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更具体点的思路,我觉得一个例子可以像这样操作:削弱1费的回2光抽1加1子弹(降低奖励卡超模程度),而在2费卡上进行补充(提升战斗难度),如“丢弃N张子弹卡,如果子弹卡数量多于N则额外丢弃X张,并获得X层某种BUFF,或造成X倍率的额外伤害”,又或者在狙击被动上进行相关改动,如此来进行牌组的综合平衡。
总的来说,这一mod的设计太过注重回转而忽略了其他方面。
此外,单挑舞台没有自身强度额外提升的BUFF,难以应付单挑时人手一个的“踟蹰独行”,这也算另一方面的弱点。
如果作者团队打算对标星2难度(毕竟要用星1书页邀请),我觉得还需要对整套卡组做一些调整。
以下都是对该mod现版本的个人观点。
先是被动,6费“伺机而动”天然比“速战速决23”少一颗骰子,额外效果想要触发不管是在敌我手上都非常苛刻,能在司书身上和速战不冲突算小优,综合来说较弱。4费激流同比R公司同类失去体力触发效果则属于超模。
再看卡组,1费“迅速装弹”使用回2抽1加1子弹,2费“即刻迸发”使用弃2抽N(N大概率为2-3),这两张卡功能性上来说显然超模。其他卡都还行,不做具体评价。
但是,就在带着超模配卡的情况下,敌人居然会时常出现在某一回合只打子弹卡和1费卡的情况。并且即使没有出现这样的回合,图书馆一方依然能够轻松应对,甚至只用恶疾卡的奥斯卡都能打过。
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