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[1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation
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5 Sep, 2020 @ 8:20am
22 Jul @ 8:47am
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[1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation

In 1 collection by Proxyer
Proxyer's RimWorld Japanese Mods
228 items
Description
Description :
[1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese Translation

This Mod is adding a Japanese translation to the original Mod "Vanilla Expanded Framework.

The original Mod was created by Oskar Potocki, XeoNovaDan, Orion, Kikohi, Taranchuk, Sarg Bjornson, Erdelf.
This Modmod does not include the core part of the original Mod.
Only Japanese translation files are included.


Japanese translate description :
Vanilla Expanded Frameworkには、別々のMod用に多数の機能が組み込まれているため、複数のMod間でコードを重複させることなくパフォーマンスを向上させることが可能です。

共有機能の例には、驚くべき建築出力ツールを備えたカスタムベース生成コード、カスタマイズ可能な大きさや派閥ベースの荷駄獣テクスチャ、派閥ベースの衣服着色システム、改良されたOrionのFaction Discovery、アイテム処理コード、シールド、その他多数の機能が含まれます。

OrionのFaction Discovery?:
はい!我々はOrionと交渉して、彼のFaction Discovery MODを我々のVanilla Factions Expandedの専用機能としてVanilla Expanded Frameworkに取り込みました。

これより、Vanilla Factions Expandedが入った既存のセーブデータに新しい派閥を追加した場合、セーブデータを読み込んだ際に、拠点を発生させるオプションが追加され、プレイヤーのコロニーからどの程度離れているかだけでなく、いくつ拠点を発生させたいかを設定します。


質問と回答:
Q:このMODは、他のVanilla Expanded Modsを実行するために必要ですか?
A:はい。このMODには、このフレームワークを必要と指定されている我々の他のModで使用されるすべてのコードが含まれます。このフレームワークなしでこれらのMODを実行しても、プレイ不可能です。

Q:このMODはMODリストでどの場所に置くべきですか?
A:このMODは、他のMODよりもリストの上に、可能な限りCoreに近い位置に配置する必要があります。

Q:このMODは他のMODと互換性がありますか?
A:はい、フレームワークであり、我々のすべてのMODと互換性があります。既知の問題については、コメントする前に、このMODの説明の既知の問題の部分を参照してください。

Q:このMODの機能は他のMODでも使えますか?
A:はい、そして私たちは使用できる文書を作るために努力しています。このフレームワークを必須項目として指定すれば、このフレームワークに基づいて独自の変更を行うことができます。

Q:あなたのコードを私のMODに入れてもいいですか?
A:いいえ。私たちがこのフレームワークを作った真の理由は、それらの行為を避けるためです。2つの異なるMODで同じコードを使用すると、パフォーマンスの問題が発生し、エラーが連鎖的に発生します。

Q:このMODはFaction ControlやEmpire MODと互換性がありますか?
A:確認しました。

Q:Combat Extendedに対応していますか?
A:はい。

Q:このMODは実際に何をするのですか?
A:その他のVanilla Expanded Modsを実行していない場合、このMODは前述した通り、使わないコードを満載したFaction Discoveryとしても機能します。


既存の問題:
現在、何の問題も確認されておりません。エラーが発生した場合は、コメントに、できればHugsLibの出力したGithubリンクを使ってログのURLを投稿してください。

これを行うには、Hugslibをダウンロードする必要があります。デバッグメニューの緑の「共有ログ」ボタンを押して、リンクを送信します。


Original mod : Vanilla Expanded Framework
Original Mod author : Oskar Potocki, XeoNovaDan, Orion, Kikohi, Taranchuk, Sarg Bjornson, Erdelf
Steam Workshop Link :
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013


450 Comments
Proxyer  [author] 6 hours ago 
2025/07/23
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・シールドのキャッシュされたGetStat呼び出しコードの修正

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] 10 hours ago 
更新: 2025年7月23日
v1.6.5
・StatDef/Stats.xmlのVEF_EnergyShieldEnergyMaxApparel、VEF_EnergyShieldRechargeRateApparel、VEF_EnergyShieldEnergyMaxPawn、VEF_EnergyShieldRechargeRatePawn、VEF_EnergyShieldRadiusPawnをコメントアウトしました。
Proxyer  [author] 10 hours ago 
2025/07/23
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・シールドの変更と調整 (VEF_EnergyShieldEnergyMaxApparel、VEF_EnergyShieldRechargeRateApparel、VEF_EnergyShieldEnergyMaxPawn、VEF_EnergyShieldRechargeRatePawn、VEF_EnergyShieldRadiusPawn削除)

PipeSystem:
・CompResourceTraderのPrefs.DevModeをDebugSettings.godModeに変更しました(開発者ツール)

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] 20 Jul @ 3:53am 
2025/07/20
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
0ModSettingsFramework:
・Mod設定の文字表示位置などの調整

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] 18 Jul @ 11:37am 
2025/07/19
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・念のため、無効なポーンの位置をNullチェックします。
・AnimalCrossbreedExtension と RiverNeedingAnimalDef のコードを追加
・AnimalCrossbreedExtension を更新して、複数の特定結果に対応できるようにした
- "otherPawnKindsByWeight"が指定されている場合は、それが使用されます
- nullまたは空(empty)の場合は、代わりに"otherPawnKind"が使用されます
- それ以外の場合は、親のPawnKindDefが使用されます

PipeSystem:
・先進プロセッサカテゴリのdisallowedThingDefsコードを追加

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] 16 Jul @ 10:27am 
20025/07/16
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
(1/2)
VEF:
・ApparelExtensionのコードバグの修正
・再生のcompとhediffを更新
・CompRegenerationは"onlyBleeding(出血時のみ)"に使用条件を変更 (HediffComp_Regenerationは既に使用済)
・"onlyTendButNotHeal"は"healAll"がfalseの場合に機能
・"onlyTendButNotHeal"は現在治療できない負傷の治療を試さなくなった
・"healAll"は1ヵ所の負傷だけでなく全ての負傷を適切に治療する
Proxyer  [author] 16 Jul @ 10:27am 
(2/2)
・負傷の治癒は重症度を下げるのではなく"Heal"メソッドを使用するように
 これにより"Pawn_HealthTracker:Notify_HediffChanged"や"HediffComp:CompPostInjuryHeal"の呼び出しなど、
 いくつかの処理が確実に実行されるようになる
・"needsSun"や"needsWater"を2回確認する様な重複チェックを削除

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] 15 Jul @ 12:14pm 
更新: 2025年7月16日
v1.6.4
・Keyed:ItemProcessorBase.xmlの変更された日本語翻訳を更新
Proxyer  [author] 15 Jul @ 12:14pm 
2025/07/16
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・カスタム遺伝子の血液と血液エフェクターを修正
・徴兵可能な動物のポップアップエラーを修正
・ウォーカスケット(warcasket)の特性バグを修正

PipeSystem:
・グラヴシップでプロセッサーが動作しない問題を修正

・ItemProcessorBase.xmlを更新 (温度関係)

原文はこちら [github.com]
Proxyer  [author] 14 Jul @ 12:01pm 
2025/07/15
[オリジナルMod更新情報]
Vanilla Expanded Framework が更新されました。
更新内容:
VEF:
・VEF_RangedDodgeChanceのdisplayを修正(1.6/Defs/StatDefs/Stats.xml)

原文はこちら [github.com]