Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
soulfilcher has a script that adds "CannedFood" tag to canned foods and thats why BB's method returns false.
The fix is easy, Braven puts in "and tag ~= "CannedFood"
So how exactly are the dialogs and world events are linked together? My only option so far is that i use the unlockworldevent command where the params are a world event and a dialog.
I would like to utilize the awardsworld and awardstask table values.
When i use awardstask I can unclock a quest by guid and in that quest table i use unlocks = "unlockworldevent;we;dc" so we are back again at this command.
When i try to use awardsworld then i can unlock a dialoguecode but how do i link it to a world event?