Library Of Ruina

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都市回忆/CityMemory [cn]
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21 Jul, 2022 @ 9:41pm
2 Aug, 2023 @ 6:23am
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都市回忆/CityMemory [cn]

Description
图书馆被放逐到郊区后,就如安吉拉所说的,当初变成书籍的来宾一个个于都市中醒来。
经过了一阵适应期后,大多数人都回到了都市生活之中。
虽然都市看起来跟以前没什么差别。但光之种发射后,变化即使只有一点,也会慢慢生根发芽。
不管是对图书馆,还是都市都一样。

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2023/08/01
调整第二章EX的难度

调整了第二/三章EX奖励书页的被动

修正了烧书的Bug
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2023/07/24
更新了前三章的EX追加关卡

高难度战斗,没有剧情,不保证原版书页可过

奖励是三张写代码练习的书皮产物,没打算做成MOD所以放在追加奖励

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咕了很久,第四章剧情现在有点做不出来

因为剧情刚好跟边狱巴士的剧情撞车了,相当于我骑著脚踏车被王者砂石车辗过去了这样
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2023/02/23
修改了一些文字错误的部份

修改了第一章书页没正确生效的问题
修改了第三章战斗难度,进行了一定程度的削弱

目前BUG:
第一章战斗罗兰攻击无音效,没找到发生的原因所以无从下手
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2023/02/16
进行了一个极大的翻新重制
由于更动极大,因此旧有存档全部作废
请玩家重新游玩一次来获得新的奖励,关于这点非常抱歉


新增了序章
第一章剧情重新编写
第二三章剧情修改了部份内容
一二三章翻新剧情与战斗以及奖励
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本MOD故事以图书馆C结局为背景继续创作

我想要看图书馆的故事,所以就自己写了
也想让别人看看自己写的故事,所以就做成MOD了
美工很差,也有不少图书馆本身的兼用卡

但我想要写故事,而且还想要继续写下去
想继续写其他人的故事,想让罗兰跟安吉拉的故事继续
想做成一个都市回忆系列,我会继续努力的
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感谢一些热心玩家的额外支援

特效:Littlem、无头
美术:扎子
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另推广MOD代码的学习群,有心想学欢迎加入
QQ:572741109

另外想约稿画师画剧情跟小人的美术图,需求是至少能收海外款
有兴趣的可以直接Steam加我好友或是我的QQ
QQ:1323510130

繁体中文或是简体中文都能跟我沟通

MOD语言目前只有简体中文,其他语系尚未计划製作(主要时间不足)
有意愿帮忙翻译可以直接加我好友联系(请于备注写上来意让我知道,谢谢)
93 Comments
papyrusOvO 2 Jun @ 5:11am 
做得真好啊,谢谢作者,玩爽了
RRRRrRRRR 27 Mar @ 8:20am 
尼布碼格ex蝕化被動已經夠搞人了,沒卡還直接擊殺司書
腐蝕效果低了就被減威力拚不過,腐蝕高了對面的卡又會被加強
拿mod超模書頁打都打不過 吐了我
艾尔佛隆德 10 Mar @ 7:04am 
尼布码格的ex有点逆天了吧,怎么打啊
MarsFlyPig  [author] 31 Jan @ 9:45pm 
很遗憾没有,我已经退坑很久了,现实跟非现实的因素都有:ccknight:
名波蛍 31 Jan @ 9:25am 
哇,作者戰復啦!
新章有消息嗎?
MarsFlyPig  [author] 31 Jan @ 5:11am 
代码冲突,他跟我的代码都动到一样的范围
我怀疑自己是个假人 30 Jan @ 7:27am 
不知道为什么装了都市回忆会导致解锁卡组单种牌数量限制的模组就失效,就这个模组 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3258959348
please??
Goose 20 Dec, 2024 @ 3:04am 
so good
fantastic story, liu's story and philip's story just makes me drop my tear
also good battle experience, looking forward for this mod
艾莎 10 Oct, 2024 @ 6:20am 
和平行时线一起加载,和平行时线里面用的帽子的东西冲突了
艾莎 10 Oct, 2024 @ 6:19am 
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at CM_HP.CM_Passive.BattleUnitBuf_Decay_get_keywordId_Pre (BattleUnitBuf_Decay __instance, System.String& __result) [0x0001e]
at (wrapper dynamic-method) BattleUnitBuf_Decay.DMD<BattleUnitBuf_Decay::get_keywordId>(BattleUnitBuf_Decay)
at Hat_Harmony.HatInitializer+HatMethod.RegisterAnyKeywordDamageLast (KeywordBuf keywordBuf, System.Type type, UnityEngine.Color color, System.String customtext) [0x0003d]
at Hat_Harmony.HatInitializer.RegisterKeywordAll () [0x0005c]
at Hat_Harmony.BufPatch.LibraryModel_Init_Pre () [0x00014]
at (wrapper dynamic-method) LibraryModel.DMD<LibraryModel::Init>(LibraryModel)
at GameSave.SaveManager+<>c__DisplayClass28_0.<LoadPlayDataFromSaveFile>b__0 (GameSave.SaveData savedata) [0x000cb]