Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The updated version was released on March 19.
This mod is practically guaranteed to be broken by the (expected) significant changes to the process of interacting with primitives. Once the expansion launches, I will be evaluating the changes and then determine whether this mod is still necessary in some form.
It's behaving correctly again on my end. Give it a try by conquering some more primitives and you will get the expected sanctuaries.
Tried again putting this mod to load at the top under Playsets, and again, a size 9 primitive planet ended up the same as vanilla.
@Silver Knight there were only two significant updates - 3.5 and 3.6 - happened since I last updated.