Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I have used nuke + flack to remove wimple shields before shrapnel hit the target
Actually never noticed.
My designs with 30+ sm boron filament armor holds against that misseles pretty well.
It's completely dependent on the camera - for example if you pause, detonate the nuke, switch to enemy ship, then unpause, it won't work and 100% a bug exploit.
The easiest option to combine nuke and flak is to simply have two types of missiles. The second easiest is to place one of them in a blast launcher (but it turns missile into a drone which has its implications to the AI which may need to be worked around).
and for the missiles - it is really hard part:
they are too good not to use(cheap, light and deadly) but "max launch count" should be adjusted per PC.
In any case i dont mind if be adjusted individualy :)