Tales of the Black Forest

Tales of the Black Forest

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Tales of the Black Forest (검은숲 이야기) 공략
By 봉제 인형
게임 소개/ (공략은 퍼즐과 업적위주로 설명하겠다.) 업적은 아래 댓글에 써놓음)
한글 패치 링크 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2297419686 (감사합니다.)
   
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프롤로그
프롤로그
Kihara는 낯선 기차역 외부의 벤치에서 일어나 기차역으로 진행하기 위해 가방과 상호 작용해야 하고, 손전등을 얻기 위해 자판기, 길을 막고 있는 고양이, 그리고 마침내 기차역으로 가는 문이 필요합니다. .
기차의 경적을 들은 후 역으로 이동합니다. 역에 처음 오는 곳이기 때문에 할 일이 많지 않습니다. 먼저 확성기를 확인하고 그것이 어느 방송국으로 설정되어 있는지 기록해 두십시오( FM85.4 ). 곧 중요할 것이기 때문입니다. 그런 다음 바닥의 구멍을 확인하여 깃털을 찾습니다. 깃털을 줍고 나면 역 문이 잠깁니다. 확성기와 다시 상호 작용하여 설교를 들으십시오. 그러면 이번에는 더 나은 모습으로 기차역으로 이동하게 될 것입니다.

이제 키하라가 키리타니를 만나고 키리타니가 무슨 일이 있었는지 설명합니다. Kiritani와 대화하여 그녀가 하는 일에 대해 배울 수 있습니다. 왼쪽 메모와 상호 작용하면 기차역에 대한 약간의 뒷이야기가 설명되어 있으며 배터리가 필요하기 때문에 라디오가 작동하지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 계속 진행하기 위해 벽 금고와 상호 작용하면 Kiritani가 쿠션 아래에서 메모를 발견하고 게임의 첫 번째 퍼즐을 드러내는 장면이 트리거됩니다.

퍼즐 1
아주 간단한 퍼즐입니다. 방에 있는 모든 것을 세고 메모에 나열된 대로 금고에 숫자를 입력하면 됩니다. 여기에 해결책이 있는지 확실하지 않은 경우:

빨간 방석 = 3
파란 방석 = 4
의자 = 8
전구 = 2

코드는 3482입니다.

이것은 라디오에서 사용할 배터리로 보상합니다. 라디오에서 배터리를 사용하면 두 번째 퍼즐이 가능해집니다.

퍼즐 2:
실제 퍼즐은 아니지만 이 가이드의 일부로 고려할 것입니다. 당신이 수송되기 전에 재생되었던 라디오 방송국(설교가 있는 방송국)을 기억한다면 그 방송국을 올바른 옵션으로 선택하십시오.

FM85.4

또한 정확한 스테이션을 기억할 수 없는 경우 세 개의 스테이션을 각각 시도해 볼 수 있습니다.

올바른 역을 입력한 후 Nensha에 대해 더 많이 알게 되고 첫 번째 역으로 다시 이동합니다. 당신은 또한 키리타니에게 영향을 미치는 저주에 대해 더 배우게 될 것입니다. 대화 후 사다리와 상호 작용하면 스테이션의 구멍 위에 '다리'를 만들 수 있습니다. 역에서 나와 가방을 들고 똑바로 내려갑니다.

마을에 도착하면 닭과 대화하여 주인에 대해 배울 수 있으며 게시판과 상호 작용하면 독 공격, 교수형에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 계단을 올라가면 키하라와 키리타니가 대화하는 장면이 나옵니다. 마을에 대해. 마을에는 할 일이 별로 없으므로 계속 직진합니다.

당신은 자신의 아기를 돌봐 달라는 이상한 여자를 만날 것입니다. 현재 도시의 두 번째 부분에서 할 일이별로 없습니다. 몇 가지를 상호 작용하여 Kihara와 마을에 대해 조금 배울 수 있습니다. 그런 다음 다시 한 번 직진하여 챕터 1을 시작합니다.
1장
1장
검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
입구에 들어서면 키하라, 키리타니, 사슴이 등장하는 장면이 펼쳐진다. 장면이 끝난 후 사슴에게 말을 걸면 썬샤워 빗물을 주고 쿠로모리 마을로 가는 길을 알려주고 사슴은 마을이 숭배하는 신에 대해서도 알려줍니다. 그는 Sunshower 여우가 있었던 마지막 시간이 결혼했고 그것이 학교 근처에 있었다는 것을 암시합니다. 현재 더 이상 할 일이 없으므로 위쪽으로 향하십시오.
마을의 두 번째 부분에서 허수아비에게 말을 걸면 허수아비가 당신의 모든 질문에 답하면 그가 당신의 모든 질문에 답할 것이라고 말합니다. 그는 두 가지 질문을 하고 당신에게 수박을 가져오라고 요청할 것입니다.

퍼즐 3:

Q1 – “어떤 과일이 겉은 녹색이고 속은 붉나요?”
A1 – 수박

Q2 - "작으면 검은색, 다 자라면 초록색이 되는 과일은 무엇인가요?"
A2 – 수박

가져올 올바른 수박은 중앙에 있는 큰 것입니다.

"퍼즐"을 하고 허수아비와 이야기를 나눈 후, 그에게 다시 말을 걸어 수박 아래에 무엇이 있었는지, 여우의 결혼식에 대해 알아볼 수 있습니다. 흥미롭게도 수박 아래에 있는 것은 닭의 주인과 관련이 있습니다. 허수아비는 학교가 문을 닫은 해라는 힌트를 줍니다. 마을의 첫 번째 부분에 있는 게시판으로 돌아가십시오.

안 돼! 여자가 돌아왔습니다. 그녀 주변을 쉽게 돌아다닐 수 있습니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
따라서 보드에 직접 전력질주하고 싶을 것입니다. 몇 번의 시도가 필요할 수 있지만 피하기는 상당히 쉽습니다. 다시 OH NO! 여자는 그녀의 이상한 아기와 함께 돌아왔습니다. 이번에는 휴교 안내문을 읽고 두 가지 사항에 유의하십시오.

1 – 기사가 게시된 연도(1995).
2 – 기사 발행 후 얼마나 오래 학교가 문을 닫을 예정입니까("내년 3월" 즉 1년).

이 작업을 수행할 때는 잡히면 죽은 것처럼 서두르십시오. 그러니 읽고 도시의 두 번째 부분으로 돌아가십시오. 키리타니는 이제 영혼이 쉬었다고 말할 테니, 당신은 마을의 첫 번째 부분을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.

연도를 구한 후 상점으로 돌아가 전화를 사용하십시오. 코드를 입력하라는 메시지가 표시되므로 퍼즐 4…

퍼즐 4

발행된 기사 = 1995
1년 후 학교 폐쇄 예정
1995 + 1 = 1996

따라서 코드는 1996 입니다.

그런 다음 1996년에 여우가 돌아다니는 마을로 이동합니다. 당신은 상점에 숨기로 결정합니다. 가게 주인의 아내에 대한 정보를 얻으려면 테이블에 있는 판매 수첩을 읽으십시오. 가게 뒤편으로 걸어가다 타마사키 시즈를 소개받았고 그녀는 그녀가 썬샤워 빗물을 얻는 것을 도와줄 수 있지만 먼저 그녀를 시카나키 역으로 데려가야 한다고 말합니다. 타마사키와 함께 떠나기 전에 반짝이는 무언가가있는 가게의 뒤쪽 왼쪽 구석으로 가서 열쇠를 얻으십시오. 이제 타마사키에게 말을 걸고 상점을 나와 탈출을 시작할 수 있습니다.

다음 섹션은 충분히 쉽습니다. 타이밍을 늦추면 들키고 잡히면 죽습니다. 시작하겠습니다...

영역 1:

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드이렇게 하려면 맨 위의 여우를 달리기 시작할 때 위를 향하도록 하십시오. 그래서 그 옆에서 달릴 때 여우가 오른쪽을 향하게 하고 당신은 위로 향하고 그는 아래로 향하게 하고 당신은 다음 지역으로 갈 것입니다. .

영역 2:

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드Area 2의 첫 번째 여우는 피하기 쉬우므로 계속 진행하십시오.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드당신은 이 여우를 피할 수 없을 것이므로 표시된 곳으로 이동하십시오(1). 이것은 라디오입니다. 밤으로 시간을 변경하여 여우가 앞뒤로 떠다니는 영혼이 되어 쉽게 피할 수 있게 해줍니다. 그 주변.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드이미지에서 볼 수 있듯이 여우 정령이 가로막고 있어서 지나갈 수 없고, 여우 정령이 있으면 끌어낼 수 없으므로 (2)로 이동하여 시간을 낮으로 변경하십시오. 그는 다시 여우가 된다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드다시 변경되면 실행하여 할 때 바닥 여우가 경고를 받지 않도록 아래를 내려다보고 있는지 확인하십시오. 당신이 최고 여우를 지나치면 그가 당신을 쫓을 것이고, 당신은 테이블 주위를 뛰어 다음 지역으로 올라가야 할 것입니다.

영역 3:

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드Area 2의 첫 번째처럼 간단하게 회피합니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드이 여우 주위를 간단하게 피하십시오. 위로 가기 전에 먼저 (3)으로 이동해야 합니다. 상단에 3마리의 여우가 길을 막고 있으므로 계속 진행하기 전에 밤으로 변경해야 합니다. 이번에는 시간을 변경하면 여우가 사라지고 여우 영혼이 없습니다.

참고(!), 곧 필요하게 될 도끼입니다.

영역 4

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드떠나기 전 마지막 구역. 여우는 당신이 시간을 바꿀 때까지 잠을 잘 것입니다. 계속하려면 다리의 부서진 부분 옆으로 걸어가서 끝에 있는 랜턴과 상호 작용해야 합니다. 그런 다음 영역 3의 (!), 즉 도끼로 돌아가서 영역 4로 가져와 다리에서 사용한 다음 랜턴과 상호 작용하여 시간을 다시 요일로 변경합니다.

날이 밝으면 백조 보트가 나타나므로 배에 올라 타십시오. 다마사키와 신(마을에서)에 대한 여러 회상을 볼 수 있습니다. 기차역으로 돌아온 후 Tamasaki와 대화하여 컬트, 마을 및 그녀가 다음에 할 일에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 반짝이는 벽 금고와 상호 작용하면 잡화점 금고에 보관된 문서가 있음을 알 수 있습니다. 편지를 읽고 나면 타마사키가 썬샤워 빗물을 줍니다. 타마사키가 떠난 후 라디오를 사용하여 현재로 돌아갑니다.

사슴에게 말을 걸고 Sunshower 빗물을 주면 계속 진행할 수 있습니다. 떠나기 전에 마무리해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

잡화점은 과거에 얻은 열쇠를 사용하여 현재의 상점을 열 수 있습니다. 상점에서 할 일이 많지 않으므로 오른쪽 뒤쪽 벽에 있는 메이크업 포스터와 상호 작용하여 금고를 드러내십시오. 그런 다음 오른쪽 첫 번째 전시 선반 앞 의자 옆에 있는 흰색 조각 ​​그룹 옆으로 이동합니다. "물고기"와 상호 작용하면 메모가 제공됩니다. 메모에는 "풍부한 물은 식물이 놀라운 속도로 자랄 수 있게 해줍니다..."라고 언급되어 있습니다. 잡화점에서 나와 큰 수박과 상호 작용하십시오. 수박 안에는 금고를 여는 데 사용되는 열쇠가 있습니다. 금고를 열고 안의 내용물을 읽은 후 잡화점에서 더 이상 할 일이 없습니다.

허수아비와 닭에게 말을 걸어 대화를 더하면 그들은 사슴이 있는 곳, 선샤워 빗물을 사용한 나무 옆으로 위치를 옮깁니다. 그들에게 다시 말을 걸면 더 많은 대화가 가능합니다. 또한 이렇게 하면 두 가지 업적을 얻을 수 있습니다.

그래서 사슴이 있는 지역으로 돌아가서 강을 건너 다음 도시에 도착할 때까지 길을 계속 따라갑니다.

현재 시내에 많지 않으니 타마사키와 상의한 아파트로 바로 가시면 됩니다. 건물 뒷줄 바스켓볼 코트 옆에 있습니다. 두 개의 문 중간에 있는 우편함과 상호 작용하면 아파트에 들어갈 수 있습니다. 아파트에서 일기장(책장에서)을 읽으면 가스 공격에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있고 키리타니와 대화하면 넨샤의 규칙을 알 수 있습니다.

아파트를 나와 건물 옆 도로에서 고양이에게 말을 걸면 고양이는 길 왼쪽에 있는 터널을 통해 카페로 가라고 합니다. 2장으로…
2장
제 2 장
검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
이 장부터 키노시타 사쿠라코와 그녀의 두 고양이, 아이자와 마코토를 소개합니다. 당신이 그녀의 고양이가 도망친 것을 발견하고 당신이 그들을 찾으러 가야 한다는 것 외에는 별로 일어나지 않습니다. 그들을 찾기 위해 출발하기 전에 빠른 여행의 잠금을 해제합니다.
아이자와와 대화하면 두 고양이에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 하얀 고양이(린짱)는 공포 영화를 좋아하고 코마츠 나나코의 팬입니다. 아이자와의 힌트는 린짱과 대화할 때 코마츠 나나코를 좋아하는 척 하라는 것입니다. 생강 고양이(Mochi-chan)는 마술 등에 관한 영화를 좋아합니다. Aizawa가 당신에게 힌트를 주는 힌트는 Mochi-chan이 Shikanaki Village에서 해골을 발견했다는 것입니다.

퍼즐 5

두 고양이를 찾는 순서는 중요하지 않습니다.

Rin-chan (하얀 고양이)
아파트가 있는 구로모리초로 향합니다. 빠른 이동이 가장 빠릅니다. 버스 정류장 옆에 고양이 발자국이 있습니다. 양쪽을 살펴보고 CD(with Movie Posters)라고 적힌 건물로 내려가세요. 포스터에게 말을 걸고 "고마츠 나나코는 환상적이야!"라고 말하면 린짱에게 말을 걸고 카페로 돌아갑니다.


떡짱 (생강고양이) 큰 사슴 두개골이 있는 시카나키 마을로 향합니다. 빠른 이동이 가장 빠릅니다. 떡짱에게 말을 걸면 그는 당신을 믿을 수 있는지 알고 싶어합니다. 그를 제어하는 ​​동안 허수아비와 닭과 상호 작용할 수 있습니다(일찍 여기로 데려왔다면). 사슴에게 말을 하면 그는 Mochi-chan에게 그가 Kihara를 신뢰할 수 있다고 말할 것입니다. 그가 카페로 돌아간 후 키하라가 되어 허수아비와 사슴에게 말을 걸어 대화를 더 나눌 수 있습니다.

두 고양이가 카페로 돌아온 후, 다시 돌아와서 키노시타에게 말을 겁니다. 장면이 끝나면 과거의 기차로 이동합니다. 키리타니에게 말을 걸면 방을 둘러보고 오른쪽의 다음 마차로 이동합니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드Nishimura로 플레이하면 물탱크를 열어 패키지를 찾은 다음 싱크대에서 씻어냅니다. 키하라를 다시 장악하면 중간 올가미에서 열쇠를 움켜쥐세요. 이제 오른쪽에 있는 다음 마차로 가는 문을 열 수 있습니다.

키치지로와 대화 후 오른쪽의 다음 마차로 이동합니다. 졸린 고양이가 있는 마차에서 왼쪽 벽의 포스터를 주목하세요. 다음 방은 미로입니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
미로가 끝나면 환기 장치와 상호 작용하여 안개를 제거하십시오. 이제 고양이 노부인과 시키야키 마을에 대해 이야기할 수 있고 아이자와가 키노시타와 카페에 대해 이야기할 수 있습니다. 출발 캐리지로 돌아가 환기 장치와 상호 작용합니다. 그런 다음 통풍구 미로의 떡짱으로 플레이합니다.

Vent Maze
교차로에 도달할 때까지 길을 계속 따라가다가 거미를 지나 위로 올라가 다음 지역으로 계속 이동하거나 왼쪽으로 이동하여 "Kihara"와 Mochi-can 사이의 더 많은 대화를 나누세요. 다음 섹션에 들어가기 전에 노트를 읽으면 다음 섹션에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다. 통풍구의 두 번째 부분은 촉수가 바닥에서 올라오는 곳을 걷거나 전력질주해야 합니다. 촉수가 없는 경로는 잘못된 경로이므로 죽습니다.

벤트 섹션 후 아이자와 고양이는 마지막 마차로 돌아갑니다. 선택적인 대화를 위해 그들과 대화할 수 있습니다. 계속 진행하려면 가스가 있던 첫 번째 카트로 이동하십시오. Nishimura와 Yamada가 있는 장면 이후, 시체와 상호 작용하면 Yamada가 말한 것과 모순되는 많은 정보를 얻을 수 있습니다(확실히 읽었습니다). 진행에 중요한 Icepick 를 얻으려면 엎드려있는 사람과 상호 작용하십시오 . 니시무라와 상호작용하면서 야마다가 마차에 들어갈 것이고 당신은 과거를 피해야 할 것입니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드1장의 여우 탁자 닷지와 유사한 간단한 닷지, 몸을 키하라와 야마다 사이에 넣고 아이자와에 도착할 때까지 오른쪽으로 진행합니다. Aizawa에게 말을 걸면 선장에 대해 알려줄 것입니다. 얼어붙은 문에 아이스픽을 사용하고 다음 지역으로 이동합니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드특히 포켓몬 게임에서 얼음 미로를 해본 적이 있다면 충분히 쉽습니다. 솔루션: 오른쪽, 아래쪽, 오른쪽, 위쪽, 오른쪽, 위쪽, 왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 오른쪽 위쪽 및 오른쪽입니다. 포스터와 상호 작용하여 다음에 수행할 작업을 트리거합니다. 약간의 대화를 위해 얼어붙은 문과 상호 작용할 수 있습니다. 큰 졸린 고양이가 있는 세 번째 수레로 돌아가십시오. 이제 Rin-chan과 대화하고 벽에서 포스터를 제거하십시오.

왼쪽에 있는 마차로 가서 큰 고양이에게 말을 걸어 누수 문제를 해결하세요. 해결책은 다음과 같습니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
그러면 Dodo가 Lockpicks 를 줄 것 입니다. 계속하기 전에 Kichijiro와 대화하면 그와 그가 그린 그림에 대해 배울 수 있습니다. 장면이 끝나면 그는 Kihara와 함께 귀여운 광고를 그릴 것입니다(스포일러하지 않을 것입니다). 그런 다음 아이자와가 있는 네 번째 마차까지 가서 그녀에게 말을 걸면 그녀가 파티에 합류할 것입니다.

이제 동일한 솔루션을 따라 얼음 지역으로 다시 진행하고 포스터와 다시 상호 작용하면 얼음이 녹습니다. 이 후에도 업적을 얻을 수 있습니다. 자물쇠 따기를 사용하여 문과 상호 작용하면 미니 게임이 시작됩니다.

퍼즐 6
자물쇠를 따는 것은 충분히 쉽습니다. 두 가지 옵션이 있는 세 개의 방만 있으며, 잘못하면 재설정되지 않습니다. 정답은 오른쪽, 왼쪽, 왼쪽입니다. 나는 그것이 무작위가 아니라는 것을 꽤 확신합니다.

다음은 인터뷰 후 거울과 상호 작용하는 아이자와의 회상 장면입니다. 정답은 '미소'입니다. 문을 통해 나가서 차장과 함께 마지막 객차에 키하라로 들어갑니다.

퍼즐 7

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드완료하려면 (1)과 상호 작용하여 조합이 필요한 금고를 찾으십시오. 그런 다음 (2)와 함께 컬트에 대해 읽고 책에서 메모를 찾으십시오. 메모에는 "이 메시지를 읽은 후 굽기"라고 되어 있습니다. 그리고 문자 그대로 태워버린다는 의미이므로 (3)과 상호 작용하여 노트를 용광로에 던지고 안전한 조합에 대한 솔루션을 제공하는 다른 노트를 받으십시오.


검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드안전 코드는 사진당 빨간색 점의 수입니다. 즉, 1, 3, 5입니다. 따라서 금고에 대한 코드는 135 입니다.

안 돼! 그 다음은 추적 시퀀스이며 전력질주해야 하며 그렇지 않으면 죽습니다. 솔루션은 다음과 같습니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드야마다가 들어오면 바닥이 촉수로 변하지만 길을 따라가면 된다.

다음 캐리지 스프린트가 남았습니다. 당신의 길을 막는 것은 아무것도 없습니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드이전 마차의 힌트는 녹색 신호를 따르는 것이 었습니다. 야마다가 방에 들어올 것이므로 전력질주하십시오.

다음 마차, 다시 왼쪽으로 질주합니다.

추격 장면이 끝나면 Aizawa와 Yamada에게 무슨 일이 있었는지 꽤 긴 장면이 있습니다. 그러면 아이자와에게서 보석을 받게 됩니다. 키하라가 올 때, 그녀는 기차를 타고 키노시타와 무슨 일이 있었는지 이야기할 것입니다. 이제 린짱, 떡짱, 키노시타와 대화할 수 있습니다. 기차에 대한 자세한 정보를 알려주는 메모도 있습니다. 키노시타는 챕터 3 진행에 사용되는 진주를 줍니다.

포스터와 상호 작용하면 Kichijiro와 함께 상점으로 순간 이동되며 그림에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 챕터 3로 넘어가기 전에 빠르게 카페로 이동하여 도도, 키노시타와 대화하여 두 가지 업적을 달성하세요. 남은 것은 쿠로모리 타운 아파트로 빠르게 이동하여 계단을 올라가거나 기차역으로 가서 계단을 이용하는 것뿐입니다. 계단통을 사용하는 것도 읽을 수 있는 또 다른 참고 사항입니다. 둘 중 하나를 수행하면 3장이 시작됩니다.
3장
3 장
검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
이 장을 시작으로 극장으로 들어갑니다. 이제 1층에서는 할 일이 없으니 계단을 이용해서 2층으로 올라가세요. 벽에 붙은 메모를 읽고 영사실로 들어갈 수 있습니다. 여기서는 이미지를 완성하여 프로젝터를 수정하는 것 외에는 할 일이 별로 없습니다. 두 프로젝터 사이로 들어가 오른쪽 프로젝터 전면과 상호 작용합니다.
퍼즐 8
이미지는 다음과 같아야 합니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
해결 후 프로젝터 뒤쪽으로 머리를 돌리고 전원을 켭니다. 영사실을 나서는 장면이 있는데 키하라가 "이 문이 더 일찍 왔었나..."라고 말하고 다시 방으로 들어가라는 지시를 내린다.

Yumme와 대화 후 소품실 열쇠를 줍니다. 1층으로 돌아가면 콘 중 하나가 사라진 것을 볼 수 있습니다. 이제 극장 뒤쪽으로 갈 수 있습니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드처음에는 이것이 명확하지 않을 수 있습니다. 심지어 깨닫기 전까지는 혼란스러웠습니다. 화살표 머리가 있는 상자는 어느 방향으로도 밀릴 수 있음을 나타냅니다. 따라서 이 상자를 오른쪽으로 밀고 소품실로 계속 이동합니다.

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드포켓몬 스트렝스 퍼즐에 익숙하다면 이것은 쉬울 것입니다. 그렇지 않은 경우 그림을 볼 수 있습니다. 단순히 상자 1(B1) 위, B2 왼쪽, B3 오른쪽, B4 아래, B5 오른쪽 및 B6 아래.

뒤에 있는 마스크와 상호 작용하면 Kihara가 착용하고 이제 의식에 입장할 수 있습니다. 그러니 매표소 옆에 있는 극장으로 가십시오.

Ando Megumi와의 장면이 끝나면 다른 모든 참석자와 이야기 할 수 있습니다. 당신은 악보와기도에 대해 이야기하면서 Sanmai와 Izumi와 이야기해야합니다. 이에 대한 업적도 얻게 됩니다. 진행하려면 풍요의 물(안도), 악보(산마이) 및 기도 통로(이즈미)의 세 가지 아이템을 얻어야 합니다.

첫 번째는 악보를 얻는 것입니다. 소품실로 돌아가면 원뿔이 사라집니다. 이제 퍼즐을 진행할 수 있습니다.

퍼즐 9

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
예, 100% 확장할 수는 없지만 충분해야 합니다. 걷는 것은 (노트에서) 하나는 오른쪽, 하나는 위쪽, 둘은 오른쪽, 하나는 아래쪽, 둘은 오른쪽, 둘은 위쪽, 하나는 왼쪽, 하나는 위쪽, 둘은 왼쪽, 하나는 위쪽입니다. 왼쪽을 향하고 상자와 상호 작용하여 악보를 얻으십시오. 또한, 엉망으로 만들면 죽지 않고 메모로 다시 재설정됩니다. 장면이 끝나면 Sanmai로 돌아가서 점수를 줍니다. 이제 방에서 나와 본당으로 돌아가서 Karasumi에게 말을 걸면 1층에 있는 사무실 열쇠를 줄 것입니다. 사무실로 가십시오. 소품실과 연결되는 동일한 통로에 있습니다. 이제 사무실에서 몇 가지 항목과 상호 작용할 수 있습니다. 준비가 되면 라디오를 사용하여 과거로 이동합니다.

장면이 끝나면 소품실로 이동한 후 본관으로 이동합니다. 잠시 후 사용하는 힌트이므로 소녀가 말하는 내용에 유의하십시오. 매표소에 말을 걸면 마스크를 소품실에 다시 넣으라고 합니다. 그러니 소품실로 돌아가서 관리인이 나가라고 하면 " 마스크 반납 "이라고 말 하세요. 관리인에게 말을 하면 그는 또 다른 힌트를 줄 것입니다. 이제 오른쪽 벽에 있는 시계를 사용하여 시간을 조금 더 거슬러 올라가 보세요.

이제 방에서 나와 본관으로 돌아갑니다. 이제 예식장에 입장할 수 있습니다. 어린 소녀에게 말을 걸어 " Zashiki Warashi "를 봤다고 말하면 그녀는 방을 떠날 것입니다. 이제 테라지마와 관리인에게 말을 걸면 장면이 발동됩니다. 장면이 끝나면 소품실로 돌아가 피아노 옆 서랍과 상호 작용하여 피아노 레코드 를 얻습니다 . 이것을 축음기에서 사용하면(이전의 힌트입니까, 아니면 나중에 다시?) 관리인이 조사를 위해 떠날 것입니다. 이제 예식장으로 돌아가서 이전 장면에서와 같이 누군가가 그의 사무실에 있었다고 Terajima에게 알리십시오. 그는 감사하고 떠날 것입니다. 어린 소녀의 엄마에게 말을 걸면 그녀는 깨어나서 어린 소녀를 찾으러 갈 것입니다.

마지막으로 제단으로 올라가 풍요의 물을 모으십시오. 이제 나가려면 시계를 가지고 소품실로 돌아가서 시간을 앞으로 이동하는 데 사용하십시오. 장면이 끝나면 종료하고 다른 장면을 종료합니다. 사무실로 이동하여 오른쪽 벽에 있는 사진과 상호 작용합니다. 잠긴 서랍(선반 옆)을 열면 기도 구절을 얻을 수 있고 라디오가 재생되어 현재로 돌아갈 수 있습니다.

장면이 끝나면 방 뒤쪽으로 가서 드레스와 상호 작용하십시오. 장면이 끝나면 2층 상점으로 돌아가 Yumme와 대화하십시오. 그러면 과거로 이동하게 됩니다. 꽤 긴 장면이 끝나면 영사실을 나와 사무실로 향합니다. 테이블에 있는 금속 상자와 상호작용하여 해독 카드 및 극장 매니저(실제 엔딩에서 역할을 함)에 대해 자세히 알아보세요. 이제 책장과 상호 작용하여 퍼즐을 시작하십시오.

퍼즐 10

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드마지막 퍼즐의 경우 두 개의 주황색 모서리가 채워져 있는지 확인합니다. 힌트는 삼각형이 하나라는 것입니다. 즉, 하나만 포함한다는 의미입니다. 각 기호가 몇 개 있는지 세고 기호 순서대로 각 기호의 수를 계산하기만 하면 됩니다.

금속 상자의 코드는 1231입니다.

코드를 사용하여 금속 상자의 잠금을 해제하고 열쇠를 얻으십시오. 이제 소품실 문에 있는 열쇠를 사용하십시오. 더 이상 소품실이 아니라 극장 지붕으로 이어지는 계단이 있는 창고입니다. 상자와 상호 작용하여 검은색 필름 릴이 필요하다고 말할 수 있습니다. 옥상으로 올라가는 계단을 올라갑니다. 장면이 끝나면 Ando로 플레이하고 1층에 있는 본관으로 돌아갑니다.

Ando에 대한 더 많은 대화를 위해 붉은 성장과 상호 작용하십시오. 행사장으로 향합니다. 장면이 끝나면 OH NO!

검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
전력 질주해야 하며 촉수와 바닥의 구멍에 주의하십시오.

꽤 긴 장면이 끝나면 영사 룸 방향으로 향하십시오. 다른 장면이 있을 것이고 게임은 당신이 저장해야 한다고 말할 것입니다. 그래서…

~~~~~~~~~~~~!!! 게임을 저장하세요!!! ~~~~~~~~~~

이렇게 하면 두 엔딩을 모두 즐길 수 있습니다. 게임은 또한 극장에 있는 모든 사람들이 당신에게 새로운 것을 말할 것이라고 알려줄 것입니다. 극장에 있는 모든 사람과 대화할 수 있지만 대화해야 할 가장 중요한 두 사람은 Izumi(예식장에서)와 Demon Mask(소품실에서, 피아노 옆)입니다. 두 사람에게 말을 걸면 두 사람의 업적이 수여됩니다.

준비가 되면 게임을 마무리할 차례입니다. 영사실로 통하는 문이 있는 복도로 돌아갑니다.

엔딩
검은 숲의 이야기 100% 연습 가이드
나는 세부적으로 들어가거나 당신이 양쪽 끝에서 무엇을 해야 하는지 말하지 않을 것입니다. 친애하는 독자 여러분을 위해 게임을 망친 것 같으니 이해해 주시기 바랍니다.
엔딩 1 – 집에 오기

왼쪽 문으로 들어가면 엔딩 1이 나옵니다. 이건 진짜 엔딩이 아닙니다. 짧습니다. 업적을 달성하고 실제 엔딩을 최대한 경험할 수 있도록 먼저 획득하세요.

엔딩 2 – 꽃과 눈송이

오른쪽 문으로 들어가면 엔딩 2가 나옵니다. 모든 것을 하나로 묶고 일어난 일에 대한 누락된 정보를 제공하고 우리가 의심했던 몇 가지 사실을 확인하는 리얼 엔딩.

참고: 크레딧이 재생되는 동안 게임을 종료하지 마십시오 . 어느 쪽 엔딩에서도 크레딧 동안 재생되는 장면이 있으므로 게임을 종료하지 마십시오.
도전과제
A Musician on a Tour
Legacy of a scholar
게임이 끝나기 전에 챕터 3을 마친 후 가면과 이즈미와 대화해야 합니다. 가면은 피아노 옆 소품실에 있고 이즈미는 상영실에 있다.

A traveller coming home
이 업적을 얻으려면 엔딩 1을 봤어야 합니다. 이것은 왼쪽 문으로 들어가면 됩니다.

A white snowflake like a flower in summer
A secret message from a novelist
이 업적을 얻으려면 엔딩 2를 봤어야 합니다. 오른쪽 문으로 들어가면 됩니다.

The black cat's true face
Repairman, tourist, chef
2장을 마치고 3장을 계속하기 전에 뒤로 돌아가야 합니다. 카페로 가야 합니다. 바깥은 도도이고 카운터 뒤에는 키노시타가 있습니다. 둘 다에게 말을 하면 각각의 업적을 얻을 수 있습니다.

A god's ceremony
일반 플레이 도중, 처음으로 산마이와 이즈미에게 말을 걸면 받게 됩니다. 그들이 당신에게 악보와 기도 구절을 요구할 때.

Comedy and Tragedy, Love and Be Loved
챕터 3를 완료하면 얻을 수 있습니다.

Girl under the Moonlight
프롤로그에서 기차역에 들어가 키리타니와 대화할 때 얻을 수 있습니다.

Bone Mountain and Blossoms
챕터 1을 완료하면 얻을 수 있습니다.

Cluck cluck cluck?
Don’t fool the scarecrow
1장을 완료한 후 계속하기 전에 마을로 돌아가서 허수아비와 닭과 대화하여 각각의 업적을 달성하십시오.

The imprisoned Snowcat
포스터 두 조각을 함께 결합하고 스노우 룸에서 얼음을 녹인 후 정상적인 플레이를 하는 동안 이것을 얻을 수 있습니다.

The lost kitten has returned to the fairy tale kingdom
챕터 2를 완료하면 얻을 수 있습니다.
2 Comments
봉제 인형  [author] 10 Nov, 2022 @ 10:14am 
Don't mention it.
WillGlz 1 Nov, 2022 @ 1:08pm 
thanks