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1,配合打包杖mod时,绝对不要先扩建再移植门,那极其容易导致崩溃!
2,任何一扇以传送为目的的门扩建好之后,尽量不要在设定传送目标之前使用它。刚刚扩建好的门不会生成对应的房间,它会在你使用(也就是第一次进入扩建好的门)时生成。但是!我们重设门的传送目标时,已经生成的房间不会消失!既然不打算使用这扇门生成的房间,那就不要让它生成,那会给你的电脑带来不必要的压力。
3,不要用打包杖移植多扇门到同一房间内扩建!虽然那可以使你的一个房间衍生出不止四个对应的房间,但是一个房间只允许有4个支持house-door传送的id,游戏流畅度下降事小,直接崩档事大!
如果你想要像我一样,架好一对传送门后一步跨入末日时钟房,请谨记:这个mod的正确用法是配合打包杖(package wand)使用;你需要先准备一根打包杖、一个扩建许可证、以及一扇未扩建的门。然后你要做的就是将这扇未扩建的门用打包杖打包到末日时钟房,栽种,扩建,设定目标。
如果你看到这则留言,这意味着这个mod依然处于半成品状态。
我委托作者开发这个mod时,原本的目标是解决进入末日时钟房耽误时间过长的问题(木牌传送无法用于室内);如果一切按照预想的进行,我们应该能自由建造一对或多对、即使mod关闭也能正常运行的传送门。