Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
(Chinese)
百度贴吧的冰狐奈与我并不是同一个人
(Chinese)
并非中国人哒,只是中国语熟能生巧
(Chinese)
这个mod是用官方的混沌战帮改的,AI能用但是(如果以官方的AI的逻辑)他用并不会很强,但是你如果给某些强化AI逻辑的mod用那就会很强
(Chinese)
不行的喵,先看看新版本高等精灵有什么内容吧?
然后我在考虑给步兵线改动呐!
我觉得持盾步兵升级持盾步兵比较合理喵,影子战士和白狮禁卫我知道很菜但是你不把他作为中转站类型他就真的没有出场机会了喵!
我之后打算相同类型单位升级不扣等级(但是可能会扣除经验值)
(也就是说,只要你不长矛兵转弓箭手的情况下)完全百分百继承等级
例如:
9级长矛兵升级到银光守卫后还是9级,银光守卫再升级凤凰守卫还是9级
但是你的步兵升级其他类型的单位,比如:骑兵什么的会扣除当前需要的等级(艾里昂3级和银盔5级以及龙王子7级)