Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
soulfilcher has a script that adds "CannedFood" tag to canned foods and thats why BB's method returns false.
The fix is easy, Braven puts in "and tag ~= "CannedFood"
So how exactly are the dialogs and world events are linked together? My only option so far is that i use the unlockworldevent command where the params are a world event and a dialog.
I would like to utilize the awardsworld and awardstask table values.
When i use awardstask I can unclock a quest by guid and in that quest table i use unlocks = "unlockworldevent;we;dc" so we are back again at this command.
When i try to use awardsworld then i can unlock a dialoguecode but how do i link it to a world event?