觅长生

觅长生

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豹子头林冲的自用平衡合集
   
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Description
本mod合集基本是个人认为比较平衡的mod集锦。
该mod合集仅对操作和体验的优化,并无剧情等其他物品。
仅供自用,如果愿意使用的话,建议自行选择,不要直接一键订阅。
ps.下面是对其中一些没那么平衡的mod的评价。
论道提升属性,如果想获得平衡体验建议只开启增加好感,或者增加好感情分功能,添加资质寿命等属实不推荐。
无限绿瓶,主要是为了跟韩天尊的更贴合一点,说起来也没那么平衡,省了很多钱其实,不过后期也不缺钱。
五成掉落,以及刺杀不掉声望,这两个组合起来其实还是有点影响平衡的,希望忍不住杀人的朋友考虑一下,自卫反击的朋友随意。
对了,更近的告示有bug,展开告示时不会屏蔽后面的按钮,比如你可能提交任务点了一下结果进了自家炼丹房。
Items (18)
五成掉落
现在灵石掉落为四成或者六成,储物袋掉落一半,而重大胜利则全部掉落...
门派俸禄平衡
1.1更新:现在任务失败会损失三倍声望。不想要这个更新的话可以删掉mod文件夹内的task文件。 除了太上长老,其他长老都有绩效奖,随门派声望增加,最高总工资可达基础工资三倍,而挂名长老,最高只能到两点五倍。 外门弟子九百块,能买五粒洗髓丹 外门执事一千八,能买三粒养气丹 内门弟子四千块,三年两粒九转丹 内门执事六千块,一年一粒九转丹 挂名长老八千块,两年一粒易经丹 炼丹炼器一万二,四年三粒易经丹 外务长老一万六,一年一粒易经丹 授业长老一万块,三年两粒易经丹 大长老拿两万块,六年一粒天尘丹 掌门一年十万块...
【插件配置】BepInEx插件管理器
Created by CanTian
MOD名称: BepInEx插件管理器 MOD用途: 用于修改基于BepInEx的插件参数 使用方法: 按F1调出配置窗口 (注意:除非你知道你在做什么,否则我们不建议你随意修改插件配置) github仓库链接: https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager...
【鼠标MOD】觅长生WIKI同款鼠标
Created by CanTian
Mod介绍: 这是一款鼠标Mod,有着觅长生WIKI同款特效 功能介绍: 替换了游戏原版的鼠标指针 添加了好看的鼠标轨迹 添加了华丽的点击特效(温馨提示,如果不喜欢可以关闭或调整大小与时间) Mod配置需求: 配合插件 >BepInEx插件管理器< 使用更佳 可以配置以下内容: 鼠标轨迹与点击特效的关闭开启 鼠标轨迹的颜色与宽度 点击特效的消失时间 点击特效的大小...
大境界突破花费时间
Created by Ventulus
纯粹游戏合理性改动,给大境界突破时加上每一回合消耗时间。 筑基每回合花费1天,结丹每回合3天,化婴每回合5天,化神每回合7天。 也就是突破总共花费时间大约筑基9天,结丹27天,化婴1到2个月,化神近4个月。 大境界突破这种修仙大事,准备了很多年,怎么也得也得闭个生死关吧,春去秋来,终于有一天石门打开…… 怎么可能上午进去闭关,中午就出来庆贺吃饭了? 所以原版游戏费尽心思终于突破,出关发现时间根本没变,这设定太不河里了。 可使用“BepInEx插件管理器”F1实时修改每回合消耗的天数了 模组作者:Ventul...
快速跳过简单战斗
Created by MegaQuestions
目的 此 mod 主要是为了解决部分简单战斗无法跳过, 以及简单战斗的跳过操作过于繁琐的问题. 功能 当战斗类型为非剧情战斗, 且对手大境界不高于自身时 (比如自身筑基初期, 对方筑基后期), 只要战胜过同样的对手规定次数 (默认三次), 就可以选择跳过. 按住跳过战斗快捷键 (默认左 Ctrl) 进入战斗准备界面, 可以同时快速跳过战斗及战斗后的结算界面. 配置 打败对手的数量, 跳过战斗快捷键等都可以在配置文件中更改. 另外, 若不想连同结算界面一起跳过, 可更改配置项 "立即跳过战斗胜利界面" 为 f...
更好的表白
Created by 神奇丶奶油
在表白时情分也会作为分数加入计算中...
更好的休息
Created by Ventulus
洞府可以休息了!大地图野外可以休息了! 1、玩家洞府增加“休息”按钮,使之和弟子居所、倪府客房一样,免费无限租赁日期。 2、大地图野外增加“休息”按钮,野外露天休息每天要花费1灵石。(设定就是要花费灵力施展简易警戒法术,休息时不会被怪打) 3、客栈客房涨价啦!宁州客栈从每月1灵石涨到10灵石,海外客栈从每月5灵石涨到20灵石,客栈老板真是太奸商了! 以上都是一次能选30天时间,每天恢复四分之一生命值。 模组作者:Ventulus...
基础框架-BepInEx(必须安装)
Created by CS233
所有mod的基础框架,必须订阅的模组...
刺杀NPC不掉声望
Created by 6
在当前位置NPC数量<=1(默认)的时候,击杀NPC不会降低荣誉 #可以通过BepInEx插件管理器修改参数 #默认配置 #开启击杀NPC不掉荣誉 killPrestige = true #设置当前位置有几个NPC的时候,击杀NPC不掉荣誉 NPCLimit = 1 #开启宗门不掉荣誉 sectPrestige = false #开启索取物品不掉荣誉 requestPrestige = false...
批量使用
Created by Nyllshiro
批量使用...
无限神秘绿瓶
Created by 活力谢特
1.1:更新了下,改为日期变动时自动冲21亿灵石,不需要再频繁的打开灵田冲灵石了. 1.0:韩天尊的小绿瓶照照月光就能产草药.我们的绿瓶也应该这样子.神秘绿瓶修改为每次打开灵田自动冲1亿灵石. ps:配合mod可以实现真正的韩天尊绿瓶效果....
更好的论道Plus
Created by Ventulus
更好的论道Plus,优化了论道的玩法,不影响奖励。 0、可使用“BepInEx插件管理器”F1键,设置各配置选项,即时生效。 1、可选论题的数量,由双方修为境界高者决定,练气最多可选1条论题,筑基2条,金丹3条,以此类推。 2、随机选论题的情况(一般是NPC提出论道请求),选题数量也依照上一条。 3、随机选论题的情况不再完全随机,而是优先选择NPC主攻的悟道类型,即“大道已成”等级以下类型中较高的优先,若低级的数量不够也会选“大道已成”等级的。 4、论道总回合数依照论题数量而变,一条3回合,两条5回合,三条...
更近的告示(3DM搬运)
Created by yinxwei
减少查看告示牌的操作,门牌同样适用,转载于3DM...
简单收获
Created by Nyllshiro
简单收获...
论道提升关系和属性
Created by 天堂衣
-玩家论道时提升双方好感、情分、修为、寿元以及其它属性,通过论道进行养成。 -修为、寿元是玩家和npc都加,其它属性npc只加资质,玩家随机加资质/悟性/遁速/神识/血量之中一项。 -随机加属性时,玩家资质≥200,则不再加资质,改加遁速。悟性≥200,则不再加悟性,改加神识。遁速是资质的进阶属性,神识是悟性的进阶属性。 -收益与论道值、玩家境界呈正相关,具体公式按F4打开Next查看。计算结果向下取整,如果小于1则无收益,所以练气期有时只有修为收益。 -可以在配置文件中设置只培养npc或只培养主角,调整收...
诛仙剑平衡
非铜非铁亦非钢,曾在须弥山下藏。 不用阴阳颠倒炼,岂无水火淬锋芒? 诛仙利,戮仙亡,陷仙四处起红光。 绝仙变化无穷妙,大罗神仙血染裳。 作为一把剑,伤害类型是普通,到后面居然只能吸收灵气?这合理吗?这不合理。 因此,所有伤害类型改成了剑系,并从三阶铁剑开始,还原了本应该有的伤害数值,并贴合吞噬并增强自身的设定,吸收灵气后会增加伤害。 全系铁剑伤害类型改为剑系,因此也能享受各类剑系伤害加成。 第三阶铁剑,造成30点剑系伤害,并吸收一点灵气,每吸收一点灵气伤害提升10。 第四阶铁剑,造成72点剑系伤害,并吸收两...
洞府灵田平衡
洞府修炼速度以及灵田速度竟然主要跟聚灵阵相关?灵眼升级加的种田才这么点?小绿瓶爆杀灵眼加聚灵阵?那我花大价钱升级的灵眼不是血亏吗?!!基于如此想法,我制作了本mod。 总的来说,提高了无小绿瓶的种田效率,满级后约为原版的13倍,种满的话接近原版3阶聚灵阵的小绿瓶水平。 有小绿瓶,种满9格大约提高20%的种植效率,只种一格的话,大概只有原来的15%。满级小绿瓶是满级无小绿瓶种植速度的6倍。 具体种植时间是根据草药价值决定的,当积累灵气大于等于价值时就会种出来,装了本mod,满级无小绿瓶,每月80可以四个月长出...