Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Are you using the Stabilisers by any chance?
Funnel uses angular velocity in its calculations, so it does indeed bounce at high speeds.
If the aircraft corrects this, it may be better to use PID for pitch and increase the D-gain.
It should work if the sensor, HUD and autocannons have the same physics.
I think it must be the AdjustHeadPositionZ. I'll give that a try
First enter the number of blocks between the HUD and the sheet in the property Hud2Sheet. More details can be found in the WORKSHOP image.
Next, if the ballistics and boresight are misaligned, change AdjustCenteringPixel, where X is left/right and Y is up/down.
Finally, if the target and radar box direction are not aligned, change AdjustHeadPotisionZ.