Cities: Skylines

Cities: Skylines

Not enough ratings
4-lane highway: 3 lanes + 1 exit lane. No arrows.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Assets: Road
File Size
Posted
Updated
16.769 MB
30 Aug, 2020 @ 2:22pm
15 Nov, 2020 @ 9:59am
10 Change Notes ( view )
You need DLC to use this item.

Subscribe to download
4-lane highway: 3 lanes + 1 exit lane. No arrows.

In 1 collection by RubeusMarten
Highways with exit lanes, by Geowolf
24 items
Description
4-lane highway: 3 lanes + 1 exit lane. No arrows.

For people experiencing errors with this road:
I tried fixing a small mistake I made with this road, but after fixing this, existing pieces of this road on the map wouldn't load anymore (but the road can still be rebuilt). I tried putting back the original file, but this didn't remove the error messages.

I apologize for the inconvenience this has caused for all you city builders that are now experiencing errors.If anyone knows how to fix this issue, please contact me, and I will fix it.
13 Comments
RubeusMarten  [author] 15 Nov, 2020 @ 11:14am 
Ik heb hem inderdaad weer geupdate. Ik ben blij dat ik hij in ieder geval iets beter werkt nu
HEESEUNGIE 15 Nov, 2020 @ 10:44am 
Kan inmiddels weer in-game komen.
Brugversie ontbraken op drie plekken daarvoor in de plaats de grondversie gebruikt en kan weer saven én daarna zonder error wéér opnieuw starten.
Gaat dus alleen om deze versie want de versie met de pijlen werkt wel keurig.

Succes met vinden van de oplossing en bedankt voor je harde werken hieraan.

Nu maar even de grondversie ingezet.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2288430373
HEESEUNGIE 15 Nov, 2020 @ 9:44am 
typefoutje kan zomaar gebeuren hoor. Ik zelf begrijp al helemaal niks van asset/modles maken dus ben al blij met jouw creaties.
RubeusMarten  [author] 15 Nov, 2020 @ 9:42am 
Ja ik ziet het, maar ik zweet het, ik heb nergens een naam gewijzigd. Want ik weet uit ervaring dat namen wijzigen dit soort errors kan geven. Ik zal nog een keer in de Asset Editor kijken, misschien heb ik iets gemist
HEESEUNGIE 15 Nov, 2020 @ 9:38am 
want ik zien duidelijk twee verschillende namen staan...
Four Lane Highway Elevated1

2214825682.Four Lane Highway Elevated0
HEESEUNGIE 15 Nov, 2020 @ 9:37am 
schrijffout gemaakt misschien?
HEESEUNGIE 15 Nov, 2020 @ 9:36am 
Dat laatste is correct.
Dit staat er nu in LOading screen mod want game loopt vast!

Four Lane Highway Elevated1 You have 4-lane highway 3+1 ramp generic but it does not contain Four Lane Highway Elevated1. Name probably changed by the asset author.
RubeusMarten  [author] 15 Nov, 2020 @ 9:34am 
Ik geef toe, ik ben nog vrij onervaren met modden, maar ik snap nog steeds niet wat er nou is gebeurd.
Je zou verwachten dat het terugzetten van de backup de error zou oplossen. Het is letterlijk hetzelfde bestand, waarom kan er dan toch een error komen?

en ik neem aan dat het probleem met Traffic Manager is dat alle rules met bijvoorbeeld de lane connector mijn road mod niet kunnen vinden?
HEESEUNGIE 15 Nov, 2020 @ 9:23am 
Altijd heel voorzichtig zijn met updaten want daardoor kunnen save games weleens breken van gebruikers!

En waarom TMPE? De AI stopte precies bij de snelweg delen welke jij gemaakt had.
HEESEUNGIE 15 Nov, 2020 @ 9:20am 
Ja correct! Loading screen mod geeft alleen deze als fout aan en dus wat betreft de error ging TMPE er ook in mee...

The Mod D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\255710\1806963141 [0Harmony.dll, CSUtil.CameraControl.dll, CSUtil.Commons.dll, TMPE.GenericGameBridge.dll, TMPE.API.dll, TMPE.CitiesGameBridge.dll, TrafficManager.dll] has caused an error [ModException]

Details:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at (wrapper dynamic-method) NetSegment.DMD<DMD<CalculateCorner_Patch0>?-1976186752..CalculateCorner_Patch0> (NetInfo,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,NetInfo,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,NetInfo,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,uint16,uint16,bool,bool,UnityEngine.Vector3