Enderal: Forgotten Stories

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Yeros Höhle voll & neues Seelenfangsystem
   
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Adventures/Locations: Dungeons, Creatures
Equipment: Miscellaneous
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10 Jan, 2021 @ 3:09am
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Yeros Höhle voll & neues Seelenfangsystem

Description
ENGLISH VERSION: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1967754214

Die Videos sind Beispielvideos für die englische Version. Für die Zyniker hab ich noch einen Screenshot aus Skyrim Edit hochgeladen. ;)
Das Video vom Bosskampf ist von V2.3. Die NPCs wissen inzwischen, dass man nicht durch die Barriere durch kann, da die NavMeshes an besagten Stellen durch einen Collision Marker mit dem "L_NavCut" Primitive abgeschnitten werden. Sira versucht nun nicht mehr panisch durch die Barriere zu kommen. ^^


Yeros Höhle wurde überarbeitet.
Man kann nun durch die komplette Höhle wandern, anstatt von unsichtbaren Wänden behindert zu werden.

Es gibt 4 Erzvorkommen in den hinteren Bereichen der Höhle und außerdem ein verdächtiges Artefakt, dass man nur mit einem äußerst starken Charakter untersuchen sollte.


Es gibt ein neues Seelenfangsystem.
Bisher braucht man immer für jeden Seelenstein eine passend große (oder kleinere) Seele.

Absofort können Seelensteine mit jeglicher Seele (außer Menschenseelen, dafür braucht es einen schwarzen Seelenstein) gefüllt werden.
Hierbei wird wie folgt vorgegangen:

1.) Armselig
2.) Kleiner
2a.) Seelenstein des Auradiebs
3.) Allgemeiner
4.) Großer
5.) Mächtiger
6.) Siras Seelenbinder

Das bedeutet, wenn man eine große Seele fängt (5 Einheiten), und man hat 5 armselige Seelensteine im Inventar, so werden alle diese 5 komplett gefüllt, bevor irgendwelche anderen leeren Seelensteine gefüllt werden.
Hat man nur 3 armselige Seelensteine, aber noch 1 kleinen Seelenstein, so werden die ebenfalls komplett gefüllt (3 + 1 Level 2 Seelenstein = 5).
In der Hierarchie oben, sind ebenfalls die einzigartigen Seelensteine aufgeführt.

Der Seelenstein des Auradiebs, kann 5mal voll gefüllt werden bevor er entgültig zerbricht.

Wohingegen der Seelenbinder 50mal komplett gefüllt werden kann und dazu sogar noch Menschenseelen neben normalen Kreaturenseelen aufnimmt.

Weitere Neuerung.
Hat man nur 1 armseligen Seelenstein im Inventar, fängt aber eine große Seele, so wird der armselige Seelenstein voll gefüllt und ein neuer grafischer Effekt erscheint. In dem fliegen rötliche Seelenstreifen vom Ziel weg nach oben (je nach Ausrichtung des Kadavers), anstatt nur die üblichen violetten Seelenstreifen zu haben, die auf den Spieler zufliegen.
Damit wird angezeigt, dass ein Teil der Seele nicht gefangen, sondern verschwendet wurde weil nicht mehr genügend andere Seelensteine mit freier Kapazität verfügbar waren.