Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
This is the script I was working on making when I asked these questions just in-case it helps someone else. Should work fine when thrown into the `initPlayerLocal.sqf`, currently it just puts the crate next to the impact site like a soldier or vehicle. I plan to modify the `fn_podFunctions.sqf` script to accept an array of items so that isnt necessary.
_player addEventHandler ["Fired", {
params ["_unit", "_weapon", "_muzzle", "_mode", "_ammo", "_magazine", "_projectile", "_gunner"];
if (_ammo isEqualTo "SmokeShellBlue") then {
_ammoCrate = "Box_NATO_AmmoVeh_F" createVehicle [0,0,0];
_ammoCrate allowDamage false;
_ammoCrate addItemCargo ["item", 1];
private _goes_off_at = diag_tickTime + getNumber(configOf _projectile >> "explosionTime");
[_projectile, _goes_off_at, _ammoCrate, _unit] spawn {
params ["_projectile", "_goes_off_at", "_ammoCrate", "_unit"];
waitUntil{diag_tickTime >= _goes_off_at};
systemChat format ["Resupply incoming at %1", getPosATL _projectile];
[_ammoCrate,_projectile,["Box_NATO_AmmoVeh_F", "Box_NATO_AmmoVeh_F"],false,false] call BBUS_ZENDropPod_fnc_dropPod;
};
}
}];
You can join the plus mods discord server here:
https://discord.gg/UnQAQMKGdS
Or you can e-mail me .)
http://mailto:basipekgaming@gmail.com