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Après je suppose qu’il y a des tutoriels YouTube ou reddit (je n’ai jamais regardé).
Pour l’exportation des livrées dans le workshop de Steam il y a deux choses importantes :
Respecter les règles décrites ici : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/discussions/18446744073709551615/3037104113130512361/?appid=1190000
Et suivre le guide pdf présent dans les fichiers du jeu.
Toujours utiliser tes propres créations/retraçages de logos, ou avoir un accord écrit (mail) de l’auteur/propriétaire du contenu que tu importe dans ta livrée et le citer comme contributeur auquel cas.
Enfin, assure-toi que ton disque dur de travail puisse supporter l’exigence technique (écritures/lectures) de ce genre de fichier graphique (pour ma part j’ai un ssd alloué pour w10 & les logiciels pro et un ssd pour les jeux et les dossiers « users » comme le bureau, images, docs, videos, etc…).
Fais toujours des backups de tes précédentes versions du fichier modifiable afin de toujours pouvoir récupérer une idée).
Pour tester ou te faire une idée « ingame » du rendu, tu peux directement charger la voiture et la peindre avec le concessionnaire (menu principal du jeu).
Pour ma part, je travail le plus possible en « masques vectoriels » (Illustrator) car les fichiers vectoriels peuvent être redimensionnés à volonté sans perte de qualité (pas d’effet de pixelisation).
Résolution et taille de fichier pour le jeu : taille d’origine du rustymap 4096x4096 pixels / 72dpi et maximum 8192 x 8192 pixels /150dpi, mais attention une résolution supérieure au format d’origine créera une petite latence de chargement en jeu.
Pour tester tes ébauches, tu peux copier/coller tes exportations en respectant la méthode de nomination des livrées dans le dossier « liveries » de la voiture que tu modifie.
Il te faut organiser ton espace de travail sur ton pc (un dossier dans lequel tu aura copié le fichier rustymap de la voiture qui t’intéresse), avoir éventuellement un sous-dossier avec les éléments que tu auras sélectionné/recréé/créé… et un dossier nommé « out » ou autre dans le lequel tu exporteras tes ébauches / essais pour importation dans le jeu (fichiers au format png).
Lorsque tu créeras ta livrée, garde toujours un fichier brut dans lequel chaque élément graphique reste libre sous forme de calques afin de toujours pouvoir le modifier et corriger ce qui doit l’être.
Si tu veux d’avantages d’infos, le jeu (merci les développeurs) contient des guides détaillés au format pdf (.../steam/steamapps/common/Car Mechanic Simulator 2021/ModdingTools/voir les sous-dossiers…).
Merci pour ton commentaire j’apprécie grandement
Concernant la création de livrée, il faut un minimum de logiciels.
Si tu as financièrement la possibilité : Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.
Sinon en alternative gratuite : Inkscape et Gimp (gratuits sur windows, linux et macos qui offrent presque les même outils/possibilités).
La base (template) se nomme toujours « rustymap », elle se trouve dans le dossier de chaque voiture (.../steam/steamapps/common/Car Mechanic Simulator 2021/ Car Mechanic Simulator 2021_data/StreamingAsset/Cars/…) pour avoir une vue (mapping) des éléments de carrosserie.
Ne jamais travailler sur le fichier original.
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