Haegemonia: Legions of Iron

Haegemonia: Legions of Iron

Not enough ratings
Haegemonia - прохождение, баги миссий, станция солонов
By Ocean Echo
Это не гайд по полному прохождению и не инструктаж по всем механикам игры. Здесь я собрал только самые важные советы, которые сэкономят вам нервы и уберегут от переигрывания некоторых миссий по несколько раз.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Удобство
Игра старая, имеет разрешение 800x600, в настройках его нельзя увеличить. Однако его можно прописать в реестре, это не трудно. В некоторых руководствах наивно советуют прописывать его равным 1920x1080, но дело в том, что игра не понимает широкий формат и просто вытягивает картинку. Так что прописывать надо 1440x1080 и играть на неполном квадратном экране. Это единственный нормальный вариант. Подробней я расписал в другом руководстве (техническом):
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2463721071
Долгий геймплей
Очень важно - время в игре можно менять кнопками + и -, ускориться можно в 2 или 4 раза. Но даже этого часто будет казаться мало. Вы должны сразу приготовиться к тому, что это игра с очень медленным медитативным геймплеем. Игра создавалась в те суровые времена, когда стандартов фана еще не было и только авторская задумка определяла, как всё будет играться.
Поэтому заранее запаситесь музыкой или аудиокнигами.
Да, в начале вам понравится втыкать на величественное сияние космоса и слушать дефолтную музыку, но через 2-3 часа вам надоест. Тогда выключайте в настройках игровую музыку и убавляйте звуки до четверти, включайте что-то своё подходящее. Я без проблем играл под аудиокниги, но для этого надо иметь хоткеи - когда начнется игровая речь, приостанавливаем книжку, потом возобновляем. В Винампе например хоткеи всегда были доступны из настроек, но почему-то народ этого не знает и годами изголялся с плагинами.
За кого играть
Игра предлагает выбор - играть за Землю или за мятежный Марс. На самом деле от этого мало что зависит, отличаться будут только первые 5 миссий. Они в любом случае заканчиваются тем, что население Солнечной системы объединяется и идет покорять новые миры. Вся остальная кампания (а кампания пишется через А, запомните это, потому что это campaign, а не company) будет одинаковой.
За марсиан немного сложней, и 4-я миссия очень кривая (расписано в соотв. параграфе), но всё проходится.
Выбор стороны влияет на то, кто будет вашим главным героем. При игре за Землю героем будет чопорный вояка Джек Гарнер, за Марс - саркастичная гувернантка Наэлия Кортиллиари. Невыбранный герой появится в прохождении выбранного, но будет играть второстепенную подчиненную роль. Некоторым может показаться, что смотреть на дамочку будет приятней, но на самом деле Нелька не такая интересная, она просто выполняет свою работу и делает ремарки, а вот Джек - это ходячий мем, он похож на майора Пронина из мультика, он отжигает почти каждой фразой. Например ему говорят мол: "Вот этому инопланетянину нельзя доверять, он может злоумышлять против нас", а Гарнер такой строгим мужицким тоном: "ДА? А я вот ему сейчас перезвоню и гадостей наговорю." - "Да вы что, ни в коем случае!"
О героях
Большое значение имеют герои, но их механика сделана неочевидной. У них нет своего отдельного меню, но их можно листать, когда просмотриваете свою планету или корабль. Если герой у вас просто есть, обычно он нигде не задействован, он "находится в штабе", т.е. ничего не делает. При листании героев нужно нажать кнопку назначения (между листанием влево и вправо), вот тогда он окажется на корабле или планете, причем не сразу, а будет некоторое время в пути. Герой существенно влияет на баланс. Смотрите на характеристики героев: политиков и экономистов нужно посылать на планеты, героев с боевыми качествами - на боевые корабли, разведчиков и диверсантов - в шпионы.
"Детям мороженое, его бабе цветы, смотри не перепутай".
Экономика
В начале игры экономика отвратительна, и вам придется нищенствовать, буквально выцеживая по копейке, вам часто придется сидеть с балансом у нуля и смотреть на мучительно медленный прогресс строительства буровой платформы, которую строят всем миром с постоянными приостановками у нулевого баланса.
Какого-то идеального решения нет, но в разных ситуациях помочь может это:
- Построить буровую платформу в самом начале и отправить на богатый астероид
(не всегда есть, где построить и куда отправить)
- База переработки обломков
(не всегда есть обломки)
- Межпланетный торговый корабль
(не всегда у вас есть более одной планеты)
- Поднять налоги на планетах
(эффективно только при большом населении, за миллиард, иначе это капля в море)
- Разобрать лишнее
(военные базы сжирают много ресурса на поддержание, пару раз была ситуация, когда легче было просто разобрать)
- Шпионы могут воровать ресурсы у врага
(но шпионов не дают до середины игры)
Любую экономику можно в итоге раскачать, но проблема в том, что враг не всегда дает на это время.
Оружие - протонное, ионное, квантовое, ракетное
В игре есть 4 ветки развития вооружения, но качать сразу несколько не стоит - так вы сожжете себе все очки исследований, но каждый корабль все равно вооружен чем-то одним. Поэтому нужно выбрать.
Вообще каждой расе свойственен определенный тип оружия:

- Люди - протонное
Этот выбор не совсем свободен, т.к. в одном из начальных заданий вас все равно заставят влить очки в начальные протонные технологии, и это станет лишней тратой, если вы хотите выбрать другое (землянам достаточно сделать всего 3 апгрейда, марсианам - все начальные). Игра в протон довольно сбалансированная, но вам придется много смотреть, как ваши корабли бьют мимо цели.

- Кариаки - ионное
Ионное оружие относительно слабое, а украсть в этой области будет особо нечего, у самих кариаков раскачка оружия невысокая. Недостаток мощности скажется в миссии 3-5, она станет заметно сложней. Но зато после победы над кариаками вам будут несколько раз выдавать на халяву именно ионные корабли, так что эта ветка развития имеет преимущество в подкреплениях. К тому же ионное почти не промахивается.

- Дарзоки - квантовое
Квант бьет по области. Проблема в том, что вы довольно долго не встретите дарзоков, чтобы воровать у них, поэтому первую и вторую ступень прогрессии нужно будет делать самому. Но под конец у них можно украсть самую жирную часть квантовых технологий. Мощное оружие без недостатков.

- Ракетное - в основе не свойственно ни одной из рас
Игра в ракеты станет самой мощной, а планеты в лейт-гейме будут браться на счет раз. Даже при средней раскачке баланс таков: одна ракета - одно корыто. При атаке планет это оружие абсолютно негуманно, оно обладает геноцидальной мощностью, планеты часто вымирают полностью, даже не успев сдаться, потому что атака длится несколько секунд. Но это самый дорогой путь, и если вы выбираете его, то все прочие апгрейды можно сделать только если жестко завязать всё прохождение на воровстве. Впрочем, это не особо трудно.
Шпионы очень важны - воровство апгрейдов, ресурсов и т.д.
Механики шпионов выглядят неочевидными, но на самом деле 3-4 шпиона на миссии чуть ли не уделывают геймплей.

Прежде всего шпион невидим, он может летать, где хочет, и делать, что хочет, пока его не засекут, а такое бывает очень редко. Однако он сам тоже не видит вражеские корабли. Чтобы их увидеть, шпион должен применить "военный шпионаж" к любой вражеской планете - это просветит всю вражескую систему и покажет все корабли на довольно долгое время.

Шпион может сделать "диверсию на корабле", в бою это мало применимо, поскольку требует много времени, но вот втихую взрывать буровые платформы и военные базы - самое оно. Они уничтожаются с двух таких ходов, но не каждая попытка удачна, станция может успеть починиться, так что на задачу лучше отправлять сразу двух шпионов.

Шпионский корабль (прокаченный, а не всякий) может воровать технологии у врага. Не с первой попытки, но если послать 2-3 шпиона пасти технологии с вражеской планеты, они со временем высосут оттуда всё. Иногда это те апгрейды, которые доступны вам и так, иногда они уникальны, т.к. присущи другой расе. Вы получаете их в свое меню исследований, их цена будет снижена в 2 раза, готовность будет сразу 90%, будет стоять пометка Ксено. Останется только доисследовать. Поскольку украденная разработка стоит меньше, а число очков исследования лимитировано на всю игру, есть смысл именно украсть технологию, а не изучать с нуля. Интересно, что иногда апгрейды воруются сразу, вообще без исследований - возможно, это зависит от уровня шпиона. Так например корпус крейсера был украден мной у кариаков в сухую.
Но шпионов вам не дадут до середины игры, а у врагов тоже не всё есть, поэтому уходить в жесткую экономию до середины игры в ожидании краденых технологий нельзя.

Шпионы могут в наглую воровать ресурсы у врага. Во многих миссиях это станет чуть ли не основной способ дохода, без которого вам пришлось бы считать копейки и простаивать.

Могут ли шпионы захватить планету вообще без нанесения ударов военными кораблями? Могут! Но они должны быть прокаченными, должно быть высокое развитие шпионских технологий, и должны работать сразу 4 по одной планете. Задача: сломить мораль и нанести скрытый урон планете. Для этого нужно работать на пропаганду, поднимая восстания, - это снижает мораль, другой при этом проводит диверсии на планете, уничтожая по одному строения (многие из них также важны для морали). Со временем планета будет сломлена и станет вашей. Плюс в том, что вы получите ее с кучей построек и большим населением.

Впрочем, некоторые способности шпионов совершенно не нужны. "Инфильтрация" дает инфу о противнике в разделе империя, "научный шпионаж" дает просмотр апгрейдов врага, и там ничего важного, на вашу тактику это никак не повлияет. "Ликвидация героев" не нужна, поскольку у противника нет героев. "Контрразведка" понижает шансы на успех вражеских шпионов, но насколько, в какой области и надолго ли - совершенно непонятно.
Кривые триггеры и непонятные задания
Гегемония - одна из тех старых добрых игр, в которых авторы не считали нужным объяснять, что именно делать и как именно выполнять задания. Но при этом это не песочница, миссии должны выполняться строго в соответствии с тригерами, но вам никто не объясняет, с какими именно.

Также тут считается абсолютно нормальным, если тебе скажут о появлении какого-то противника или события слишком рано или слишком поздно. С этим нужно мириться.
Эпизод 1 (за Землю)
- Миссия 1
Ускорьте время до 4x, следуйте за исследовательским кораблем, затем сбивайте астероид.

- Миссия 2
Нужно сопроводить буровую платформу на астероид у Реи. Не посылайте платформу на какой-то другой, более близкий астероид - это соблазн, поскольку платформа тащится целую вечность, но вам просто засчитают проигрыш.
Когда скажут о том, что надо сбивать контрабандистов, не спешите атаковать всех подряд - они появятся не сразу, полетят сверху и будут отмечены красным пингом. Также можно подобрать дополнительное звено истребителей у Титана.

- Миссия 3
Отбиваем пару атак, получаем задание найти военную базу противника. Не пытайтесь атаковать планету врага (точнее спутник), толку не будет. Военную базу не видно на карте, она находится под Нептуном, где два астероида. Уничтожаем ее и буровую.

- Миссия 4
Нужно изучить корпус корвета и базовые протонные технологии. Будет достаточно трех протонных, которые в правой части меню. Также нужно уничтожить две буровых платформы, но вторую очень трудно найти. Потому что куча астероидов находится перед вражеской военной базой, но там только одна, а вот еще один астероид находится ПОЗАДИ этой базы. И астероид находится низко под эклиптикой, так что подлететь к нему надо по alt+клик, иначе буровую вы не увидите.

- Миссия 5
Планет не дается, играем войсками, миссия очень простая и одноклеточная. Просто стреляйте всех. Когда скажут проверить секретный корабль, не удивляйтесь, что его уничтожат в любом случае - это контент из марсианской истории, здесь он роли не играет. В конце долбим базу, желательно стрелять ей по оружию.
Эпизод 1 (за Марс)
- Миссия 1
Тут и рассказывать особо нечего. Слева от вас летит 5 белых кораблей, атакуем их сразу же, ускорив время. Поскольку они нейтралы, атака на них делается по Ctrl + ПКМ. Когда взмолятся, отпускаем, идем за остальными. Между делом с Марса на Землю сбежит земной военный, подстрелим его, у него брони - на пару выстрелов. Пугаем оставшихся торговцев и возвращаемся к Марсу.

- Миссия 2
С Земли к поясу астероидов идет буровая, ее прикрывает два звена истребителей. Не торопимся нападать у Земли, а то нас там встретят. Ждем, когда буровая пройдет полпути и атакуем. Ставим ее на астероид со средними залежами (богатых тут рядом нет) и защищаем от двух атак. Затем нам скажут подобрать истребитель у Нептуна (не обязательно), можно оставить корвет на защиту буровой, он справится один, а герой на истребителях сгоняет за кораблем. Почему-то захват корабля длится долго, но в итоге все задания будут выполнены.

- Миссия 3
Справа корветы остаются защищать буровую. Слева два звена истребителей идут брать шпиона, преследуют и скачивают его инфу. Ему на помощь придет одно звено и затем еще одно, но побеждаем без проблем. Убиваем шпиона. После кат-сцены у нас всего одно звено корветов, легко отстреливаем нападающих и возвращаемся к Марсу, облетая Землю по дуге.
Задание заканчивается в стиле "Mission successfully failed".

- Миссия 4
Эта миссия багованная. Держитесь максимально далеко от Нептуна, по большой дуге облетайте. Иначе сработают кривые триггеры, и могут произойти две вещи: на вас могут рявкнуть, что вы слишком рано напали, в этом случае миссия станет непроходимой, а также может заспавниться недостаточное число противников, тогда не произойдет перехода к следующему этапу. Поэтому в начале лучше вообще никуда не летать и делать апгрейды. Вам велят потратить очки исследований - тратьте всё в боевую мощь, нужно изучить весь доступный протон кроме бластера (он для крейсеров) и примочки для живучести. Даже со всем этим вы будете чуть слабей противника. Без этого - вообще никаких шансов.
Вас пошлют бить врага у Нептуна, и если вы там сразу справились - миссия багованная, надо перезапускать и опять же держаться подальше от этой зоны. При нормальном ходе миссии вы не сможете разбить врага с первого раза - так и должно быть, ибо враг силен. Стройте еще. Должны быть корветы и истребители, потому что ваши корветы по вражеским истребителям не особо попадают. В конце вам скажут уничтожить еще 4 патрульных звена у Урана и Сатурна, они будут подсвечены на карте.

- Миссия 5
Летим наверх, после диалога разбиваем корабли землян. Буксиру указываем на крейсер и он начинает тащить его к Марсу. Когда довезет, получаем подкрепление и идем к Земле, но нужно зайти к ней сзади, чтобы не приближаться к военным базам. Там разбиваем истребители. Землю или Луну брать нельзя - проиграем из-за геноцида.
После диалога с Марса к Земле отправляются два камикадзе, которые взорвут военные базы. Другим способом их не уничтожить. Возвращаемся, чтобы сопроводить камикадзе, а то их поджидают в середине пути, затем атакуем военные базы, чтобы отвлечь внимание на себя, по 3 звена корветов на каждую.
Эпизод 2
- Миссия 1
Вам дают возможность колонизировать одну из трех систем. Обязательно выберите систему Альфа, верхний варп. Другие не дадут какого-то преимущества, а в дальнейшем доп. задание может от этого зависеть. Вскоре после колонизации сверху-слева на планету полетит астероид, надо сбить.
Сначала поднимаем население хотя бы до 300 млн., без этого никакие апгрейды и производство не заработают на имеющей смысл скорости.
Далее изучаем два апгрейда, которые снижают стоимость других апгрейдов, также нужно изучить межзвездного торговца, буровую платформу, школу пилотов. Защищаем планету от пиратов. Строим троих межзвездных торговцев - такая тут странная конечная цель миссии, в закрытой-то системе.

- Миссия 2
Пошлют спасать героя в верхней правой части экрана. Отправьте за ним/ней корабль, обязательно без героя, чтобы спасенный мог занять место. Можно сразу всех.
Постройте военную базу, имея школу пилотов, так она будет значительно сильней. Именно здесь стоит определиться, в какое оружие собрались играть и строить базу соответствующего типа. Не просадите очки исследований до изучения военки. И если игра не дает построить базу, значит у вас просто лимит кораблей - разберите лишние, там справятся всего 2 корвета с героями. Базу развернуть у планеты для защиты. Уничтожить пиратскую базу у дальнего правого варпа.

- Миссия 3
Военную базу разбираем. Не нужна и только ресурсы жрет.
Изучаем колонизационный и транспортный корабли и продвинутую технологию колонизации - всё это является прямыми задачами миссии.
Вам расскажут про станцию "Южный крест", она может случайно находиться в любой из систем: Альфа, Бета, Гамма. Но чаще всего она оказывается именно в Альфе, т.е. там, где вы уже находитесь. Если он появился в другой, лучше перезапускайте миссию, потому что туда лететь через одну, натыкаясь на пиратов, и всё это на время, так что миссия рискует превратиться в ад. Вас попросят эвакуировать ее население, это можно сделать только транспортным кораблем. За это вы получите героя - бабульку-политика. У нее очень хорошие характеристики как героя для планеты. Будете потом много миссий переносить ее с собой, она будет вытягивать вас из денежных кризисов.
В других системах мочим космическую медузу и планету пиратов - для обычной армии корветов они не проблема. Но планету лучше взять в самом начале, не дав ей разжиться, а то как бы не пришлось туда тащить военную базу.
Создайте кучу колоний, здесь ничто этому не мешает, а в следующей миссии часть заданий вам засчитают сразу.

- Миссия 4
Попросят сопроводить дипломатический корабль. Задание не обязательное, но если не справитесь, куча важных людей погибнет. Момент в том, что нападут именно истребители, а ваши более медленные корветы могут просто не попадать по ним, если не хватит апгрейдов. Поэтому на время постройте 1-2 звена своих истребителей.
Дальше всё просто - развиваем колонии и уничтожаем силы нападающих.
Эпизод 3
- Миссия 1
Вообще это миссия предполагает, что нас не должны заметить, но выполнять это условие не обязательно. Ставим 2 буровых платформы, строим армию и выносим планету противника и его корабли. Основное сражение состоится в центре системы, можно воткнуть туда военную базу, хотя это не обязательно.
Если не хотим быть замеченными, то просто развиваемся и отстреливаем одиночные корабли. Военную базу тащим в середину системы и разворачиваем немного ниже центральной планеты. Она там понадобится во 2-й миссии.

- Миссия 2
Я довольно долго не понимал, почему игра просто пропускает эту миссию. Оказалось, миссия появится только в том случае, если в предыдущей нас не обнаружили. Если мы выиграли ее силой, то она будет пропущена. Плюс ли это? Если хочется больше истории и больше апгрейдов, то лучше ее пройти. Цена вопроса - примерно 4000 очков исследований. Но не тратьте их здесь, потому что в следующей миссии это можно будет сделать с большей пользой.

Прямо в начале летим грохнуть планету врага, там будут силы сопротивления, но мы к тому времени должны сильно опережать по апгрейдам. Когда захватим планету, на нас пойдет войско, пользуемся военной базой, чтобы всех положить. Дальше останется уничтожить последние силы врага в системе. Если никого не видно - стройте зонды. Вообще там их буровая внизу и пара истребителей могли заныкаться вверху у дыры.

- Миссия 3
Не особо сложная, но долгая. Нужно отвоевать множество планет, причем враг стремительно развивается, а позволять ему это нельзя. Действовать нужно быстро. Живенько очищаем стартовую систему Бета и идем отвоевывать одновременно Альфу и Гамму. О Солнечной более-менее позаботится ИИ-союзник. На Гамме будет по тригеру взята назад одна из планет (которая ближе к звезде) и она станет вашим плацдармом. Не разбирайте на ней постройки для населения - оно там всё держится только за счет куполов. Сделайте школу пилотов. Противостоим жирной планете, посылающей орды кораблей, но если создать против них военную базу, то ее не пробьют ничем.
И это та самая миссия, в которой вам наконец дадут шпионские корабли. Быстренько изучаем все шпионские технологии, строим двух шпионов из школы пилотов, сажаем туда героев и летим грабить противника. Как только уровень шпионов повысится, начинаем делать кражу технологий и изучать ксено-апгрейды. Нужно наворовать как можно больше технологий, прежде чем окончательно разбить последние жирные планеты.

- Миссия 4
Это миссия для разведки и диверсий, собственно боевых действий тут почти нет. В стартовой системе у вас небольшая армия, шпионы и колонизационный корабль. У меня шпионов было аж 4 - это очень нужная штука.
Колонизируем планету в стартовой системе - тащить корабль за каким-то более удачным вариантом нет смысла.
Двух шпионов посылаем в верхней варп, там тупиковая система, но там они могут безнаказанно похищать ресурсы и технологии.
Всех остальных ведем в нижний варп. Внимание - героя Кучеру нужно вести именно вниз, там его миссия, другой шпион не может ее выполнить. Там по большой дуге обходим сначала жаркую звезду, затем в следующей системе - огромную ЧД. В следующей разбиваем незащищенную планету алиенов. Войска оставляем тут, оставшихся шпионов ведем в последний варп. Это и есть родная система кариаков, которую мы ищем. Применяем "Наблюдение за планетой" на планету Ракия II.

- Миссия 5
Сначала летим ко врагу шпионами, делаем военный шпионаж и подло грохаем ему буровые платформы, а затем военные базы. Одновременно готовимся к обороне системы от превосходящих сил. Ключ к этому - правильно поставленная база. Вам дают ее сразу, но стоит она не там, не закрывая меньшую планету (которая вам нужна для налогов и торговли, т.к. с экономикой тут совсем плохо). Дефолтную базу надо разобрать и построить новую - из школы пилотов и с тем типом оружия, что у вас развит. Подвести ее впритык к меньшей планете по alt+клик и развернуть, она всех как ворон перестреляет. После этого переходим в наступление - оно будет тяжелым, на вас будет переть нонстопом конвейер кораблей, поэтому в осаду ведем еще 2-3 базы.
Ближе к концу миссии вам позвонит адмирал и будет клясть вас чертовой матерью, чтобы вы немедленно отправили все войска в соседнюю систему ему на помощь. Когда вы это сделаете, окажется, что сигнал был поддельный, алиены воспользовались этим, чтобы увести вас со своей системы и занять назад свои планеты.
Зная это, вы вероятно захотите отправить на сигнал только один корабль, не прекращая осаду системы Ярбо, но по тригеру после кат-сцены все ваши войска, которые не были уведены из системы, просто исчезнут. Поэтому вам надо увести их все. Однако это не касается военных баз и шпионов - они могут без проблем остаться, так что заранее влепите пару баз впритык к планетам. В итоге перезаняты будут только 1-2 планеты, вы их тут же вернете.
Эпизод 4
- Миссия 1
Это самая сломанная миссия во всей игре
Из тех прекрасных миссий, в которых всё надо выполнять по порядку, который никто тебе не объяснял, иначе игра сломается.
1. Вам дают выбор: колонизировать систему Эдем или Новый мир. Выбирайте только Эдем, иначе миссия станет бесконечной. Причем летите туда сразу, стартовая система Роска вообще не нужна, и в следующей миссии у вас все равно отнимут эти 2 планеты.
2. В миссии несколько задач, их нужно выполнять строго в таком порядке: ломануть станцию солонов, встретиться с дарзоками, разбить пиратов. Иначе миссия станет бесконечной.
3. Как именно работать со станцией. Куча игроков зачем-то посылает убивать об нее боевые корабли. Почему никто не помнит, что у нас есть шпионы, которые невидимы? Нужно посадить главного героя (Джека/Наэлию) в корабль-шпион, который станция не видит и не трогает. После подлета к ней нам позвонит алиен Мор-Теп и даст технологию. Изучаем ее за 0 очков в категории "корабли" и там же второй апгрейд, тоже за 0. Тем же шпионом взаимодействуем с базой и получаем послание от солонов.
4. Когда рядом полетят дарзоки, их нужно сопроводить именно истребителями - они быстрые. Если вы упустите дарзоков и не получите их кат-сцену, миссия станет бесконечной.
5. После столкновения с дарзоками беремся за пиратов. Убить их не сложно, но параллельно с осадой планеты стоит обворовать их на технологии - у них реально много годноты.
6. На Ютюбе есть прохождение, в котором в этой миссии показано аж 6 систем, но у меня было только 4, другие гейты были закрыты. Миссия завершится не сразу после уничтожения пиратов, а через несколько минут.
Кто "ниасилил", вот вам мой сейв сразу после нее:
https://disk.yandex.ru/d/wcN3LDGLhVh1sg
(нормал, земляне, игра в ракеты, очень хороший прокач)

- Миссия 2
Легчайшая миссия. Прямо из той точки, где вы появились, скоро пойдет караван кораблей, будут двигаться вниз к планете. Нужно просто их защитить, можно еще 3 выданных зонда расставить на в дорожку от этого места до планеты. Нападут слева, там односторонний варп, через который вяло пойдет противник, он там еще поставит военную базу. К этому моменту вашего технологического уровня уже должно с лихвой хватать, чтобы просто подойти туда, всех грохнуть и занять это место. После этого в миссии буквально нечего делать, разве что планеты развивать. Через миссию это очень понадобится.

- Миссия 3
В ней сломан счетчик времени. Внизу показывает, что осталось 1, позже - 0, тут имеется в виду, что в начале дается допустим 1 ч 30 мин. Эту миссию легко запороть, если начать паниковать и делать всё подряд. На самом деле она проходится даже быстрее, чем отпущено. Сразу же идем в варп, берем в первой системе все планеты, их будет 2 или 3 и все низкие, 3 шпиона должны работать только на пропаганду и вместе с войсками. Затем идем в следующую систему и делаем так же, правда тут войск уже может не хватить, так что воруем технологии, изучаем дредноут и всякие плюшки и из предыдущей системы быстренько строим и присылаем несколько дредноутов. Побеждаем. Ничего сложного.

- Миссия 4
В начале просто обороняем две системы любыми способами. Они уже наверняка в высокой раскачке с прошлых миссий. Планетарные щиты и орудия, военные базы, дредноуты - всё это у вас уже должно быть и разделывает врага легко.
Далее получаем задание украсть у дарзоков 3 технологии. Поэтому не торопитесь с воровством, иначе 3-х под конец миссии в запасе уже не будет и миссия станет бесконечной.
Эпизод 5
- Миссия 1
Мы должны поддержать в гражданской войне кариаков одну из сторон. Хотя неправильный вариант позже можно будет искупить, но правильным является подавление сепаратистов во главе с Мор Тепом. Если кого интересует этика, то он не просто революционер, а продался дарзокам. Миссия немного нудная, просто нагибаем нашими раскаченными кораблями большое число планет в двух системах. Шпионы как обычно помогают пропагандой и воруют технологии. Учитывайте, что у хороших и плохих кариаков эмблемы планет одинаковые, но после того, как вы влепите разок по одной из сторон, она будет указателем опознаваться как вражеская.
Вообще тут велят отбить две системы, но на самом деле их три, т.к. враг колонизирует и систему союзника тоже.

- Миссия 2
Она будет просто пропущена, если вы сделали правильный выбор и поддержали легитимное правительство.

- Миссия 3
Планета в стартовой системе у нас только одна, обеспечиваем минимальную экономику (налоги, буровая, межзведный торговец) и не заморачиваемся с расселением, оно здесь не понадобится.
Наши войска появляются между двумя гиперузлами. Ведем всех (у меня было 5 дредноутов и 2 шпиона) налево и там влегкую берем систему с минимальной раскачкой. Также к нам возвращается Кучера, бравший ранее отпуск, его посылаем направо пролететь через пустую систему и снова прыгнуть. В системе Хортоби он должен сделать "Военный шпионаж" - так выполнится задание на поиск уникального корабля. Также он вновь ворует вражеские технологии (при игре в квант здесь можно наворовать самых жирных оружейных технологий). В эту же систему своим путем вскоре доберутся и наши войска, утюжим ее, мне даже не пришлось строить ни одного нового корабля. Внизу варп в систему Обадуна - туда армию не ведем, засчитают поражение за раскрытие. Туда летит только Кучера, там делать нечего, сразу летим в верхний варп и там делаем "военный шпионаж" последний раз - победа.

И еще эта миссия странная. В редких случаях в ней может появиться неизвестный противник, это люди с белой маркировкой - возможно, из-за бага воспроизводится вырезанный контент. Войска у них мизерные, но их прикол в том, что они берут ваши планеты без сопротивления. Они не отображаются в статистике империй и не имеют сюжетной основы. Их легко ухлопать кораблями, но планеты себя не защитят никакими пушками. Также они будут атаковать и дарзоков, а те не будут стрелять в ответ.
В большинстве прохождений вы не встретите этого противника.

- Миссия 4
Легчайшая. Колонизацией заниматься не нужно. Просто посылаем всех шпионов пролететь через систему Шунсао в Корио, там делаем военный шпионаж и диверсии на кораблях, также воруем последние технологии и делаем все апгрейды. После того, как армаде будет нанесен заметный урон, она двинется на вашу систему Эдем. Поэтому у нижнего варпа вы должны встречать их с цветами. Это будет очень легкая победа.

- Миссия 5 (финальная)
Тут говорят про необходимость использования нового варп-зонда, но он не нужен. Я ни разу даже не разбирался, как он работает.
На миссию дается полтора часа, но если всё делать правильно, то можно уложиться в половину времени. Всего противника уничтожать не надо - надо только взорвать главную станцию. Одного шпиона посылаем в портал влево-вниз, все остальные войска - вправо-вниз. Шпион в своей системе качает из врага деньги минут 20, воевать там вообще не надо, затем можно забрать его на помощь остальным. Тем временем войска с другими шпионами делают зерг-раш по системам, там всё будет чуть ли не в линию. 4-5 прокаченных дредноутов с героями и всеми грейдами вынесут почти всё. Нападаем на станцию в системе Обадуна, она оказывается ненастоящей. Тут в последний раз строим огромную армию и идем в нижний портал, в систему Абба (хорошая была группа) и там внизу уничтожаем станцию.
Послесловие
Может показаться, что настолько кривая игра вообще не стоит внимания и от нее надо шарахаться как от огня - она медленная, забагованная, ей нужно устанавливать разрешение через танцы с бубном, в ней куча неочевидных механик. Но на самом деле игра совсем не так плоха, и она совершенно точно стоит всех этих усилий. Это первая состоявшаяся игровая космоопера, ее графика не так чтобы супер, но она смотрится на уровне космических сериалов своего времени. У нас ДО СИХ ПОР нет игры в таком жанре, которая достойно заменила бы Гегемонию, и нет, Стелларис я даже близко в такое сравнение не допускаю. У Гегемонии отличная русская озвучка - работали не гнусавые пираты-программеры, а совершенно нормальные актеры, которые полностью попали в свои роли. Игра очень атмосферная и затягивающая. Да, нужно перетерпеть несколько первых миссий, но дальше у игрока возникает старая добрая зависимость, от которой он будет до дрожи хотеть вернуться и продолжать это космическое безумие. История в игре где-то посередине между простой и сложной: с одной стороны идет линейное повествование вокруг компашки харизматичных мультсериальных героев, забарывающих неизвестное, с другой - судьбы людей и цивилизаций, мотивации, тайны, интриги, интересный юмор (не тупой и детский, а такой знаете, более выдержанный). Да, в этой игре через многое придется продираться, но я вас уверяю - всё проходится, и это определенно того стоит. Особенно в сравнении с современными играми, более вылизанными, графонистыми и под час совершенно пустыми, короткими и безыдейными.
3 Comments
Ocean Echo  [author] 19 Jul @ 8:26am 
Официальной инфы я не находил, но судя по всему, это означает, что он как-то улучшает ситуацию с апгрейдами. Отправка героев-воинов на военные корабли усиливает их очевидным образом, аналогично со шпионами на шпионских, а экономист на планете дает больше денег. А вот ученый - либо он что-то дает планете, либо его тоже надо на шпионский корабль, может он лучше ворует апгрейды.
seaways404 19 Jul @ 5:24am 
да и вцелом интересно было бы узнать о перках
seaways404 19 Jul @ 5:23am 
На что именно влияет перк "ученый" ?