Left 4 Dead 2

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Forced HARD MODE: LIGHT(super horde + ammo realism + etc)
   
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3 Apr, 2014 @ 7:23am
29 Apr, 2014 @ 4:02am
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Forced HARD MODE: LIGHT(super horde + ammo realism + etc)

Description
It was made after sufficient verification, the essence of HARDCORE play.
충분한 검증을 거쳐 만들어진, 하드코어 플레이의 진수.

If you are looking to be more difficult than,
보다 더 어려운 것을 찾으신다면,

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=213445426

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Forced HARD MODE: LIGHT
강제 하드 모드: 라이트

Decrease bullet
총탄 감소
Zombie increase
좀비 증가
Adjust other details
기타 자잘한 것들

This all setting is not related to the degree of game difficulty level, generally.
이 모든 설정은 대체로 난이도와 관계 없이 적용됨.
(Exception: Friendly fire damage, fire damage, common zombie damage)
(예외: 아군오사 데미지, 불 데미지, 일반 좀비 데미지 등)

Supported only on the local server game, You must be a host on the local server.
오로지 로컬 서버 주최 게임에서만 지원되고, 당신은 로컬 서버의 주최자여야 함.
This is not a mutation, applies in normal campaign mode or realism mode or survival mode.
이것은 뮤테이션 모드가 아니고, 일반 캠페인 모드나 리얼리즘 모드, 서바이벌 모드에서 적용됨.


::: ZOMBIE :::
* Common zombie HP 90 (About 2 times)
일반 좀비의 체력 90으로 상향 (약 2배)

* Amount of common zombie 90 (About 3 times)
일반 좀비의 양 90으로 증가 (약 3배)

* Common zombie's running speed up (About 2~2.5 times)
일반 좀비의 뛰기 속도 증가 (약 2~2.5배)

* Once a zombie attack and destroy the door.
좀비가 한번의 공격으로 문을 박살냄.

* Special zombie's claw attack speed up.
특수 좀비의 긁기 공격 속도 증가.

* Special zombie is spawn more frequently.
특수 좀비가 더 자주 스폰됨.

* Special zombie of the same type have come to up to four at a time.
(ex 1 spawn = 1~4 hunter, or 1~4 smoker, or 1~4 jockey... etc)
같은 종류의 특수 좀비가 한번에 최대 4마리까지 출현한다.
(예를 들어 한번의 스폰 = 1~4 헌터, 또는 1~4 스모커, 또는 1~4 조키 등)

* Special zombie's fire resistance increase.
특수 좀비들의 불 내성 증가.

::: CHARGER :::
* HP 600 -> 1200

* Smash demage 15 -> 20
메치기 데미지 15 -> 20

* Charge speed up.
돌진 속도 증가.

::: SMOKER :::
* Tongue length increase.
혀 길이 증가.

* Tongue fly speed up.
혀 속도 증가.

* Tongue damage delay decrease. (10 damage per 1 sec -> 3 damage per 0.2 sec)
혀 데미지 딜레이 감소. (1초당 10데미지 -> 0.2초당 3데미지)

::: SPITTER :::
* Intervals of spitting is decrease.
침뱉기 간격 감소.

::: BOOMER :::
* Intervals of vomiting is decrease.
구토 간격 감소.

::: HUNTER :::
* HP 250 -> 400

* Pounce damage delay decrease. (5 damage per 1 sec -> 2 damage per 0.2 sec)
급습 데미지 딜레이 감소. (1초당 5데미지 -> 0.2초당 2데미지)

::: JOCKEY :::
* HP 325 -> 400

* Ride damage delay decrease. (4 damage per 1 sec -> 2 damage per 0.5 sec)
탑승 데미지 딜레이 감소. (1초당 4데미지 -> 0.5초당 2데미지)

::: TANK :::
* HP 4000 -> 10000

* tank does not throw stones frequently. (Times per 30sec)
탱크가 돌을 자주 던지지 않는다. (30초당 1번 꼴)

* Tank speed 210 -> 300
탱크 속도 210 -> 300

* The swing arm of the tank is faster.
탱크의 팔 휘두름 공격이 빨라짐.

::: WITCH :::
* HP 1000 -> 6000

* Witch is completely kill the survivor with a single attack always. (Except for Easy Difficulty)
윗치가 언제나 생존자를 단 한 번의 공격으로 죽인다. (쉬움 난이도 제외)

* To react very sensitive to witch even if far away.
윗치가 멀리 떨어져있어도 매우 민감하게 반응한다.

::: SURVIVOR :::
* Game ends all the characters have to die, including the AI and human players.
사람과 AI를 포함하여 모든 캐릭터가 죽어야 게임이 끝남.

* Survivor can crawl when incapacitated.
무력화되었을 때 기어다닐 수 있음.

* survivor's max speed down (About 0.9 times)
생존자 이동 속도가 하향됨. (약 0.9배)

* survivor's limp health 40 -> 50 (= yellow health)
생존자가 다리를 절게 되는 체력이 40에서 50으로 상향됨. (= 체력이 노랗게 표시됨)

* first aid kit healing amount 100 -> 90
응급치료 도구의 회복량이 100에서 90으로 하향됨.

* Pain pills healing recovery 50 -> 45
진통제의 회복량이 50에서 45으로 하향됨.

* Temporary health effects of pain pills or adrenaline disappear faster.
진통제나 아드레날린의 임시 체력 효과가 빨리 사라짐.

* Adrenaline acceleration effect duration Increase (15sec -> 60sec)
아드레날린 지속시간 상향됨. (15초 -> 60초)

* Upgrade pack(incendiary ammo, explosive ammo) to share the grenade slot(num 3).
업그레이드 팩(소이탄, 폭발탄)이 수류탄 슬롯(숫자 3)을 공유함.

* Friendly fire must be very careful.
아군오사를 매우 주의해야 함.

* Fire is very dangerous.
불이 매우 위험해짐.

* Molotov range decreased.
화염병 범위 감소.

* To find items is difficult.
아이템 찾기가 어려워짐.

* Adjustment of item appearance frequency.
아이템 등장 빈도 조정.

* Gunfire rebound increase.
총기 반동 추가.

::: BULLET :::
* Damage has been increased by the amount of bullet amount is decreased.
총탄량이 줄어든 만큼 어느정도 총탄의 데미지도 증가됨.

pistol 15 -> 10
pistol_magnum 8 -> 7

smg 50/650 -> 32/225
smg_silenced 50/650 -> 30/225
rifle 50/360 -> 30/180
rifle_ak47 40/360 -> 30/180
rifle_desert 60/360 -> 30/180
rifle_m60 150 -> 100

pumpshotgun 8/56 -> 5/52
shotgun_chrome 8/56 -> 7/52
autoshotgun 10/90 -> 8/55
shotgun_spas 10/90 -> 9/55

sniper_military 30/180 -> 20/80
hunting_rifle 15/150 -> 10/80

grenade_launcher 1/30 -> 1/7