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FR - Armes Détaillés
By [★] Allecto
Voici un guide qui contiens toutes les armes, leurs coûts, etc...
   
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0 - Préambule
Voici le 2ème Guide sur les armes de REDCON, en beaucoup plus détaillé que mon guide Débutant à Avancé, je suis fière de vous présenter le "Tome 2" de ces guides.
Ce guide va présenter toutes les armes, leurs utilités, leurs coûts, etc...
Bonne lecture !
Merci aussi à Pizza Time de m'avoir donné la permission des temps rechargements, et des %, des choses qui ne sont pas donnés directement pas le jeu.
Tous les prix sont les prix d'amélioration + le prix de base.
1 - Canons Légers
Nous allons commencer avec les Canons Légers, les Canons Légers sont les canons qui recharge le plus vite, qui fait peu de dégâts, et sont avec lesquelles nous commençons.


1: Canon Léger Basilic:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Visée
Basilic
Canon
1
MK I - $300
MK II - $650
MK III - $1100
2
4
80
12
70%

Bonus de troupes
Bonus d'améliorations
Skills
+10% de visée
MK II: se recharge un peu plus vite
MK III: se recharge encore un peu plus vite
- Double tir (5)
- Flashbang (8)



2: Canon Léger Hydre:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Visée
Hydre
Canon
1
MK I - $400
MK II - $800
MK III - $1200
3
6
90
9
70%

Bonus de troupes
Bonus d'améliorations
Skills
+10% de visée
MK II: se recharge un peu plus vite
MK III: se recharge encore un peu plus vite
- Salve de 9/10/12 obus (7)



3: Mortier Léger Talos:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Visée
Talos
Mortier
1
MK I - $400
MK II - $800
3
8
- 100
- 110
- 28
- 35
- 60%
- 65%

Bonus de troupes
Bonus d'améliorations
Skills
+5% de visée
-25% de temps de rechargement
MK II: Le Shrapnel fait plus de dégâts
- Sharpnel (10)
- Flashbang (12)
2 - Canons Moyens
Nous voilà aux Canons Moyens, vitesse de rechargements moyenne, dégâts raisonnables


1: Canon Moyen Alastor:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Visée
Alastor
Canon
1
MK I - $600
MK II - $1000
MK III - $1400
3
5
- 100
- 110
- 125
- 36
- 42
- 48
80%

Bonus de troupes
Skills
-40% de temps de rechargement
- Incendiaire (I & II: 12; III: 13)
- Neurotoxines (I & II: 12; III :13)
- Flashbang (9)



2: Canon Moyen Archonte:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Visée
Archonte
Canon
1
MK I - $800
MK II - $1450
MK III - $2100
4
5
- 100
- 110
- 125
- 50
- 55
- 60
- 200%
- 220%
- 240%

Bonus de troupes
Bonus d'améliorations
Skills
MK II : -12% de temps de rechargement
MK III : -20% de temps de rechargement
- +5% de visée
-40% de temps de rechargement
- Concusion (10)
3 - Canons Lourds
Enfin au canons lourds, temps de rechargement raisonnable pour le taux de dégâts infligés !


1: Canon Lourd Typhon:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Type splash
Visée
Typhon
Canon
2
MK I - $1500
MK II - $2400
MK III - $3300
5
9
- 250
- 275
- 300
- 80
- 90
- 100
- 8
- 9
- 10
- 80%
- 85%
- 90%

Bonus de troupes
Skills
+5% de visée, -16% temps de rechargement
+10% de visée, -33% temps de rechargement
- Incendiaire (14)
- Neurotoxines (14)



1: Mortier Lourd Tartare:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Type splash
Visée
Tartare
Mortier
2
MK I - $900
MK II - $1800
4
8
- 150
- 175
- 60
- 70
- 6
- 7
- 80%
- 85%

Bonus de troupes
Skills
+5% de visée, -16% temps de rechargement
+10% de visée, -33% temps de rechargement
-Shrapnel (12)
- Incendiraire (15)
4 - Canons Super Lourds
Hon hon hon, voilà la gros cavalerie !


1: Canon Super Lourd OMEGA:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Type splash
Visée
OMEGA
Canon
4
MK I - $3000
MK II - $5000
MK III - $7000
10
14
- 800
- 880
- 1000
- 200
- 220
- 240
- 50
- 60
- 70
- 100%

Bonus de troupes
Skills
(1/2/3/4 Troupes dans la salle)
MK I: -9.5%; -19%; -28.5%; -38% temps de rechargement
MK II: -10.5%; -21%; -31.5%; -42% temps de rechargement
MK III: -12.5%; -25%; -37.5%; -50% temps de rechargement
- Incendiaire (24)
- Neurotoxines (24)
5 - Armes à Energies
Voici les armes à énergies !


1: Laser Solaris:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Solaris
Canon Laser
1
MK I - $700
MK II - $1100
MK III - $1500
- 6
- 5
- 5
2
- 100
- 100
- 110
- 24
- 26
- 30

Bonus de troupes
-33% temps de rechargement



2: Laser Sirius:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Sirius
Canon Laser
2
MK I - $1200
MK II - $1900
MK III - $2600
- 10
- 9
- 8
3
- 220
- 240
- 260
- 72
- 76
- 81

Bonus de troupes
-25%,-50% temps de rechargement




3: IEM Orion:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Orion
Canon IEM
1
MK I - $700
MK II - $1400
6
2
- 100
- 110
0

Bonus de troupes
+5% de visée, -38% temps de rechargement




4: IEM Hyperion:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Hyperion
Canon IEM
2
MK I - $1200
MK II - $2400
10
4
- 220
- 260
0

Bonus de troupes
+5% de visée, -30% temps de rechargement; +10% de visée, -61% de temps de rechargements
6 - Missiles & ICBM
Voici enfin le dernier l'avant dernier chapitres, qui est sur les Missiles et ICBM !



1: Missile Python:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Python
Missile
1
MK I - $600
MK II - $1050
MK III - $1500
2
- 11
- 10
- 9
- 100
- 110
- 125
- 50
- 58
- 66

Bonus de troupes
Bonus d'améliorations
-40% de temps de rechargements
MK II : se recharge plus vite
MK III : se recharge enocre plus vite




2: Missile Vipère:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Vipère
Missile
1
MK I - $800
MK II - $1350
MK III - $1900
3
- 15
- 14
- 13
- 100
- 110
- 125
12 à 30

Bonus de troupes
Bonus d'améliorations
-40% de temps de rechargements
MK II : se recharge plus vite
MK III : se recharge enocre plus vite




3: Missile Taipan:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Vipère
Missile
1
MK I - $800
MK II - $1350
MK III - $1900
3
- 15
- 14
- 13
- 100
- 110
- 125
12 à 30

Bonus de troupes
Bonus d'améliorations
-40% de temps de rechargements
MK II : se recharge plus vite
MK III : se recharge enocre plus vite




4: ICBM Charon:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Type splash
Charon
ICBM
2
MK I - $1500
MK II - $2500
6
- 19
- 17
- 250
- 275
100
20

Bonus de troupes
-18% de temps de rechargements; -36% de temps de rechargements




5: ICBM NYX:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Type splash
NYX
ICBM
2
MK I - $2000
MK II - $3000
6
- 22
- 20
- 250
- 275
80
20

Bonus de troupes
-18% de temps de rechargements; -36% de temps de rechargements




6: ICBM Nemesis:

Nom
Type
Troupes
Coûts
Type splash
Nemesis
ICBM
2
MK I - $3000
MK II - $5000
7
- 24
- 22
- 250
- 275
-300
- 320
- 100
- 120

Bonus de troupes
-18% de temps de rechargements; -36% de temps de rechargements
7 - Durée des effets de Flash et Toxines
Ici je vais vous dire combien de temps dure les étourdissement et et les toxines des salles (les chiffres peuvent être affectés par les aptitudes) :

Nom
Effet
Durée
Effet splash
Basilic
Flash
9s
Non
Talos
Flash
12s
Non
Alastor
Flash
20s
Non
Alastor
Toxines
30s/32s/35s
Non
Thyphon
Toxines
42s/45s/49s
Non
Omage
Toxines
60s
Oui
Missile Taipan
Toxines
30s
Non
ICBM NYX
Toxines
36 à 60s
Oui
Postambule
Voici la fin de ce guide très complets sur les armes !
N'hésiter pas à poser des questions ou faire des remarques !
Vous pouvez aussi lire mon 1er Guide pour débutants à avancés ici :
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2791386164
La plupart des informations viennes de Pizza Time dans son guide sur les armes (en Anglais), il donne aussi des conseils sur les armes, si vous voulez voir, le lien est ici :
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2158354011