Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Probably not due to hungryeuropans overwriting food and drink mechanics.
Not caused by the mod according to log it's an AI code issue, unfortunately I didn't find any tickets mentioning this specific error anywhere, but checking the source code it appears this crash is caused by security officers attempting to arrest somebody.
Barotrauma.AIObjectiveCombat.RemoveFollowTarget() in <DEV>\Barotrauma\BarotraumaShared\SharedSource\Characters\AI\Objectives\AIObjectiveCombat.cs:line 904
Stranger yet, the cracked-executable doesn't actually modify this section of code - so this bug theoretically can happen completely in vanilla barotrauma and I have no clue why its here only.