Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Hmm, that particular line is for opening the Questbook to the proper page. Ensure you haven't changed pages manually in the Questbook, or deleted the Questbook, before going through the setup. After setup is completed you can of course rifle through any of the rulebooks as much as you want.
<startLuaCoroutine/SetupChapter>: chunk_3:(449,50-70):
attempt to index a nil value
Thanks!
Never mind, figured it out and fixed.
Were you doing a specific Chapter, Epic, or Random?
<startLuaCoroutine/SetupChapter>: chunk_3:(413,11-88):
attempt to index a nil value
Looks the error is here somewhere: takeObj(soloChampArray[1][2], chapterArray[1][1], heroLocation1, chapterArray[1][2])
Which tracks, since setup throws an error at Hero setup phase.
Do you have the line# of the error?
I'm having some trouble after the most recent update setting up games with multiple players. It's an error with the Lua scripting that stops the scripted setup after the monsters are placed. I'm wondering if anyone else is encountering this?