Darkest Dungeon®

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20 Jul, 2021 @ 10:38pm
14 Aug, 2021 @ 11:25pm
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Description
十字军

基础生命及生命成长下调,速度大幅提高。

移动:向前方的移动能力增加1。

惩戒:将会减益目标dot和减益技能概率。

诚热控诉:不结束回合,效果改为标记敌方全体、提高目标被暴击概率、增益自身对标记暴击、精准、伤害(均持续1回合)。作为代价,十字军会在接下来的回合承受速度、伤害、闪避的多重减益。

晕眩击:在高光下有眩晕概率加成。

圣矛:伤害修正下调,可以在二号位使用并且附加穿甲。

信仰障壁:改为标记自身、亮度提高76,全体增加防御,并减益敌方全体精准。

战斗治疗:每回合限一次,不结束回合。治疗量下调,并且会减益自身伤害、暴击和压力治疗。

激励呐喊:改为治疗队伍的压力和生命(幅度相比原版下调),并增益队伍在高光下的暴击率。

扎营技能诚热演讲:消耗改为4。

职业蓝:加伤害加精准,加压减奶量。

职业橙:加奶量加奶压,减流血和减益抗性,加压。

CC肩甲:加防御减压,高光加伤害加暴击。
CC罚单:在原来的基础上追加了提高精准的效果。
*为了兼容性这个单品没有对饰品作出改动,需要完整版请看
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2557736171

17 Comments
Yuri_xigroff 3 Dec, 2021 @ 5:07am 
1-信仰个人建议改成 守护+反击 同理兼顾了部分MOD的职业需要蓄力等待的问题,让玩家对C位的行动有所取舍,谁C保谁,或者敌人可能攻击谁。个人理解的设定是,毕竟十字军只有一个人,不可能一个人分身守护全队,因此比起“阻隔”,为队友格挡并反击更加符合“信仰护壁”与十字军的设定。

2-控诉技能,附议 @葬身琥珀 的想法。我个人理解是 标记保留2回合(部分MOD的职业对标记有加成,但是本体速度快,容易错过标记回合)+群体守护效果(具体是“守护”还是“阻隔”,两种功能是不一样的,如果沿用这位玩家 “十字军进行祷告” 的想法,那么词条应该是为全员增加“阻隔”,而非一边祈祷一边飞身 “守护” 去挡子弹)

具体看你想法吧,毕竟这事你的MOD。
感谢付出,祝愉快。
Yuri_xigroff 3 Dec, 2021 @ 5:07am 
不好意思,才看到新MOD(毕竟你资料不公开w)
个人感觉玩家 @葬身琥珀 的想法确实很可以,附议一下。

顺便提供一下个人建议
抒情歌鸲 22 Sep, 2021 @ 7:09am 
信仰障壁没有精准度,根本打不中人没法减益敌方。
雪怪小姐 18 Aug, 2021 @ 5:16am 
加油
Ego  [author] 17 Aug, 2021 @ 4:48am 
@葬身琥珀 谢谢建议!我现在也是在可玩性和平衡性之间来回纠结,现在还在努力考虑中,希望能在这几天做出比较合适的版本
葬身琥珀 17 Aug, 2021 @ 3:27am 
这里提一个建议,可以让 开罚单 和 信仰 只在首回合触发标记(2回合)以及群体守护效果,随后自己眩晕一回合(相当于战斗中祷告停止攻击)。
相当于在战斗中多了一个准备回合,让一些需要多回合加buff的角色可以在对抗敌人时拥有额外的准备时间。况且就原版角色而言,没有说哪个boss在首轮无伤的情况下就变得好打了。
创意工坊里很多mod角色部分都需要2-3回合的准备时间,如果没有放权的角色,比较难打出一套,我希望作者还是能添加上群体格挡的,毕竟 有意思的机制 远远比无脑的强悍能给游戏跟多的体验。
作者的优化让能雷老大加入标记队和慢速队,也能成为后期不错的配队
葬身琥珀 17 Aug, 2021 @ 3:08am 
可惜了,原本和酒精灵mod搭配可以一回合清掉小怪,1级冠军本带级很快,删掉之后多多少少有些可惜,玩法变少了
Ego  [author] 14 Aug, 2021 @ 11:26pm 
鉴于有人嫌全体格挡1次太强了,现在阉割掉信仰障壁的全体格挡并做出了其他调整
刀光哥屁用没有 14 Aug, 2021 @ 5:20pm 
全体格挡不叫优化,叫开挂
恭喜LGD 5 Aug, 2021 @ 7:08am 
群体标记和群体护盾太bug了 十字军加强一些速度就很强了