Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Brugversie ontbraken op drie plekken daarvoor in de plaats de grondversie gebruikt en kan weer saven én daarna zonder error wéér opnieuw starten.
Gaat dus alleen om deze versie want de versie met de pijlen werkt wel keurig.
Succes met vinden van de oplossing en bedankt voor je harde werken hieraan.
Nu maar even de grondversie ingezet.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2288430373
Four Lane Highway Elevated1
2214825682.Four Lane Highway Elevated0
Dit staat er nu in LOading screen mod want game loopt vast!
Four Lane Highway Elevated1 You have 4-lane highway 3+1 ramp generic but it does not contain Four Lane Highway Elevated1. Name probably changed by the asset author.
Je zou verwachten dat het terugzetten van de backup de error zou oplossen. Het is letterlijk hetzelfde bestand, waarom kan er dan toch een error komen?
en ik neem aan dat het probleem met Traffic Manager is dat alle rules met bijvoorbeeld de lane connector mijn road mod niet kunnen vinden?
En waarom TMPE? De AI stopte precies bij de snelweg delen welke jij gemaakt had.
The Mod D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\255710\1806963141 [0Harmony.dll, CSUtil.CameraControl.dll, CSUtil.Commons.dll, TMPE.GenericGameBridge.dll, TMPE.API.dll, TMPE.CitiesGameBridge.dll, TrafficManager.dll] has caused an error [ModException]
Details:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at (wrapper dynamic-method) NetSegment.DMD<DMD<CalculateCorner_Patch0>?-1976186752..CalculateCorner_Patch0> (NetInfo,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,NetInfo,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,NetInfo,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,uint16,uint16,bool,bool,UnityEngine.Vector3