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3) 游戏设定中阿比盖尔是一个“Mob”单位。因此, Boss们在对 "玩家"单位造成伤害时, 会对她造成 "Mob" 单位的伤害。"Mob"单位受到的伤害是"玩家"单位的 2 倍。例如,熊灌Boss会对"玩家"单位造成100点伤害,而对“Mob”单位则会造成200点伤害,但非Boss敌人(小怪)对温蒂和阿比盖尔的伤害程度相同。我不能为这个错误找到合理的解释(即mod作者认为这个设定不合理),所以如果附近有一个Boss(带有"epic"标签的实体),是否为Boss通过颜色变化来表示,阿比盖尔可以减少50%(默认设置)所受伤害。
额外奖励:她现在和温蒂跑得一样快。
2) 阿比盖尔的伤害与时间段(晨昏晚)有关, 即使她一秒钟前被杀,但在洞穴中的伤害却依然一直保持在最大值(40点伤害) 。既然重做后阿比盖尔拥有等级成长的设定,升级后还会发出更大范围的光。那为什么还要把伤害与时间段(晨昏晚)绑定呢?难道是因为要遵循上一代的设定?所以现在她的伤害与等级绑定: 1 级 = 白天(15点伤害), 2 级 = 黄昏(25点伤害), 3 级 = 晚上(40点伤害)。同样因为如此,她在洞穴中将不再拥有每秒40点的永久性伤害(除非她成长到3级)。
阿比盖尔的修改:
1) 修改(阿比盖尔)重生后的等级为 2 级或3 级。
2) 阿比盖尔的伤害与存活天数绑定。洞穴里不再有永久性的夜间伤害(40点伤害)。
3) 阿比盖尔在接近Boss时可配置免伤百分比。
阿比盖尔在重置后有三个巨大的缺陷 (在Mod作者看来):
1) 如果她还剩下 1/600 生命值, 杀死她并让她再次成长为 3 级 (4 分钟), 比等到她自动回血到满血 (10 分钟) 要快。因此,现在她的回血速度与她的最大生命值有关,基于默认的1血/秒的回血速度与150最大生命值保留在1级。那么现在,2 级是 300 最大生命值与 2 血/秒的回血速度 并且 3 级是 600 最大生命值 与 4 血/秒 的回血速度。
1) 修复了 2 级和 3 级的再生。
2) 伤害系做等级而不是白天。洞穴中不再有永久性夜间伤害。
3)她在靠近老板时获得可配置的伤害减免百分比。