Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
- Get your GIF (Not too long in duration)
- Split it into images (.bmp, 8bit bitmap colors using InfraView of PS)
- Rename all your images with a suffix like a range, e.g. img_a01, img_a02, img_a03 etc.. till a99
- Import your images to a texture file in KF SDK and replace the values in the config to whatever you rename it to.
Refs.:
- https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Import_The_Texture
- https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Animated_Texture
- https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Epic:Unreal_Textures
Now we're talking.
It's not intended to be used for solo play..
Since no one is asking for a way or how-to created GIFs as textures, I suppose I won't write the guide.