Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
* Gardens start with a Pavillion for games beginning in the Renaissance Era or later
@Leugi feel free to include any of this in your mod if its to your liking.
If there isnt, cards that would give you a Production Bonus (like a 20% bonus) to the district & buildings (like the 30% you get for Encampments/Harbors & their buildings.) If not that, something that increases the District's Housing of +1 to something (like just doubling it +2,) if you like. OR +1 Amenity based on every 2 adj Features (not burnt - Forest/Jungle/Marsh/Oasis/Geo Fissure/Vol Soil/Reef/Kelp.) OR a card that would give Resources adj to the district(either one) Double their yield bonus (still unimproved) AND give +1 Local Amenity to just that city for each unimproved Luxury Resource next to it.
Though I will say, I never do that City Projects. They are waaay too expensive imo, compared to the other districts throughout the whole game. Might be something to tweak for the Garden and Preserve projects.