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[3.6-3.9]科学革命 Scientific Revolution
   
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23 Jan, 2023 @ 6:49am
28 Jan, 2024 @ 8:12am
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[3.6-3.9]科学革命 Scientific Revolution

Description
内容型硬核科幻mod
更科学,更科幻![1]
相关介绍:B站图文专栏:群星Mod《科学革命》手记
其它版本:[3.12] https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3144368440

主要内容:
1.新增、修改了大量科技。您能感受到科技时代进步的巨大力量,体会到各时代独特的玩法。
2.完全改变了战斗模式,不同等级的舰船间战术作用的差异更显著。
3.新增舰船,武器,组件等。允许船体模块不断升级。大幅提升舰船装配自由度。
4.新增建筑,以及独特的首都建筑、星球奇观建筑。新增岗位。平衡了大量建筑与岗位的产出。
5.新增、平衡了陆军。平衡了轨道轰炸的效果。
6.新增大量环境改造相关内容,对宜居星球类型进行了大量修改,包括独特的行星发动机与变轨决议,随科技不断解锁的改造完全不宜居星球的能力。
7.独特的“迭起兴衰”政策与法令系统。
8.飞升现在变得更加强大。您能切实的体会到飞升带来的巨大增益,与我们想象中革命性的飞升相符。
9.新增事件,增强代入感,包括独特的战斗事件链,丰富玩法。
10.重置了大量的文字描述,使其更科学、更科幻。
11.各种其它内容添加与平衡。在游戏内大多会给出说明。
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推荐游戏设置:
1.科研速度:如果您希望快速了解mod内容,可选择0.25倍速。如您希望较正常的体验mod,建议0.5倍速以上。(否则由于科研收益太大,导致游戏极不平衡)
2.宜居星球:默认1倍球即可,约等于原版0.25倍。
3.中后期时间:初始时间为2050年,1倍速下中后期可为游戏开局100/200年后。0.5倍速建议75/150年后。
4.难度:AI已得到加强(无论是数值还是逻辑),当然大将难度也依然没有很难。
5.大可汗等中期事件,堕落等后期事件得到加强。需要注意的是,堕落帝国现在可在未觉醒时主动宣战,不要轻易招惹他们。
6.战争:国家间的战斗更频繁,而且“黑暗森林”全面战争借口始终可用。
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说明A:mod目前支持3.6-3.10版本。这个mod只是一个普通玩家对如何使游戏内容更丰富好玩的一些想法,希望您能喜欢。

说明B:mod与最新版本的原版在框架上确实有点像(蠢驴你抄袭!);但mod除额外新增了大量内容以外,仅就科研方面而言,也与3.11原版有以下区别:
1.科研花费虽然巨大,但绝对物有所值,并没有削科研,反而是加强了。从理念上,mod是希望丰富科技的内容,而不是拖慢科技的速度[2]。
2.细节方面,突破科技自身带有大量科研产出buff;消耗品消费惩罚相对较低。
3.只有一部分科技是被突破科技锁定的,在落后时代依然可以研发先进时代的许多科技,只不过代价较大(没有突破科技的buff,以及整体生产力较低)。这应该更加有趣且符合实际。大力出奇迹!

说明C:兼容性:由于大量改动了原版文件,很难与其它内容型mod兼容;而且出于不同mod内容差异性巨大的考虑,也不建议这样做。

说明D:不太能早战。
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更新说明:
1/24: 修复了奇观在星球没有空余区划时会被自动清除的问题。现在需要请玩家自己注意区划数量是否满足奇观需求了,否则奇观能够正常建造,但建造完成后会被清除。
1/25:①添加了“行星管理中心系列建筑”,它们本质上是一种快速建造模板,方便中后期快速管理。
②修复了2级首都建筑可以直接建造的问题。
1/26: ①之前的某次更新中脑抽把3.10的文件复制到3.9来了,导致前几天3.9应该会崩QAQ;现在应该好了
②修复了轰炸和装甲轰炸战术主武器不开火的问题
③修复了堕落舰船船体过低的问题,并且将堕落未觉醒时的船速降低为1/3,这将极大的限制未觉醒时堕落通过黑暗森林战争借口扩张的速度。
④修改了奇观行星军工厂的效果
⑤修复了工程学、社会学2级研究室升3级全变物理的问题,修复了稀有资源建筑无区划剩余时同样被自动清除的问题。
1/28:允许堕落在战争中也能觉醒,适配了MTTH中factor和普通帝国战力的关系。

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细节补充:
[1] 科学的进步从来不是线性的。历史上,牛顿力学和量子力学两套体系的两次科学革命都给我们的社会带来了深远的影响。在一些科幻作品中,锁定科学和技术爆炸等概念也使我们印象深刻。以这些观念为出发点,我们在本mod中力图展现出未来科学革命所可能带来的一系列重大变化。我们通过物理、社会、工程学中各四次“科技革命”将游戏时间软划分为5个阶段(1倍速下每个阶段约50年),新时代的技术将是对旧时代技术的“降维打击”。在游戏中,我们对原版的玩法进行了较大的变革和更改,增加了许多新科技、舰船、建筑、岗位等,对平衡性进行了重新的调整,也对原版的文字描述进行了更科学、也更科幻的替代。期待给您带来更好更丰富(至少是不一样)的游戏体验。

[2]例如,原版t5武器科技在mod中仅相当于t3科技而已(当然,走到mod里的t3科技也需要比原版甚至长一些的时间)。实际上,进行这个调整的初心,只是由于不希望每次游戏过程都是种田憋到循环科技然后开打;而是希望玩家在整局游戏中都能不断体会到科技突破带来的巨大力量和变革感。实际上,玩家也完全不需要走完科技树(1倍速需约200年)就可以打完一局游戏。
5 Comments
Promitmi  [author] 27 Oct, 2024 @ 2:17am 
@DragonWings 这都是老版留存啊,点简介的链接跳转新版:steammocking:
DragonWings 24 Sep, 2024 @ 1:56pm 
求更新😋😋😋
许三多 27 Jan, 2024 @ 1:57am 
关注杨博的这个mod很久了。作为0号测试员,只能说这个mod非常适合想要深入体验群星游戏,特别是科技发展进程的玩家。科学革命是我特别喜欢的一个词,来源于库恩的范式理论,在本mod中玩家们也能切实的体验到人类科技的漫长进程——无论是从文本描述、事件还是实际效果上。期待每一次更新。——1.27.2024
Promitmi  [author] 21 Jan, 2024 @ 9:40am 
已经更了,谢谢支持:steammocking::steammocking::steammocking:
2271095039 16 Jan, 2024 @ 8:51am 
希望可以提供3,10以上的版本,但是确实是个好玩的MOD(主要是我其他MOD都是310的,不能一起用)