Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
@Your Kangaroo Wife: I don't know what it does to the air dodge but it gives you Absa jump, which is similar to Yoshi's flutter jump in Smash.
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object cs_playercursor_obj:
second index out of bounds request 0,20 maximum size is 1
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Script_is_valid_color (line 26)
called from - gml_Script_update_char_color (line 132)
called from - gml_Object_cs_playercursor_obj_Step_0 (line 1078)