Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Are you using the Stabilisers by any chance?
Funnel uses angular velocity in its calculations, so it does indeed bounce at high speeds.
If the aircraft corrects this, it may be better to use PID for pitch and increase the D-gain.
It should work if the sensor, HUD and autocannons have the same physics.
I think it must be the AdjustHeadPositionZ. I'll give that a try
First enter the number of blocks between the HUD and the sheet in the property Hud2Sheet. More details can be found in the WORKSHOP image.
Next, if the ballistics and boresight are misaligned, change AdjustCenteringPixel, where X is left/right and Y is up/down.
Finally, if the target and radar box direction are not aligned, change AdjustHeadPotisionZ.