Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- Get your GIF (Not too long in duration)
- Split it into images (.bmp, 8bit bitmap colors using InfraView of PS)
- Rename all your images with a suffix like a range, e.g. img_a01, img_a02, img_a03 etc.. till a99
- Import your images to a texture file in KF SDK and replace the values in the config to whatever you rename it to.
Refs.:
- https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Import_The_Texture
- https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Animated_Texture
- https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Epic:Unreal_Textures
Now we're talking.
It's not intended to be used for solo play..
Since no one is asking for a way or how-to created GIFs as textures, I suppose I won't write the guide.