Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I have used nuke + flack to remove wimple shields before shrapnel hit the target
Actually never noticed.
My designs with 30+ sm boron filament armor holds against that misseles pretty well.
It's completely dependent on the camera - for example if you pause, detonate the nuke, switch to enemy ship, then unpause, it won't work and 100% a bug exploit.
The easiest option to combine nuke and flak is to simply have two types of missiles. The second easiest is to place one of them in a blast launcher (but it turns missile into a drone which has its implications to the AI which may need to be worked around).
and for the missiles - it is really hard part:
they are too good not to use(cheap, light and deadly) but "max launch count" should be adjusted per PC.
In any case i dont mind if be adjusted individualy :)