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All-Tech Melee
   
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Mod, 1.3, 1.4
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259.309 KB
2022年4月5日 4時38分
2022年11月3日 21時21分
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All-Tech Melee

Endears 作成の 1 件のコレクション
Big-ish pack for my playthrough
457 アイテム
解説
You can now cut using technology or don't

I just wanted to have a weapon for all tech level

These weapons have no special effects, just a more powerful version of the base weapon

I did not make the art.

The weapon model are made from cutting up textures from Vanilla Textures Expanded, if you want me to stop using the art or take down this page please send me a message.


Weapons included:

Neolithic Weapons
  • Sharp Stick (Can only be made of wood)
    (2.17DPS) (15% AP)

Industrial Weapons
  • Industrial Hammer
    (8.08DPS) (24% AP)

  • Industrial Longsword
    (9.54DPS) (37% AP)

  • Industrial Spear
    (8.78DPS) (46% AP)

  • Industrial Gladius
    (8.69DPS) (26% AP)

  • Industrial Sledgehammer
    (8.22DPS) (32% AP)

Spacer Weapons
  • Spacer Hammer
    (9.97DPS) (30% AP)

  • Spacer Longsword
    (11.40DPS) (44% AP)

  • Spacer Spear
    (10.70DPS) (57% AP)

  • Spacer Gladius
    (10.23DPS) (31% AP)

  • Spacer Sledgehammer
    (10.06DPS) (39% AP)

Ultratech Weapons
  • Ultratech Hammer
    (13.66DPS) (41% AP)

  • Ultratech Longsword
    (15.36DPS) (59% AP)

  • Ultratech Spear
    (14.51DPS) (76% AP)

  • Ultratech Gladius
    (14.17DPS) (42% AP)

  • Ultratech Sledgehammer
    (14.58DPS) (57% AP)


All damage value are based on steel versions of the weapon

Vanilla expanded shield compatibility

Things I plan on adding
  • Ultra tech weapons
  • two-handed sledge hammer
  • shortswords/gladius
  • Vanilla expanded shield compatibility
  • Knife

Does not work with CE
人気スレッド 全て表示 (2)
4
2022年10月17日 5時15分
ピン留め: Weapon suggestions
Endears
0
2022年5月1日 6時00分
ピン留め: Balancing
Endears
44 件のコメント
Rassmond 3月1日 12時27分 
It works in 1.5, but translucent parts of weapons become invisible, so looks kinda lame
blackrave 2月18日 6時46分 
What's ETA on knoife?
Cluric 2024年4月17日 9時20分 
After some (but not extensive) tests I can say this mod works fine in 1.5 !
Not_A_Furry 2024年4月11日 11時11分 
Does this mod work for 1.5?
Bambaryła 2024年2月12日 9時47分 
hi Endears, i've added a patch for CE so hopefully next release of CE will see it as compatible :)
Endears  [作成者] 2022年11月3日 21時20分 
@Victor sure
Victor 2022年11月3日 17時35分 
In your MeleeUltratech.xml, there is a Inherit="False" attribute inside your
<ThingDef Name="ATM_BaseUltratechMeleeWeapon_Blunt" (..)
that makes your weapons have no tags, could you remove it? It's for mod compatibility, trust me.
Bocchi the Deep Rock 2022年10月30日 16時12分 
thanks mate,finally able to play my wakanda run
Endears  [作成者] 2022年10月30日 6時18分 
i have added a tag for 1.4
Bocchi the Deep Rock 2022年10月29日 21時00分 
is there any plan to update this to 1.4?