Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Well, Text HUD API and WorldGen plugin probably don't really need to be in some relative order but the other mods do. And ores won't appear in vanilla planets if you don't have the oremaps from Star System Progression V2 or on Agaris if you don't have it's oremap mod as well (below mine in the save mod list).
If you have all the dependency mods and they're in correct order in mod list for the save, it should work fine. Can you provide the mod list of your save for checking?
I tried to search in a creative mod with a modified ore detector and found nothing.