Arma 3
Not enough ratings
Evannex - Sahrani
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Data Type: Scenario
Scenario Gameplay: Singleplayer, Multiplayer, Coop
Scenario Type: Air, Infantry, Vehicles, Water
Scenario Map: OtherMap
Meta: Dependency
Tags: Tag Review
File Size
Posted
714.001 KB
4 Mar, 2021 @ 5:17pm
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Evannex - Sahrani

In 1 collection by JcDentonQ
Evannex portage by JcDentonQ
23 items
Description
This is an adaptation of Braden's Evannex for Sahrani.

Check his page for a more detailed description

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1691027866&searchtext=evannex





Modifications :

- Random weather and time of day. ( You can reverse it to default with the radio ).

- Vehicles service zone.

- New : Dynamic music ( Toggleable with the radio ).




READ THIS : The way this scenario was coded allows you to choose which faction will be on each side from default configured factions or even custom factions BUT whatever faction you choose, starting playable units will remains the same as defined during scenario's creation.

for exemple if the scenario makes you initially play has NATO forces and you changes allied faction to CSAT, you will spawn as an Us soldier in the middle of a base of allied CSAT forces.


I didn't found any solution to this issue, so for now I can't do anything about that.


Despite of that all your custom vehicles should be selectable in the virtual garage/arsenal, ai vehicles and soldiers will spawn from the selected faction.

Thanks for reading all this.




Side note : If you want to modify parameters of the scenario such as view distance,number of ai groups or the faction used, you have two options :

Modify Description.ext

or

Launch the scenario in multiplayer and enter parameters tab.
8 Comments
JcDentonQ  [author] 1 hour ago 
@Metrøs Pas de soucis, je vais jeter un coup d'oeil quand j'aurais le temps à la version Enhanced.
Metrøs 3 hours ago 
Au moins pour l'avoir sur les mêmes maps que toi tu as déjà porté ta version d'Evannex.

En tout cas merci beaucoup d'avoir répondu à mes messages, c'est vraiment cool !
Metrøs 3 hours ago 
D'accord je comprends tout à fait.

J'ai essayé une autre version qui s'appelle Evannex Sefrou-Ramal AI vs AI: Enhanced Edition par le moddeur Goose1337, ses versions sont plus stables je n'ai pas rencontré les problèmes précédents avec celles-ci, est-ce que tu penses pouvoir porter son mod sur d'autres maps et/ou y apporter des améliorations? Comme ajouter la musique dynamique comme dans tes versions et un truc que j'aimerais ce serait pouvoir se faire livrer un Ammo truck/un truc pour ravitailler l'IA de ma squad car elles n'ont plus de munitions au bout d'un moment et n'utilisent pas le Supply Drop que je fais livrer (ou p-ê que j'ai pas compris comment faire?)

Ce sont des versions quasi identiques aux tiennes (des trucs en moins comme la musique et en plus comme un système de soutien supplémentaire que j'ai pas encore essayé), donc p-ê l'utiliser comme base de mod? Je connais rien aux mods sur Arma 3 donc je demande au cas où, car il l'a pas mis sur beaucoup de maps
JcDentonQ  [author] 7 hours ago 
@Metrøs Merci pour le retour, en effet ça ressemble à un soucis avec le code d'Evannex.
Malheureusement c'est au-delà de mes capacités.. quand à l'auteur du mod il n'a plus l'air actif depuis quelque temps...
Metrøs 11 hours ago 
J'ai essayé avec ton mod Evannex Tanoa et aucun autre mod d'activé (de toute façon j'utilise aucun mod d'habitude sauf un qui modifie la caméra à la 3ème personne), les transports d'IA fonctionnent bien.
Mais bon, au bout de 2h de jeu, ils n'ont réussi à prendre que l'objectif des mortiers, et encore je pense que c'était involontaire, et le reste du temps les IA vont à des endroits qui n'ont rien à voir avec les objectifs, même quand les hélicos les déposent juste à côté ils se barrent ailleurs, sauf pour le site de construction où ils y vont mais sans jamais de succès.

Je pense que Evannex mériterait une grosse mise à jour :/
JcDentonQ  [author] 25 Jul @ 6:31am 
@Metrøs Non les IA sont censées réaliser les objectifs.

Pour les hélicos qui ne bougent pas, ça pourrait être lié à un des patchs récent du jeu, peut-être certaines valeurs qui ont été changées pour les ia, je vais voir ça.
Sur les maps officiels du jeu comme Altis ou Tanoa et sans mods externe, est-ce que ce bug se produit également ?
Metrøs 24 Jul @ 11:10pm 
Mais sur la version Southern Sahrani ça fonctionne bien.

Par contre c'est normal que les IA ne détruisent pas les QG et les Tours Radio ? Elles vont dans la zone mais ne cherchent pas à aller détruire ces objectifs
Metrøs 24 Jul @ 9:34pm 
Ici aussi les hélicos qui transportent l'IA ne bougent pas du spawn :/