Sid Meier's Civilization VI

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【斋主】政策补充
   
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11 May, 2021 @ 11:03pm
20 May, 2021 @ 11:37am
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【斋主】政策补充

Description
增加部分政策卡,加强工业区、商业区比重,这个mod需要DLC【GS】
政策共15张

狩猎分工
所有城市+1食物、+1金币。
井田制
所有城市+1食物、+1生产力、+1金币、+1信仰。
大一统
至少拥有1、3、5、7、10、15、20座纪念碑时,每个公民分别获得0.1、0.2、0.5、0.7、1、2、4点所有六项产出。
种姓制
所有城市+3信仰、+1文化值、-2宜居度、+5忠诚度。每回合获得2大预言家点数。
统一度量衡
所有城市+2食物、+1金币、+1信仰、+0.7生产力、+0.3文化值。影响力点数每回合+2,以获得城邦使者。
郡县制
拥有总督就职的城市+10%科技值、10%文化值、10%生产力。影响力点数每回合+2,以获得城邦使者。
科举制
每回合获得2大科学家点数、1大工程家点数、3大作家点数。每座图书馆+2文化值。影响力点数每回合+2,以获得城邦使者。
遣唐使
拥有“市政广场”的城市+5文化值,拥有“外交区”的城市+3科技值。拥有神社建筑的城市+1宜居度。
大型工厂
工业区可以从森林和雨林获得标准加成。工作坊+5生产力,工厂+8生产力和1科技值。
国有企业
拥有证券交易所的城市+50%金币和10%科技值。拥有银行的城市+10%金币和10%生产力
工业标准
作为宗主国,每个下辖城邦将使您的生产力+15%。
工业设计
工业区获得+100%加成,拥有工业区的城市+30%生产力。
求同存异
市政广场所在的城市+10文化值、10科技值、2宜居度。通往盟友的贸易路线+3文化值、+3生产力。影响力点数每回合+3,以获得城邦使者。
一带一路
每条国际贸易路线+9金币、+6生产力、+3粮食。作为宗主国,每个下辖城邦将使您的金币+4%。
国家公务员
拥有总督就职的城市+15%科技、15%文化、15%生产力。每回合获得4大科学家点数、4大作家点数、4大工程师点数、4大艺术家点数、4大音乐家点数。

--5.21--
重做了【大一统】,平衡了【狩猎分工】、【井田制】,加强了【遣唐使】、【求同存异】、【科举制】
25 Comments
亦天涯 3 Jul, 2024 @ 11:02am 
可以尝试削弱一下大一统的政策卡,因为中后期只要爆铺或是占领了很多的城市的情况下有着非常强甚至于超标的滚雪球的能力,可能可以在数值上面进行削弱,比如说固定到每个公民最多只能产出1点各项产出。:steamhappy:
安和昴 17 Apr, 2024 @ 5:49am 
失效了,呜呜
还是减肥吧 11 Feb, 2023 @ 5:15am 
不知道是不是我开了全特性老秦,感觉对文明特色建筑没效果
一世恋樱 23 Jan, 2023 @ 12:12am 
非常有想法 但是也有点数据膨胀了
Maple_Leaves 枫叶 5 Jan, 2023 @ 2:03am 
应该可以用不同Criteria来选择性加载官方结社的虚空碑相关的数据,大佬有空做一下吗?文明特色纪念碑只能那个文明mod来适配这个mod。
Micheal 23 Dec, 2022 @ 8:39am 
好厉害 神级ai就是牛比
黑光_G门 30 Jul, 2022 @ 7:29am 
大一统对虚空碑不生效是结社的问题,所有结社建筑都不继承原建筑特效,不是文明的特色区域那种继承机制
墨影斋主人  [author] 5 May, 2022 @ 5:31am 
@2680344397 “纪念碑”当然必须是“纪念碑”。
大英警察进职场 5 May, 2022 @ 3:25am 
请问有些文明替代纪念碑的建筑也会生效吗
Raiskyl 热恋中 1 Oct, 2021 @ 10:09am 
恩 宗主国的15%生产力和金币加成不生效 :Erica_Cry: