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惠惠的拆分模组19——爆裂之道(停止更新)
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2 Nov, 2021 @ 3:42am
30 Aug, 2024 @ 12:04am
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惠惠的拆分模组19——爆裂之道(停止更新)

In 2 collections by 溯昔言
惠惠的拆分模组集
23 items
惠惠的mod合集
29 items
Description
本mod已停止更新。
————————————
!!标准难度为尉官!!

其实这几个版本的ai已经很强了,我比较建议一些强度需求不大的玩家使用我的拆分8上buff,而不是使用爆裂之道,不过爆裂依然能为mod环境提供帮助。

前言:

传统强化ai的方式有很多种,1.优化ai建造逻辑,最大化利用难度加成优化运营-starnetai。2.无视运营、利用buff强行将ai的战力堆起来-小伞阶段强化与战力自适应。3.完全加成运营,利用特别的起源塑造强大的独特ai-涅槃。4.拒绝运营,利用事件固定刷根据时间决定强度的舰队与科技。

在上述那些优化方式中,玩家中接受度最广的便是sai,修改ai逻辑来让ai变聪明,不用额外buff来强化ai。然而,因为修改了大量原版文件与逻辑内容,sai在mod环境中造成了大量的兼容性问题,同时发生“mod越多越弱甚至什么也不做”这种情况。此外,为了最大化获取人口,sai中所有国家性格都为“战狂”,接壤即红分分钟开战掠夺人口,这种pvp模式固然很好,但追求代入感玩家就不得不去找友善补丁了。最重要的是,一部分逻辑硬代码并不开放,作者也只能尽力拯救。

接受度其次的是强起源类ai,大部分玩家并不将其视为ai而是视作小一号的堕落帝国,靠着优越buff科技吊打其他国家。

最后是事件刷船、直接给战力buff类mod。玩家们其实是一群很虚伪的存在,大家不在意ai吃了多少难度buff才运营出来那些东西,但还是希望他的建筑和船是自己造出来而不是刷出来的,更不是几艘船就跟我几支舰队打的有来有回的。我们希望加强ai运营,加强ai实力,但并不希望ai暴打我们,而是能让我们消灭ai的时候感受一些阻力,感受到挣扎的快感。

因此,我开始尝试制作一种偏向折中的ai加强mod。一种兼容性好的、让ai运营假装是在运营、同时还能跟上一般玩家节奏的mod。

我尝试过直接赋予ai帝国5倍于原版大将的加成修正,得出的结论是原版ai不配得到救赎。于是我选择直接废掉ai的运营体系,省略掉人口→建造→产出的中间步骤,直接将完成多余人口→产出的高效利用,同时用事件模拟诸如ai改造理想城、ai改造盖亚球、ai进入虚境等原版中难以进行的行为,并赋予战列舰图纸进行指定构筑战列舰制造。同时通过赋予国家修正来特色化ai性格。

mod内容:

运营 :

-ai会在任何宜居度的星球上殖民了。

-不再允许ai在原版宜居地上建造区划,增加一种ai专用的、无限的特殊岗位,这个岗位提供所有的产出,跟随时间进行变化。该岗位的产出根据思潮、难度、年份、中期时间、末期时间获得相应增加。

-用事件模拟ai的虚境事件(原版只会进入一次虚境)。用事件模拟ai进行星球改造、理想城计划(原版不会进行这个决议)、基因飞升模板应用(你见过ai改造模板吗)。

-现在ai不再会建造商业区而更倾向于建造更有价值的建筑了。

-当一个非灭绝ai在死亡后,他们将会为其他ai点燃传承之火。这意味着每个灭亡的ai都会为其他ai带来一次微弱的增强。传承之火叠加倍数在尉官难度下不会超过开局设置的国家数,而在更高难度下可以无限叠加(这意味着玩家可以通过创建附庸国并灭国来刷高倍数)

-如果一个灭绝ai杀死了一个国家,他们将会变得更强大(叠杀人剑了属于是)。如果你在本mod中遇到了灭绝ai,请尽量在他们招惹到失落帝国时偷袭他们,又或者联合银河系其他国家一起围攻他们。

-ai根据相应极端思潮赋予修正。唯心国家获得凝聚力加成,唯物国家获得研究速度加成,亲外国家获得好感度与特使加成,和平获得境内射速加成,军国获得舰容加成,威权获得臣服接受度加成,平等获得产出加成。

战斗 :

-修改了ai的舰队逻辑、陆军意愿、宣称意愿。修改了ai恒星基地建造意愿(他们现在会拥有更多船坞),修改了ai造船的意愿(更倾向于造战列舰),修改了ai的支出

-在ai研究完战列舰后不再允许ai建造驱逐、巡洋和护卫,赋予他们固定的图纸。如果他们不肯造船,则扣除资源刷一支舰队。

-进行灾飞的ai国家会拥有更多的焚天神兵。

设置 :

-标准难度为尉官,对标于sai的大将难度。如果是原版玩家请尽量选择学员和尉官难度。如果是mod玩家可以尝试更高的难度(请不要两眼一闭上来就大将,头会被打烂的)

-低侵略性的侵略性现在更低,正常侵略性还是保持正常,高侵现在非常非常非常非常高侵!

-调整了共同威胁的数值上限,亲外与和平会拥有额外好感度。

-建议打上堕落加强mod防止堕落太早被平推。

-请注意,本mod没有修改原版飞升,请打其他飞升mod或者作者的飞升加强mod来更改ai飞升权重,否则他们几乎不会三飞。

-本mod内置了3d舰队和更好相机等几个游戏美化mod,不会对性能产生影响,但能让舰队变得更好看,如果你有其他美化mod,请把他们放在本mod下方。

玩法调整:

-ai不再拥有区划,玩家在中期之前攻占ai星球会刷区划、并且获得快速建造的星球修正和额外矿物资源。

既然选择了ai加强mod,那么就该抱有调整玩法的心里准备。ai相比原版获得了更多的产出、科研、舰队。你很难在原版环境下完成一言堂,又或者在单对单的正面对决中战胜ai。
如果你觉得ai太难打,则作者在这里推荐几个玩法:
1.如果你没有打有关资源上限的mod,那么ai很快会仓库爆满,而你难以去用一产二产和他进行贸易。你应当选择用稀有资源去换取ai的二产。
2.如果你是一个早战玩家,你可以尽量在25年前和中期之前完成对ai的进攻,在这段时期内他们会比较虚弱。如果你是个种田玩家,你可以适当延后游戏的中期时间,这会让你更具话语权。
3.如果你无法在1对1中战胜ai,则建议你拾起久违的外交,和其他盟友一同进攻ai。


兼容性:
本mod初衷就是以兼容为本的ai加强mod。
兼容几乎绝大部分mod,如果ai不会用你mod内容,那就是你的mod作者本就未打算让ai使用相应科技、武器。
如果有类似的问题请进行反馈。
不兼容那些大量修改原版内容、本来兼容性就奇差的mod。例如工业革命、sai。


与其他加强mod的区别:

-相对于sai来说兼容性提升几万倍、沿用并特色化原版性格而非战狂,打不过可以舔和平。
-相对于资源buff类ai职业可以享受难度加成,可以自己调整难度,同时ai真的在运营,他们的船大部分是造出来的。
-相对于起源mod来说是一种对普通ai的加强。
sai和产业革命是本mod的上位替代。如果sai的兼容问题与产业革命的代入感问题没有影响你,那你完全可以使用那两个mod而非本mod。

如果存活ai太多,可能因为ai船多导致卡顿,这是游戏本身造成的,想解决只能是给ai的一个护卫舰加强到十个战列舰那么厉害,然后ai就十几艘船,但我不喜欢这样。
Popular Discussions View All (1)
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17 Jun @ 4:00am
mod内容明细
溯昔言
246 Comments
2914203087 21 Jul @ 8:31am 
大佬没有你我怎么活啊:steamsad:
溯昔言  [author] 17 May @ 7:10am 
实际上这mod的本身代码并不复杂,维护一下就能用了,但比较麻烦的是我需要进游戏看海来调难度数值,确保产出不会出问题,而每个ai的船数量都要符合预期,不能一家独大,来回精细调数值+看海非常麻烦,而且真用的人也不多,都当魔怔mod来玩的,之前小修小补也就算了,现在让我再认真折腾看海啥的实在懒得弄了,蠢驴自己都做不好ai,我一个退坑的人费什么心帮它做ai
好兄弟陆战队员 17 May @ 3:43am 
看来惠惠酱也已经燃尽了,我会想你的
溯昔言  [author] 6 May @ 6:34am 
4.0人口系统完全重做,懒得弄了
寂灵 5 May @ 7:46am 
能不能更新下4.0的啊,现在完全用不了了
吐墨水的墨鱼 16 Mar @ 2:09am 
能不能有个整合包呀?拆分固然好,但是对于萌新来说,整合包挺好:steamthumbsup:
生命的二刀流 5 Mar @ 10:55am 
好像ai不喜欢出陆军守球?
生命的二刀流 1 Mar @ 8:11am 
觉得视角有问题的可以直接到X:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\281990\2643870325\common\defines\chaifen19.txt里把NCamera及其下面的内容都删掉
creeper 26 Feb @ 8:25pm 
大地图被固定视角了
这ai太厉害了真的我魔怔mod甚至打不过ai2258年ai海军已经到了18.8m的外交权重具体看不了但是我当时有8.8m的海军权重,舰队已经有180m左右这ai比我高两倍有余,这才是准将难度,大将开局20年已经抽象到没法看了堕落被当路边一条随便一个ai都能把所有堕落全部打死