Stellaris

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3.3平衡性修改-试做
   
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28 Feb, 2022 @ 1:45am
28 Feb, 2022 @ 8:44am
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3.3平衡性修改-试做

Description
-帝国规模运算修改
每个星系占据规模 = 0.5
每个星球占据规模 = 2
每个分部规模 = 1
每一个人口占据规模 = 0.5

-将规模惩罚之中的传统花费惩罚减少50%

-星球飞升:

星球飞升现在只需要一个飞升后就可以点
减低星球飞升递增的凝聚力花费
略微减低传统花费

-政体修改
民主制改为 重新安置人口概率+100%;官僚维护费-10%
机械智能的初始人口组装改为+2;殖民地规模占用改为25%

-民政修改
高效吏制改为 官僚维护费-25%;帝国规模惩罚效果 -15%
环保主义者改为人口消费品维护费-40%
技术治国额外加入科研岗位维护费-15%

-飞升修改
高效行政效果改为 帝国法令经费+400;法令维护费-10%

-法令修改
降低法令所需的月度凝聚力维护费

-领袖修改
将维护的资源改成能量币,数值不变

-科技修改
与法令经费有关的科技,提供的法令经费翻倍;凝聚力循环科技额外提供25点法令经费
9 Comments
////////// 16 May, 2022 @ 5:47am 
3.4版本更新后职位不再产出舒适度了
Raeder 27 Apr, 2022 @ 7:03pm 
大佬不更新了吗
shv2013  [author] 4 Mar, 2022 @ 4:23pm 
我觉得这玩意估计是硬代码写好了
Domino--s 4 Mar, 2022 @ 10:15am 
区块规模似乎有bug 源代码是0.5进游戏是1而且怎么修改代码都无用,虽然这个mod好像没动,还是好奇问一下
shv2013  [author] 1 Mar, 2022 @ 5:26am 
这个我试过了,改不了花费递增共用
刘根宝 1 Mar, 2022 @ 12:30am 
话说行星飞升凝聚力花费递增共用有没有办法能改?它这个飞升了一个球然后第二颗球的飞升也要提高凝聚力花费也太破坏代入感了,结果前期完全不能用,后期那点加成还是没多大用
shv2013  [author] 1 Mar, 2022 @ 12:17am 
有道理,我回去就看看怎么改数值合适@刘根宝
刘根宝 28 Feb, 2022 @ 11:18pm 
行星规模可以稍微高点,我看老外改的一个规模mod评论里认为如果要鼓励精铺,就应该降低人口规模提高行星规模,好笑的是那个作者嫌p社砍的不够狠,还把规模全都提高了,结果人口规模还是老老实实降低
年轻人你不讲武德 28 Feb, 2022 @ 6:07am 
可以,支持