing / Dash Hook)...
ミドルキック
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必要な技ができたんで、サボってた技(略)。格闘家向けのステップインし過ぎミドルキックです。ストレートとフックとコレがあれば、格闘家のダッシュ技はだいたい無難に埋められる感じですな。普段作ってるコンボ技みたいに速度上げてないのでバニラです。(Kick Boxing / Stepin Middlekick)...
上段飛び後ろ回し蹴り
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必要な技ができたん(略)。これは欲しい人がいるんじゃないかなーで作ってます。これは実際にテストしても当てにくかったので、ちょっとだけ威力ボーナスつけてます。(Infight / Jumping Back Spin Kick)...
前方回転ドロップキック
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今回の本命はコチラ。アクロバティックかつロマンシングなドロップキックに仕上がりました。まあ見た目通りそんな威力はないけど、一試合の中盤から後半にかけて一回使ってお客さんをどっと湧かすにゃあ十二分。(Pro-Wrestling / Front Flip Dropkick)...
雪崩式ノーザンライトボム
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超疲れた。orz ワークショップ1200アップロード記念だからって気合い入れ過ぎました。雪崩式のノーザンライトボムです。えぐいです。ひどいです。例えプロのでも見たくないっすね。こいつも人生で一度っきりの大勝負に一発だけ使うのが良さげです。(Pro-Wrestling / Top Rope NorthanRight Bomb / Workshop 1200 Upload Anniversary)...
トリックトラック
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大昔アップした「股抜きジャーマンSP」のリメイクです。前作ボディタイプFで足の設定が何故かガタガタになってたのも修正済。ついでに技名変更して固有技に格上げ。(ProWrestling / Sliding Bridge&Rapid German Suplex / Personal Action)...
シャープメモリーアロイ
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以前アップした「背取り返しジャーマンSP」のリメイクです。こちらもバラ撒くような技じゃないんで固有名詞つけて固有技に格上げ。…それにしてもカタカナにすると間抜けですな。(白目) ちなみに意味は「形状記憶合金」です。(ProWrestling / BackCounter Bridge&Rapid German Suplex / Personal Action)...
サンセットリミテッド
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「背取り返しジャーマンスープレックス」の対です。本当は技名Trans-AMにしたかったんだけど(略)。ちなみにこちらも大陸間鉄道なので意味的には同じです。この技術で北米を渡り歩いてきたんだよ的な。(Pro Wrestling / BackCounter Quick Backdrop / Personal Action)...
サーパス
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「コイツホント意地悪りぃ!」って感じの技が欲しかったので作成。技外すのを見越して回避、首相撲を外させて、ブラインド作った所で股抜きバックドロップ。「技の持ち主じゃ普通にバックドロップ決めんの難しいなぁ」と考えた末の流れになってます。(Pro Wrestling / Avoid Counter Elbow > Intentionally release to Clinch Duel > Dive under the bridge > Rapid Backdrop / Personal Action)...
ゲットロック!
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で、一度「サーパス」を見せたら、今度はジャーマンスープレックスとの二択で翻弄する訳です。窮地に陥るほど単純なバック返しがしにくくなってホント嫌な奴って寸法。(Pro Wrestling / Avoid Counter Elbow > Intentionally release to Clinch Duel > Dive under the bridge > Rapid German Suplex / Personal Action)...
パワータックル
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技クラフトの中では簡単に作りやすい対角線中央でも作成。むしろコッチの方が合ってるのは公然の秘密。(Pro Wrestling / Powerd Dush Tackle)...
タイタンフォール
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クリスマス恒例の固有(略)。持ち上げて浮かせて体重かけてドシーン。超デケェ選手が対戦相手を認めた時だけ繰り出す技のイメージです。アバランシュプレス系は結構作っるはずですが今回は珍しくピンします。(ProWrestling / Body Knee Lift > Riftup Avalanche Hold / Personal Action)...
超高速一本背負い
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クリスマス恒例…恒例だったかな。(白目) 過去に高速系の「閃光の一本背負い」を作ってますけど、更に自然かつ早くなった一本背負いです。内部データも最上位扱いなのでバラ撒かないように注意。(Jyudo / Very Fast Ipponseoi / Personal Action)...
スターライトシャワー
Created by Ryusan
クリスマス(略)。技名は持ちキャラのモデルに準じてるだけです。元ネタ的にどうしても腰溜めの一発が必要だったので、大昔作った双掌を作り直して採用しました。なんで薬効いてる時間短いのに手をかけるんだよ。まさに自虐。(MartialArts / Jab(Guard) > MhaiThai Low(G) > Upper(G) > Low > Kung-Fu Double Pow / Personal Action)...
ミステイク・ラブ
Created by Ryusan
クリス(略)。こちらも技名はキャ(略)Mk-IIが出てく(略)。予定では最後中段側腿でブッ飛ばすつもりだったんですけど、今ちょっと身体動かせる状態じゃないんで技繋がらなくて旋風脚になりました。おのれー。(MartialArts / Hook > Hook > Upper > Body > Spin Low > Koppo Backspin High > Kung-fu Jumping Spin High / Personal Action)...
エンタングリング・アスプ
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ク(略)。これも身体動かせないせいで2つ技を省くことになりました。でもキリがいいから怪我の功名。ヘッドロックから脇固め、アンクルホールド一発づつ締めて開放。という訳でプレゼント用意するのは大人の努めって事でMerry Christmas!(ProWrestling / 1 Shot Headlock > 1 Shot Wakigatame > 1 Shot Ankle Hold / Personal Action)...
安分守己
Created by Ryusan
これは私がたまに作ってる「股抜きジャーマン」できない子が、なんとか真似しようとして工夫した固有技って扱いです。打ち込んでブラインド作って足刈ってぶっこ抜きジャーマンで〆。苦労してる感じが健気でGood。(Personal Action / Arm Hold > Low > Body SeikenStraight > Drop Toe Hold > German Suplex)...