Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
if IsValid(oldWeapon) then
if oldWeapon:GetClass() == "weapon_vrmod_empty" && string.StartWith(newWeapon:GetClass(), "arcticvr") then
local randomtimername = ply:GetName()
timer.Create( randomtimername .. "vrcrashfixtimer", 0.5, 1, function()
ply:SelectWeapon( "weapon_physgun" )
end)
timer.Create( randomtimername .. "vrcrashfixtimer2", 0.9, 1, function()
ply:SelectWeapon( newWeapon )
end)
return true
else
end
end
end )
or wherever gmod is installed. Remember to backup init.lua first in case it doesn't work or you want to revert
If you want the intermediary weapon to be something other than physgun just change "weapon_physgun" to some weapon the player
will always have with them.
I just did a little workaround script that makes the player automatically quickly switch to a different weapon in between the switch to an arctic vr weapon. Shitty workaround but works