Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
-Updated his Head to a better model
-Added Phantom mask and backpack
https://www.youtube.com/watch?v=GRqqUjdRDeU&list=PLcbIkIzKPEzRP4KxkpjOv-67_hiR5vBkb
Time to buy him some coffee on ko-fi, guys.
As for the next batch after the rifle (which is coming soon) will be the sniper with his weapon, and the Psion Commander.
As the cosmetics are a torso, legs, hat and most importantly paired arms. In theory it wouldn't be too hard to build them using the "Dynamic Enemy Creation" mod as a foe. Unfortunately that's where the extent of my knowledge kinda ends with making monsters. Creative Xenos team would have a field day to get a game's worth of new enemies tho