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载具也没法体验,mod里大部分载具都是有机枪灵位的,然而有锁定爆炸机枪灵位根本无法坐人,但机枪灵位又是打光能主要输出位,所以基本只能靠玩家的枪老老实实打。
还有光能虽然弱子弹,但有时候会很难命中,脸黑起来一个弹匣打死俩就不错了,视距也挺离谱,屏幕外就成团的过来要锤玩家。
还有那个高塔,高视距,高伤害,一下清空护甲两下带走玩家,拆载具也是出奇的快
研究点的获取一方面是每日任务可以获取一点,二是这个通常是人越多,获取到的概率越高(捡到就是所有人共享获得)
关于武器,换句话说,这个mod是地狱潜兵mod,不是二次元mod。地狱潜兵所有相关能体验的东西玩家都容易玩到了,所有战备都是免费叫的不限制携带种类上限,玩家的火力充足而且不要钱。抽奖武器本不在本体mod里面设计范围内,纯属爱好,不与本体mod挂钩。
武器成本和强度在我这边没有必然关系,武器成本高低之和我制作这个武器投入的成本有关。做的越复杂越精美武器成本越高。我模组里面很多武器都是原版不曾有的独特效果和功能,都是我自己研究开发出来的,新鲜感是肯定高的。
就是你这商店也太肝了,关键是大部分武器成本和强度不匹配,而且抽奖这东西太看脸了,目前想要的武器一把也没抽到,至今还在用军械库免费武器。
而且你好多武器设计的太炫酷了但不太实用,多模式武器很多脱离游戏内容了,不如抽奖里多来点原版武器的加强版本啊。
ex商店也是,研发点到现在一个点也换不起,单机试了试强度也明显不够,主要射击频率太低了和敌人数量不匹配。
另外rp每分钟只要+100,没有3600啊