Arma 3
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[BRAD] Prowler Advanced combat Kit
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Data Type: Mod
DLC: Apex
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22.734 MB
10 Feb, 2023 @ 6:36pm
18 Mar, 2023 @ 7:50am
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[BRAD] Prowler Advanced combat Kit

Description


PT-BR



PROPOSTAS DO PROJETO:

O Prowler Advanced combat Kit é um mod que visa ampliar as capacidades operacionais do veículo Prowler do Arma 3, adicionando a ele uma nova camuflagem bem como novos Kits de Blindagem adicionais, Lonas, Antenas e outros equipamentos que podem ser adicionados ao veículo por meio de script pelo mission Maker.

Os veículos retexturizados podem ser encontrados na facção "Fenix Brazilian Private Army" (BLUEFOR).

Kits extras que podem ser adicionados:

Camoatim;
Camoatim Gunner;
Capincho (Blindagem funcional);
Capincho verde - iluminação noturna (Blindagem funcional);
Capincho Gunner(Blindagem funcional);
Quebra Mato;
Capota Frontal;
Capota Frontal Gunner;
Capota Traseira;
Portas;
Portas Esquerda;
Portas Direita;
Antena.

nota importante:

Os KITs adicionais do Prowler são objetos separados que podem ser spawnados e ligados ao veículo via o script "this attachTo" no 3den Editor. O modelo 3D original do Prowler permanece original e não violado.

USO DOS KITS EXTRAS Camoatim

Coloque no INIT do kit selecionado "this attachTo [Nome_da_variavel_do_veiculo,[0.065,0.215,-0.49]];" sem aspas.
Depois, Coloque no nome da variavel do Prowler desejado (Retexturizado ou Vanilla) "Nome_da_variavel_do_veiculo" sem aspas.

update Capincho:

Coloque no INIT do kit Capincho "this attachTo [Nome_da_variavel_do_veiculo,[0.042,0.17,-0.760]];" sem aspas. Depois, Coloque no nome da variavel do Prowler desejado (Retexturizado ou Vanilla) "Nome_da_variavel_do_veiculo" sem aspas.

USO DOS KITS EXTRAS Capincho

Coloque no INIT do kit selecionado "this attachTo [Nome_da_variavel_do_veiculo,[0.042,0.17,-0.760]];" sem aspas.
Depois, Coloque no nome da variavel do Prowler desejado (Retexturizado ou Vanilla) "Nome_da_variavel_do_veiculo" sem aspas.

uso em itens separadamente:

Update do Capincho (blindagem):

Coloque no INIT do kit Capincho "[this, Nome_da_variavel_do_veiculo] call BIS_fnc_attachToRelative;" sem aspas.
Coloque no nome da variável do veiculo "Nome_da_variavel_do_veiculo" sem aspas. Posicione o objeto onde você quer que o objeto fique no veículo.

Link do projeto 100% aberto não binarizado para estudo edição ou Re-UP.

https://drive.google.com/file/d/1s4oAubc1bApwNJkhSapRNyPGOoAG2zSB/view?usp=share_link

Se for possível deixe os devidos créditos

Não esqueça de comentar e deixar seu feed, isto ajuda muito a entender o que vocês querem a seguir!

Obrigado!!!

O corpo que não vibra é o esqueleto que se arrasta...

USO EM SERVIDORES:

Este mod é 100% compatível com utilização em servidores.

CRÉDITOS

TuszPro (modelador, integrador)

Brazilian Addons Development [BRAD]

Agradecimentos:

Cotsifis BFM

Veterano

Pelo acompanhamento e incentivo de voltar a criar itens para o ARMA 3 e revigorar a vontade de agregar a comunidade. O Brazilian Addons Development, espera ter o prazer de agregar mais colaboradores em busca de uma comunidade BR mais inclusiva e amiga para criadores Brasileiros, não como um Clã ou organização mas sim como uma semente de união.

ENG-US



PROJECT GOALS:

The Prowler Advanced combat Kit is a mod that aims to expand the operational capabilities of Arma 3's Prowler vehicle, adding to it a new camouflage as well as new additional Armor Kits, Tarps, Antennas and other equipment that can be added to the vehicle through script by the Mission Maker.

The retextured vehicles can be found in the "Fenix ​​Brazilian Private Army" (BLUEFOR) faction.

Extra kits that can be added:

Tarp Kit + door Shields;
Tarp Kit Gunner + door Shields;
Capincho (Functional Shields);
Capincho Green Night Lighting (Functional Shields);
Capincho Gunner (Functional Shields);
bull bar;
Tarp;
Tarpt Gunner
Trunk Tarp;
Shield Doors;
Antenna.

Important note:

The prowler's additional KITs are separate objects that can be spawned and attached to the vehicle via "this attachTo" script in the 3den editor. The Prowler's orginal model remains original and untouched.

EXTRA KITS USE:

Add "this attachTo [Vehicle_variable_name,[0.065,0.215,-0.49]];" (without quotes) to the selected KIT.
Then, add to the Selected Prowler's variable name (Vanilla or retextured) "Vehicle_variable_name" (without quotes).

Capincho (armor) update:

Add "this attachTo [Nome_da_variavel_do_veiculo,[0.042,0.17,-0.760]];" (without quotes) to the Capincho (armor) KIT.
Then, add to the Selected Prowler's variable name (Vanilla or retextured) "Vehicle_variable_name" (without quotes).

How to use multiple Objects at once:

Add to the selected Objectst's variable name "[this, Vehicle_variable_name] call BIS_fnc_attachToRelative;" (without quotes).
Then add to the Selected Prowler's variable name (Vanilla or retextured) "Vehicle_variable_name" (without quotes).

Place the Object where you want the object to be placed in the vehicle.

Project Link 100% unbinarized for Study and reworking purposes. Uploading your altered work to steam workshop is allowed.

https://drive.google.com/file/d/1s4oAubc1bApwNJkhSapRNyPGOoAG2zSB/view?usp=share_link

If possible, leave the credits in the description.

Don't forget to comment, Rate & favorite the mod. Leave your ideas for us to develop further updates!

USE ON SERVERS:

This mod is 100% compatible with server utilization. Use it as you like.


CREDITS

TuszPro (modelator, integrator)

Brazilian Addons Development [BRAD]

Special Thanks:

Cotsifis BFM

Veterano

For the follow-up and encouragement to create items for ARMA 3 again and reinvigorate the desire to bring the community together. Brazilian Addons Development hopes to have the pleasure of adding more collaborators in search of a more inclusive and friendly BR community for Brazilian creators, not as a Clan or organization but as a seed of unity.
48 Comments
TuszPro [BRAD]  [author] 27 Apr, 2024 @ 6:03pm 
OK master, just send it, it doesn't bother you at all.
EngeError404 27 Apr, 2024 @ 3:09pm 
Actually i found some good refs.
=D
EngeError404 27 Apr, 2024 @ 1:57pm 
sry if im annoying.
TuszPro [BRAD]  [author] 27 Apr, 2024 @ 1:50pm 
EngeError404
OK!!!
EngeError404 27 Apr, 2024 @ 1:37pm 
It might be a good idea to add somekind of hint for player about coordinates for each piece of attachment.
EngeError404 27 Apr, 2024 @ 12:39pm 
Also. I think you should change "EXTRA KITS USE:" parameters. They are wrong.
EngeError404 27 Apr, 2024 @ 8:42am 
First - yes
Second - i think same patter will work pretty well.
TuszPro [BRAD]  [author] 27 Apr, 2024 @ 7:58am 
EngeError404:CSAT:
Can I do it if I want?
Do you have any references or can I follow the same pattern?
EngeError404 27 Apr, 2024 @ 12:21am 
Can we expect the Qilin verison?
NOFACE SPECTRO 1911 21 Oct, 2023 @ 6:48pm 
Nice and Beautiful work!!!