ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The weird hitch angle you're talking about is present even in vanilla for dual purpose rounds, at least for me even before I started playing with mods. But yeah I've encountered the same issue as you where the M3-65 ALC would fire on my own ship's hull because of it.
@Gwyvern
There's an odd bug with the Compact Plasma Driver. It's listed max range is 6km but my ship only fires once it's within 4.2km. No other issues with any of the other Plasma Drivers. Is it using it's own FCR range instead of the ship's FCR? Since it's the only Plasma Driver with it's own FCR. I haven't tested using a Bullseye since I've mostly used either the Parallax Radar or the Epaullette's FCR module for targetting, all of which have a max range of 9km at least.
The specific problem I've had is that when these cannons are firing at an enemy the ship is facing directly (so all cannons can fire), the shells will use this angle property to suddenly curve inward and strike my own hull, meaning my mako is mostly shooting itself.
I'm not sure if there's some way to enable them traveling a certain distance before arming, or if the answer is just "only shoot those at more oblique angles", but I wanted to at least make sure you knew.