Car Mechanic Simulator 2021

Car Mechanic Simulator 2021

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[Livery] Ribbsan Starline 2Fast2Furious
   
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1 Feb, 2022 @ 4:44am
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[Livery] Ribbsan Starline 2Fast2Furious

In 1 collection by Rajofperting
Ribbsan Starline 2Fast2Furious
3 items
Description
English Description :

Paintjob "2Fast2Furious" for Ribbsan Starline maked with Adobe Illustrator & Adobe Photoshop by Rajofperting.

I tried to create the most faithful painting possible to the Nissan Skyline GT-R R34 (1999) RB26DETT 2.6L used in the movie "2 Fast 2 Furious".

So after a lot of research concerning the details of this cinematographic mechanical symbol, I realized the painting using the following software:

- Adobe Illustrator: tracing of different elements such as logos and bands (with transparencies and gradients), placement of traced elements on the "rustymap" for export in PSD format.

- Adobe Photoshop: corrections to the placement of the various elements over the rustymap in 8192 x 8192 pixels 300dpi format and color correction, then png export with resizing to a resolution adapted to the game (4096 x 4096 pixels 72dpi, which allows obtain this "fineness" of the details).

- Number of hours spent (documentation time included): +50 hours.

- Number of tests carried out before obtaining the final painting: 16 tests for the body + 9 tests for the tuning parts.

Notes :
There are still a few small fitting faults between the elements (in particular fenders/doors/sills), this is not very serious, it is essentially a color gradient problem and a very slight asymmetry (right/left) on the body of the original 3D model from the game.

I spent many time of work on this mod and I share it with you for free, so please respect my following requests:
- DO NOT UPLOAD on external websites.
- DO NOT MODIFY AND RE-UPLOAD on Steam.

Best regards,
Rajofperting.
9 Comments
MacCekko 18 Sep, 2022 @ 6:58pm 
I have just tried your paintjob! Boy, it's AMAZING! It's AWESOME! The quality is super! You really did an incredible work (I know something about AI and PS, since I've been using them since 1992 on my Macs, when I was working in DTP! So I PERSONALLY KNOW the enormous work behind such skins)!
Again, thank you! You really made my day! Boy, ain't I hyper-happy!!
Rajofperting  [author] 17 Sep, 2022 @ 11:52pm 
Grazie mille MacCekko :steamhappy::104:
MacCekko 17 Sep, 2022 @ 6:49pm 
Gosh, you did a great job, man! It's exactly what I was looking for (finished the nth rerun of the movie a few minutes ago!).
Thanks!
Rajofperting  [author] 10 Sep, 2022 @ 2:44pm 
5/5.
Après je suppose qu’il y a des tutoriels YouTube ou reddit (je n’ai jamais regardé).
Pour l’exportation des livrées dans le workshop de Steam il y a deux choses importantes :
Respecter les règles décrites ici : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/discussions/18446744073709551615/3037104113130512361/?appid=1190000

Et suivre le guide pdf présent dans les fichiers du jeu.
Toujours utiliser tes propres créations/retraçages de logos, ou avoir un accord écrit (mail) de l’auteur/propriétaire du contenu que tu importe dans ta livrée et le citer comme contributeur auquel cas.
Rajofperting  [author] 10 Sep, 2022 @ 2:44pm 
4/...
Enfin, assure-toi que ton disque dur de travail puisse supporter l’exigence technique (écritures/lectures) de ce genre de fichier graphique (pour ma part j’ai un ssd alloué pour w10 & les logiciels pro et un ssd pour les jeux et les dossiers « users » comme le bureau, images, docs, videos, etc…).
Fais toujours des backups de tes précédentes versions du fichier modifiable afin de toujours pouvoir récupérer une idée).
Pour tester ou te faire une idée « ingame » du rendu, tu peux directement charger la voiture et la peindre avec le concessionnaire (menu principal du jeu).
Rajofperting  [author] 10 Sep, 2022 @ 2:44pm 
3/...
Pour ma part, je travail le plus possible en « masques vectoriels » (Illustrator) car les fichiers vectoriels peuvent être redimensionnés à volonté sans perte de qualité (pas d’effet de pixelisation).
Résolution et taille de fichier pour le jeu : taille d’origine du rustymap 4096x4096 pixels / 72dpi et maximum 8192 x 8192 pixels /150dpi, mais attention une résolution supérieure au format d’origine créera une petite latence de chargement en jeu.
Pour tester tes ébauches, tu peux copier/coller tes exportations en respectant la méthode de nomination des livrées dans le dossier « liveries » de la voiture que tu modifie.
Rajofperting  [author] 10 Sep, 2022 @ 2:44pm 
2/...
Il te faut organiser ton espace de travail sur ton pc (un dossier dans lequel tu aura copié le fichier rustymap de la voiture qui t’intéresse), avoir éventuellement un sous-dossier avec les éléments que tu auras sélectionné/recréé/créé… et un dossier nommé « out » ou autre dans le lequel tu exporteras tes ébauches / essais pour importation dans le jeu (fichiers au format png).
Lorsque tu créeras ta livrée, garde toujours un fichier brut dans lequel chaque élément graphique reste libre sous forme de calques afin de toujours pouvoir le modifier et corriger ce qui doit l’être.
Si tu veux d’avantages d’infos, le jeu (merci les développeurs) contient des guides détaillés au format pdf (.../steam/steamapps/common/Car Mechanic Simulator 2021/ModdingTools/voir les sous-dossiers…).
Rajofperting  [author] 10 Sep, 2022 @ 2:43pm 
Bonsoir Nelooow,
Merci pour ton commentaire j’apprécie grandement :steamhappy:
Concernant la création de livrée, il faut un minimum de logiciels.
Si tu as financièrement la possibilité : Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.
Sinon en alternative gratuite : Inkscape et Gimp (gratuits sur windows, linux et macos qui offrent presque les même outils/possibilités).
La base (template) se nomme toujours « rustymap », elle se trouve dans le dossier de chaque voiture (.../steam/steamapps/common/Car Mechanic Simulator 2021/ Car Mechanic Simulator 2021_data/StreamingAsset/Cars/…) pour avoir une vue (mapping) des éléments de carrosserie.
Ne jamais travailler sur le fichier original.
1/...
Nelooow 10 Sep, 2022 @ 1:25pm 
Hello! D'abord très bon travail cette livery est très détaillé et bravo pour ça! J'aimerais ensuite savoir comment je pourrais faire mes propres liveries custom si c'est possible ^^