Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister

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[FR] - Soleil Lune
   
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1 Nov, 2022 @ 12:19pm
25 Sep, 2023 @ 10:25am
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[FR] - Soleil Lune

Description
Des hordes de créatures maléfiques ont envahi Solasta semant la ruine et la mort.
Après avoir quitté Rive Tranquille, nos héros se sont refugiés dans un ancien bastion. Ils devront retrouver une relique perdue pour tenter de lutter contre un culte mystérieux qui est à l'origine de ce désastre.
12 Comments
Palandir 25 Sep, 2023 @ 7:31pm 
Merci à toi Sombre pour ton suivi, je vais pouvoir continuer cette aventure :). Par contre mes save de la campagne principale ont disparues, c'est déjà arrivé à d'autres?
Sombre06  [author] 25 Sep, 2023 @ 12:17pm 
Version 1.8 : correction du bug de déroulement de la quête principale qui bloquait si on fermait le portail avant d'avoir découvert la sortie de la grotte.
Merci à Palandir pour son retour!
Palandir 25 Sep, 2023 @ 3:52am 
Bonjour et merci pour cette petite campagne, je rencontre cependant un problème de taille.
Impossible de continuer après avoir récupéré la relique, je reviens au bastion et je parle à la capitaine mais quand on lui parle, notre perso répond que nous ne sommes pas encore partit alors que j'ai la relique.

Il y a aussi le texte de la quête principale qui bug, ce dernier reste sur l'objectif de s'échapper des tunnels, donc impossible de poursuivre la quête.
Impossible également de finir la quête secondaire du rôdeur mort.
Sombre06  [author] 12 Jun, 2023 @ 4:28pm 
Version 1.754: correction d'un bug de sortie de zone arrivé avec le nouveau DLC
Sombre06  [author] 26 Mar, 2023 @ 6:59am 
Début de campagne niveaux 6 donnés par le capitaine.
Sombre06  [author] 13 Mar, 2023 @ 4:32pm 
Campagne ouverte du niv 1 à 7.
Rajout dialogue accueil garde.
Difficulté de certains combats accrue : merci de faire un retour sur l'équilibrage des combats.
Bon jeux! et si vous cherchez à jouer en coop rdv sur le Discord "Mad Arena" salon multi. @SolHelper
Merry Death 27 Feb, 2023 @ 4:12am 
HELL'o! Merci pour ta réactivitée et ton implication!!!
ils ont finis Lv7.
J'ai noté aussi que les armes/boucliers magiques customisés ont disparus de l'inventaire lors de l'importation...mais ça je pense que c'est du au fait que ce ne soit pas des objets "legit"
Sombre06  [author] 27 Feb, 2023 @ 2:38am 
Salut ragzerag,
Bonne remarque, je n'avais pas pensé à ça! Je vais donner un choix dans le dialiogue pour choisir si le joueur veut s'entraîner ou pas suivant s'il joue des nouveaux perso ou des importés et vérifier que la campagne soit ouverte du niv 1 à 7 avec un eventuel rééquilibrage combats.
A quels niveaux tes, héros de la première campagne ont fini 6 ou 7?
Merry Death 26 Feb, 2023 @ 11:19am 
Hey,
Je trouve dommage qu'on ne puisse pas importer les perso de la première campagne, il faut re-creer des lv pour etre booster lv 6 5 minutes apres...y a pas moyen d'arranger cela?
colombo 9 Nov, 2022 @ 2:31pm 
haaa d'acord merci du renseignement