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Objekt Typ K Frankfurt a.M
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14 Dec, 2020 @ 6:21am
8 Jan, 2021 @ 3:03am
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Objekt Typ K Frankfurt a.M

Description
Zweiachser, Bauart Typ K der Stadt Frankfurt am Main
13 Comments
Gefreiter Bratwurst  [author] 28 Dec, 2020 @ 8:25am 
@Eric Munich Wenn nichts gescriptet wird kann auch nix fahren. Das habe ich auch im Forum oft genug angekündigt. ; )

Aber danke für dein Interesse!
Eric 27 Dec, 2020 @ 1:08pm 
Hallo
eine Frage kommt mal eine fahrbare Version ?
ZugBus 15 Dec, 2020 @ 2:12pm 
Naja, dann haben wir uns (hoffentlich) alle wieder vertragen.
Gefreiter Bratwurst  [author] 15 Dec, 2020 @ 1:31pm 
hat sich schon erledigt. Alles gut.
ZugBus 15 Dec, 2020 @ 10:05am 
Mensch Yufa, kannst du mal nicht so unfreundlich zu Gefreiter Bratwurst sein? Du kannst doch in einem netteren Ton mit ihn sprechen! Und Gefreiter Bratwurst, du musst doch nicht gleich die Tram aus dem Workshop nehmen, weil sie EINEM nicht gefällt. Mir z.B. gefällt sie sehr!
Gefreiter Bratwurst  [author] 15 Dec, 2020 @ 4:37am 
Okay dann nehme ich ihn eben wieder aus dem Workshop. ich habe keinen Bock auf so einen Mist den du verzapfst Yufa. ich habe schon OFT GENUG erklärt, dass ich die Wagen erst richtig texturiere, wenn mir auch jemand eine Texturpalette aus den Fotos macht die ich geschossen habe. Und dazu hat sich niemand bereit erklärt. Also halt mal die Bälle flach und mach es selber wenn du nichts mehr als meckern kannst.
Yufa 15 Dec, 2020 @ 1:19am 
(Teil 2)
Die Materialeigenschaften sind nicht sauber gesetzt. Die Scheiben sind undurchsichtig. Kann man machen, dann braucht man aber die innenwände nicht.
Die Zielschilder glänzen extrem (Glanz auf 1?).
Die Brems und Rückleuchten könnten ne richtige Textur vertragen.
Smooth bei den Rundungen wären auch notwendig.

Um sich den Wagen mal anzusehen ist es okay. Auf die Map stellen würde ich ihn in dem Zustand nicht.
Ich merke bereits einbußen bei einem Wagen auf meiner Testkarte, und das ist kein gutes Zeichen.
Wenn am Wagen wie oben beschrieben noch Polygone Reduziert werden, Texturen besser gesetzt und die Materialeigenschaften überarbeitet werden, dann ist das ein Model was ich gerne auf meine Map verbauen würde. :aoichan:
Yufa 15 Dec, 2020 @ 1:19am 
Dann fangen wir mal an das Ding auseinander zu nehmen... (Teil 1)

Also, das Fahrzeug ist als Rollmaterial okay, als Standmodel sind es bei weiten zu viele unnötige Polygone.
Als Beispiel:

- Ausmodellierte Fahrzeugnummer, Ziel und Liniennummer... da würde eine Alphatextur reichen
- Bremskabel, da wüprden 8 Polygone fürs Kabel reichen. (auch im Rollmaterial später)
- Steckdosen und die Scheinwerfer, müssten nicht ganz so detailliert sein bei einem Standmodell.
Gefreiter Bratwurst  [author] 14 Dec, 2020 @ 2:49pm 
@schreilraupedadi Straßenmöbel
schreiraupe 14 Dec, 2020 @ 1:15pm 
Ich war gerade im editor und in welcher kategorie finde ich ihn denn? hab den nähmlich nicht gefunden