The Scroll Of Taiwu

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真·伪随机突破
   
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5 Oct, 2022 @ 8:24am
5 Oct, 2022 @ 8:28am
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真·伪随机突破

Description
将突破的概率计算,改成了真正的”伪随机“概率。
14 Comments
愿为星尘 7 Sep, 2023 @ 11:19am 
寄了
风絮巛 8 Oct, 2022 @ 7:14am 
测试分支更新了,是不是冲突了。
9527 6 Oct, 2022 @ 3:46am 
低品功法突破更顺滑,高品更难突破
愿卿所遇皆良人 5 Oct, 2022 @ 8:21pm 
茄子真的该给你磕一个 七八十成功率连着失败七八次实在太拉血压了
てω甘 5 Oct, 2022 @ 8:16pm 
金顶仙针鉴定为神一品,再也不用每月只凸三格啦
skyswordkill  [author] 5 Oct, 2022 @ 7:55pm 
伪随机不是用种子随机,是指你突破失败会把概率累加到下一次突破。(手游抽卡和Dota爆率的算法)至于连续失败额,只能说太非了。而且成功率过低(比如5%以下)时伪随机的成功率更低。
VSakuya 5 Oct, 2022 @ 6:11pm 
我看茄子的直播,他好像也是想做成这样的
Seryenna 5 Oct, 2022 @ 4:04pm 
给不懂的兄弟们解释一下,伪随机的意思是只按概率生成一次结果,而真随机则是每次都按概率生成结果。举个例子,假设你准备点十个70成功率格子,伪随机可能生成一个[成成败成败成成成成败]的判定。而你不论下十次选择的顺序是什么,你一定能得到3过7不过的恒定结果。可如果是纯随机,每个格子都按70的概率判了一次,就有可能出现每次都失败的结果。至于具体怎么活用就看大火自己的操作了。(在老的GB时代游戏机做不出来纯随机的运算量,全是伪随机。所以才有了经典的战棋游戏的sl大法,先读出游戏机的判定结果,然后做策略规划读档)
叶文询 5 Oct, 2022 @ 10:24am 
额请问这个怎么用?
我打了这MOD老档4品书突破依然5连失败堵死所有路线,打了MOD也未见格子上概率变动。
愿为星尘 5 Oct, 2022 @ 9:46am 
保底懂了,卡牌手游的标配